原神:周年福利进化史——限定自选都来了,限定武器还会远吗?
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虽说周年庆的福利和奖励还未全部放出,但是属于五周年的版本气氛已经随着空月之歌版本上线而营造起来了,不知不觉间原神已经来到了它的第五个生日,回顾过去,每一年的原神都带给了我们许许多多冒险的惊喜和惊心动魄的体验,因此每年的周年庆版本也就成为了我们的“驿站”,在这个版本中我们能够稍微停下自己冒险的脚步,静下心来去感受这一年所经历的一切。
当然了,周年庆版本不仅对于旅行者来说是一个节点,对于老米来说也是一个承上启下的关键阶段,要想扬长避短,周年庆绝对是一个非常具有纪念意义的版本。而其中的周年庆福利则是玩家们绕不开的一个重要话题,毕竟在这个欢庆的版本中,大家肯定都是希望福利越多越好嘛!那么今天笔者就带大家一起来回顾一下这五年的周年庆福利,看看我们都拿到了什么样的纪念品吧!
一周年·韶光抚月 天下人间
原神的第一个周年庆,也是最“抠”的一年,不仅没有自选五星角色,也没有邮件赠送的1600原石和纪念小道具,唯一在福利板块占据大量份额的,居然是首充双倍重置,不会真有人觉得这是、这应该是一款游戏的周年福利吧?
不过毕竟是第一个周年庆版本,签到送十枚纠缠之缘的活动已经让玩家们非常满意了,再加上那时候正处于游戏热度巅峰期,不管是已经结束的璃月剧情内容和地图设计,还是玩家们对于稻妻国度的憧憬和期待,都让这款游戏得到了旅行者们的肯定。因此相比较于后续版本的周年庆福利来说,大家并没有做出太多要求,各大平台都是一片祝福和其乐融融。
二周年·赤土之王与三朝圣者
在经历了稻妻的巅峰热度之后,原神也是昂首迈入须弥。在第二个周年庆版本中,老米不仅将首充双倍重置的版面下架,还新增了邮件福利,每位玩家都能通过邮件领取到1600原石和两个特殊小道具!足足二十抽的资源可算是点燃了玩家们的热情,毕竟增加了福利之后每年都能重复领取,比起第一个周年庆来说有了长足的进步。
三周年·向深水中的晨星
第三个周年庆版本相对于之前来说并没有那么火爆,这也与原神在这一年的经历有关,不知道是不是玩家们的错觉,在须弥的这一年老米不仅没有复刻璃月和稻妻的高光,反而“急流勇退”,放弃了过去以剧情内容为主的经营方式,专注于控制角色的强度和流水,也是在这一年,原神玩家流失极为严重,收益也大不如前。
尽管福利与二周年相同,比一周年更多,可失去了原神真正赖以生存的基本盘之后,玩家们对于这些福利不以为然,各大社区和平台也滋生了类似福利不够,老米太过抠门的言论。
四周年·荣花与炎日之途
或许是第三个年头的情况终于引起了老米的重视,在纳塔版本前夕的四周年版本前瞻也针对福利作出了巨大的改动:在保证原石和纠缠之缘不变的前提下,将两枚脆弱树脂换成了能够帮助大家定向合成圣遗物的祝圣之霜,同时还新增了一项劲爆的内容——常驻五星角色自选!
在原神的第四个周年庆版本,老米终于选择放出五星角色,让玩家们自由选择,这个福利的含金量无疑是非常高的,也让旅行者们对于未来的版本有了更多的期待。
五周年·雪浪与苍林之舞
作为今年的周年庆版本,这个五周年比起过去来说完成了具有历史变革意义的更新和改进,其重要意义不亚于从一周年向二周年跨越时的福利转变。在五周年版本中,我们不仅迎来了一个新的、名为空月之歌的版本,在剧情讲述和背景发展上ch都作出了令人眼前一亮的改动,而且在游戏体验上也作出了不少的优化,包括体力分配、圣遗物系统、界面选择等等。
最为重要的是,今年的周年庆版本福利也再次迎来了重磅更新:在保证之前的福利依旧延续的同时,今年还新增了一项名为【砺行修远】的活动。在未来的版本中,通过完成一些日常活动,玩家们每三个月都能在部分已拥有的五星角色中选择命座,最多可选择四位。虽说可供选择的角色不多,且还不能从无到有,但是就凭这个免费赠送限定角色的设计,就足以让今年的周年庆福利在历届中画上浓墨重彩的一笔。
未来版本
不管老米是抠门还是大方,周年庆福利在逐年增加是一个无可争议的事实,而这个增加的幅度与这一年的流水情况有着非常密切的关系,毕竟福利就是为了更好地回馈玩家嘛,如果玩家都流失了,那这些就没有任何意义了。未来的周年庆版本肯定还会维持今年的这个规模,二十抽、自选常驻和限定五星不变,然后再根据具体情况进行扩充。
而扩充的内容无非有两个方向:自选和纠缠之缘。二十抽对于现在的原神角色库来说还是太少了,哪怕有着捕获明光的机制和武器池定轨次数改革,可一个版本的抽卡资源堪堪只能抽出一个保底,对于玩家们的游戏热情有着不小的打击。因此笔者猜测后续如果周年庆福利要再次升级,那么二十抽很有可能是升级的首选,比如改为“20发纠缠之缘+3200原石”,又或者直接送四十抽乃至更多都是有可能的。
至于在自选上的优化,除了角色的命座之外,扩充可供选择的角色池必然是重中之重,每位角色一年一次的限制应该不会轻易解除,但是获得的周期门槛很有可能降低,让玩家们尽早地获取到想要的角色命座。除此之外,笔者认为武器也有可能仿造这个设计,毕竟随着角色的上线,“命座提升>武器提升”似乎成为了ch的核心思路,再加上武器池会出现二选一的情况,所以玩家们的武器抽取热度越来越低。再加入了这个福利之后,对于大部分玩家来说专武的吸引力必定比一些被版本淘汰的老角色的命座吸引力来得更高,届时或许会创造更高的日活和流水。
不管如何,周年庆福利肯定是越多越好,但是出色的剧情和人物塑造才是原神赖以生存的基本盘,只有用心做好每一位角色,他们的价值才能真正地体现出来。


