原神:平方乘区时代开启!猫女奈芙尔数值爆炸,精通属性直接双倍拐上天!

2025-09-22 22:39:04 神评论
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原神6.1版本深渊迎来全新高难BOSS,机制复杂需靠月曜反应破盾!新角色猫女奈芙尔开启平方乘区时代,精通属性双倍加成,数值爆炸输出惊人!点击查看详细攻略!

各位旅行者应该都打过6.0的「幽境危战」了吧?是不是感觉难度明显上涨?新怪物机制更复杂,非常考验配队策略。而6.1版本老深渊即将上线的一个新BOSS,机制更加离谱——开局自带超高全抗,必须靠元素伤害或月曜反应多次命中才能破盾,尤其月曜破盾效率远超常规元素。可以把它看作“挪德卡莱高阶版次数盾BOSS”。

破盾后,它会吸收期间受到最高伤害的元素类型,并免疫该元素+永久附着。但如果你主要用月曜反应输出,就可以避开这个机制。也就是说,用当前版本月曜队打起来会很舒服,但老阵容像火神队、玛拉妮甚至基尼奇都会非常吃力。比如火神队可能需要把班尼特换成神里绫华来加快破盾,否则第一阶段都难熬。

除了这个BOSS,还有个更恶心的“历经百战的执灯人”——它不像火刃突击兵那样只回盾,而是实打实地回血!输出不够的话,它真的能一口奶满,直接让你白打……

说到输出,就不得不提新角色猫女奈芙尔。为什么她数值这么夸张?根本原因在于:她是原神首个“平方乘区”角色!简单说,她的精通属性既加增伤又加倍率,两项相乘形成平方级别的增益,机制类似赤沙之杖但更离谱——因为所有来源的精通她都能“双吃”,堆1600精通前收益甚至高于暴伤!

也正因如此,她的圣遗物只需无脑堆精通,头选暴击头即可。专武还给巨额暴伤,最终面板会豪华到不敢想……这种机制其实源自内测时期“精通转增伤”的设定,当年丽莎就因此称霸,后来被改成只加成反应伤害。如今策划把这套拿了回来,是否意味着数值膨胀已进入下一阶段?


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