Final Fantasy 7 Revelation 将加入角色自动升级功能,但并非所有玩家都对此感到满意。

导语
FF7 Revelation将加入自动升级功能,无需刷级即可体验主线剧情,但引发玩家激烈争论:是便利还是毁了游戏?点击了解详情。

在2026年东京电玩展上,Final Fantasy 7 Revelation总监滨口直树表示,游戏将包含一个允许玩家自动升级角色的选项,让他们无需刷级即可体验故事——但广大游戏群体对此意见不一。

与该系列的其他作品一样,Final Fantasy 7 Revelation非常注重叙事。幸运的是,正如滨口在2026年东京电玩展上所说,对于那些想要轻松通过艰难战斗并进入主要剧情点的玩家,将会有一个功能。

在交流中,他告诉我们收到了部分玩家的反馈,他们声称由于等级不足而难以完成前作的主线剧情,并表示不想通过大量的支线任务来提升等级。

“很自然地,因为我们准备了如此多的支线内容,[玩家的]等级可能无法完全达到主线剧情的要求。有玩家反映,‘虽然你说我不必做支线内容,但如果我不做并让角色变强,我最终会陷入苦战,’”他解释道。

“对于那些真的只想体验主线剧情的人,我们加入了一个选项:当你到达主线剧情的某个部分时,如果你的等级没有达到推荐等级,系统会询问:‘你是否愿意自动提升[你的等级]到推荐等级?’”

这一言论在游戏社区引发了激烈争论。批评者的普遍观点认为,添加此类功能会让游戏变得过于“手把手式教学”,此外,这还暗示了一个令人吃惊的现象,即年轻玩家在游戏中不再面临挑战。

资深游戏美术师 TheCartelDel 提出了反对添加此功能的最热门论点,他在社交平台上写道:“我们需要认真讨论一下,游戏曾是教导儿童和青少年耐心、延迟满足感以及为实现目标而努力奋斗的独特方式——而现在我们的设计却在消除坚持不懈的必要性。你将学不到如何克服任何困难。”

“我喜欢 FF7 remakes。真的喜欢。但我看到的关于 Revelation 的每一条消息都感觉他们在为了那些不喜欢玩游戏的人而迁就这款游戏,这令人尴尬,”另一位用户表示。

“拥有简化体验的选项总是好的,但简化和消除体验之间是有区别的,”另一位辩称。“在 RPG 中,沉浸在世界中、探索、战斗和升级正是这类游戏的本质。”

我们需要认真讨论一下,游戏曾是教导儿童和青少年耐心、延迟满足感以及为实现目标而努力奋斗的独特方式——而现在我们的设计却在消除坚持不懈的必要性。你将学不到如何克服任何困难。

话虽如此,FF7 Revelation 将是一款庞大的游戏,滨口透露,完美主义玩家将需要“至少100小时”才能彻底完成。毕竟这是一款开放世界游戏,拥有各种各样的支线任务可供完成,还有广阔的区域可供探索。这就是为什么玩家有几种方式可以游览这个世界,无论是从飞空艇 Highwind 降落(感谢希德的顺风车),还是骑着陆行鸟穿越地貌——甚至步行也可以。

由于如此庞大的开放世界可能会让那些更喜欢线性体验的玩家产生决策疲劳,滨口表示开发团队正在努力寻找平衡点,既为那些在探索中挣扎的玩家提供足够的引导,又满足那些想要自行漫游的玩家,他提到收到了一些反馈称游戏引导有点太过于“手把手”了。

“有人想要探索,有人不想迷路。因此,我认为对于当今的开放世界游戏,你需要相当详尽的引导。然而,另一方面,也有一些想要自己发现事物的玩家认为引导有点干扰或碍事。所以,我们目前正在考虑诸如开启或关闭该引导的切换功能,”他说。

无论如何,滨口似乎充分意识到了玩家对游戏代劳过多的担忧。同样值得注意的是,如今许多 AAA 大作都提供了专门为体验故事模式量身定制的难度级别,因此滨口的自动升级选项并不是什么全新的事物。

你对这个功能有什么看法?你认为这预示着下一代游戏的问题,还是认为这场讨论被夸大了?请在下方评论区告诉我们。

【来源:ign】

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