一位独立游戏开发者指责同行利用 AI 抄袭了他的游戏。这是一款基于物理引擎的第一人称作品,玩家在其中负责削土豆皮。
独立游戏开发者 Rado Klasa 因指出其作品 1,000,000 Potatoes 与另一款名为 Potato Please 的游戏之间存在惊人的相似性而引发热议。两者的设定非常相似:玩家在基于物理引擎的系统中削土豆。两款游戏都采用了苏式军事背景,且都带有类恐怖元素。
Klasa 早在 7 月就发布了关于他游戏的消息;而在 9 月 20 日,游戏顾问 Indie Game Joe 分享了 Golden Horn Studios 开发的 Potato Please 预告片。Klasa 很快就看到了这条动态,并公开指责这是赤裸裸的知识产权窃取。
“做了一个笨拙的小游戏,在寒冷的苏联仓库里亲手削 1,000,000 个土豆。本以为只需要一个周末就能搞定。第 15 个土豆里居然有一颗牙齿。我继续削了下去。” —— Rado Klasa,2026 年 7 月 25 日。
Klasa 认为 Golden Horn 直接盗用了他的创意,并指责他们使用人工智能来实现,称这种情况是“每个独立开发者的噩梦”。
他解释道:“我为 GMTK 游戏开发大赛(Game Jam)创作了这个概念。为了执着地打磨机制手感,我推迟了 Steam 页面的上线……结果它就被克隆并发布了。很可能大部分只是通过简单的 AI 提示词生成的。”
他补充道:“我花了很多时间优化游戏手感、操作和细节。看到一个仓促制作的克隆品抢先占领市场让我很难受,但我拒绝让廉价的复制品获胜。原版游戏永远拥有玩家应得的品质。”
“这是每个独立开发者的噩梦。我为 GMTK 游戏开发大赛创作了这个概念。我推迟了 Steam 页面以执着地打磨机制……结果它就被克隆并发布了。可能大部分只是通过简单的 AI 提示词生成的。这是我的原版与他们的对比。” —— Rado Klasa,2026 年 9 月 21 日。
Steam 上的鉴赏家已经将 Potato Please 标记为“1,000,000 Potatoes 的 AI 图像抄袭版”,社交媒体上的评论者也纷纷表示支持并承诺将 Klasa 的游戏加入愿望单——但 Golden Horn 坚称自己是清白的。
该工作室在回应 Klasa 的帖子时写道:“我们需要正面回应此事。称我们的游戏为‘克隆品’并暗示它是通过‘简单的 AI 提示词’制作的是严重的指控。在这些帖子出现之前,我们从未见过你的游戏。Potato Please 独立起源于我们社区中流行的一个土豆表情包和视频。”
“相似的概念并不是抄袭的证据。真正的开发人员花费了大量时间进行设计、建模、编码和开发,如果有必要,我们准备展示我们的项目文件和开发过程。我们乐于讨论真正的相似之处,但将针对我们团队和作品的公开猜测当作事实呈现是不公平的。”
“我们需要正面回应此事。称我们的游戏为‘克隆品’并暗示它是通过‘简单的 AI 提示词’制作的是严重的指控。在这些帖子出现之前,我们从未见过你的游戏……” —— Potato Please 官方账号,2026 年 9 月 21 日。
然而,玩家们并不相信 Golden Horn 的说法。一位用户反驳道:“你们双方都想到了‘苏联俄罗斯削土豆模拟器’,而且你们的账号直到游戏开发大赛结束后才存在,这真的太不可思议了。”
另一位用户写道:“这简直是 1:1 完全相同的游戏,别撒谎了。”而其他人似乎也找不到 Golden Horn 在回复中提到的那个走红的表情包。
还有人指责 Golden Horn 使用 AI 来撰写对 Klasa 帖子的回应。Potato Please 的账号是在两个月前才创建的,到目前为止,还没有分享任何展示游戏制作过程的视频或截图,尽管这本身并不完全罕见。
想要了解其他未受 AI 抄袭指控困扰的独特独立游戏,请查看我们关于 Stray Dog: nobody cares 和 Ylem’s Cat 的报道,这两款游戏都可以让玩家扮演动物或与动物并肩作战。
【来源:ign】

