游戏剧情“毒”在哪?——揭开让人无法跳过的剧情设计

2024-09-22 01:45:17 神评论

有时候,面对一款新游戏,我们可能会直接跳过剧情,觉得这些内容不过是为了填补空白。然而,有些游戏的剧情却能让我们愿意投入时间,甚至是“肝”剧情也不觉得累?接下来,我们将从心理学的角度,探讨游戏剧情为何能如此牵动人心。

代入不进去?熟悉感来帮忙

我们的日常生活大多是重复的、惯常的,这就是为什么当我们在游戏中遇到熟悉的场景或行为时,会感到一种亲切感。我们的大脑会自动联想到现实生活中的体验,从而更加自然地接受游戏中的情节。举例来讲,手机是我们日常生活中离不开的工具,而有些游戏则通过利用短信、电话等日常生活中的互动方式,来增强玩家的代入感和沉浸感。通过模拟真实的交流场景,让玩家仿佛置身于真实的游戏世界中,从而更深入地体验和投入到游戏剧情中去。

乙女游戏中常见的与男主聊天以推进剧情

除了通过熟悉的画面风格来吸引玩家外,还有一些游戏通过与现实时间的同步来增强玩家的沉浸感。比如《塞尔达传说:魔吉拉的面具》中,游戏内的时间与现实世界的时间相对应,玩家需要在规定的时间内完成任务。这种设计让玩家感受到一种紧迫感和真实感,仿佛游戏中的世界是真实存在的,时间不会为任何人停下脚步。

《塞尔达传说:魔吉拉的面具》游戏中时间进程会一直显示在屏幕最下方

为了增加玩家的熟悉感还有其他的一些特性可以利用,比如触屏、陀螺仪、摄像头等。这些功能可以用来模糊虚拟与现实的界限,进一步增强玩家的沉浸感。例如,触屏操作可以让玩家通过刮刮乐或拖动物品的方式与游戏互动,增强游戏的真实感;陀螺仪可以让玩家通过摇动设备来触发某些剧情事件,增加互动性;而摄像头则可以用来实现AR功能,让玩家在现实环境中与游戏互动。

除了这些技术手段,游戏设计中加入一些玩家熟悉的元素也很重要。例如,在剧情中融入玩家熟悉的社交平台、热点事件,或者使用玩家熟悉的语言和表达方式,都可以让玩家更容易接受和理解剧情。不过需要注意的是,这种方式要根据游戏的风格和背景来使用。如果一个游戏的背景设定在古代或奇幻世界中,突然加入现代感强烈的元素,可能会让人觉得不伦不类,反而破坏了沉浸感。

如何增加投入感?

人们往往对那些自己花时间和精力去投入的东西会更加珍惜。这种心理机制在游戏中同样适用。我们要让玩家感到,自己不仅仅是在体验一个既定的故事,而是在参与和塑造这个故事的发展。

让玩家在游戏中做出选择,并看到这些选择对剧情产生实际影响,是增强玩家投入感的关键。很多现代游戏都采用了多分支剧情,让玩家根据自己的选择体验不同的故事线。这样一来,玩家会觉得自己对故事的发展有一定的掌控力,而不是被动地接受设计好的剧情。

《底特律:变人》:多分支多结局

《底特律:变人》的开发者曾比喻道,传统的书籍只能让读者被动地接受内容,而叙事游戏则不同,玩家可以亲自参与、探索和塑造自己的故事。这种互动性让玩家成为游戏的核心创作者、演员和导演,极大地提升了玩家的沉浸感和自豪感。这种设计理念使游戏制作变得更加令人兴奋和有意义。

还有一种方式是让玩家通过第一人称视角来体验剧情。第一人称视角可以让玩家更容易代入角色,因为玩家看到的、听到的,都是角色的所见所闻。玩家会觉得自己就是故事中的主角,而不是在操控一个虚拟角色。这样一来,玩家在剧情中的投入感自然会更强。

除了选择和视角,交互式剧情也是增强玩家参与感的一个重要手段。通过设计一些需要玩家动手的情节,比如解谜、完成小游戏或触发特定事件,玩家会觉得自己在推动剧情的发展,而不是单纯地跟随设计好的流程。例如,在很多侦探类游戏中,玩家需要自己寻找线索、推理和解谜,这种参与感让玩家觉得自己在真正地参与到故事中,而不仅仅是跟随剧情走。

《弹丸论破》:第一视角调查现场,收集线索

此外,设定一些需要玩家主动触发的支线任务,也是增强剧情参与感的一种方式。这些任务通常与主线剧情无关,但却能让玩家深入了解游戏世界的背景和角色。这种自由度不仅让玩家觉得有更多的探索空间,还让玩家在体验剧情时更加投入。

《逆水寒手游》:需要玩家自行选择是否触发奇遇任务

最后,要让玩家在剧情上“付出”的方法,就是让剧情成为一种“奖励”。在传统的MMO游戏中,剧情往往只是流程的附属品,但如果能将剧情与游戏的核心玩法结合,让玩家通过完成关卡、解锁成就等方式来获取剧情奖励,玩家对剧情的兴趣和投入感就会大大增强。此外,很多卡牌游戏也会将剧情段落作为通关奖励,玩家需要通过挑战关卡来解锁更多的剧情。这种设计让玩家对剧情的期待值更高,从而增加了玩家的参与度。

《逆水寒手游》:玩家可以用剧情点数兑换奖励

创造意外:超越预期,惊喜不断

最后,我们来聊聊“意外”的力量。人们对新奇和出乎意料的东西总是充满兴趣,游戏设计师可以通过这种心理机制,来不断激发玩家的好奇心和参与欲望。

在游戏中,创造意外的方式有很多种。首先是在交互上进行创新。通过设计一些全新的互动方式,可以让玩家在熟悉的剧情中感受到新鲜感。例如,《塞尔达传说:旷野之息》引入了高度自由的物理系统和环境交互,玩家可以通过各种方式解决谜题和战斗。这种开放式的互动设计不仅打破了传统的解谜和战斗套路,还极大地增强了游戏的沉浸感。这款游戏的UI设计非常简洁,却非常有效。游戏内的HUD(抬头显示)元素最小化,让玩家可以更加专注于探索广阔的游戏世界。

《塞尔达传说:旷野之息》通过将UI最简化营造一个富有空间感的环境来提供沉浸感,截图出自CEDEC2017北山茂寿、長谷隆広的演讲

当然,剧情上的意外反转更是经典的吸引玩家的手段。剧情的反转不仅能超出玩家的预期,还能让故事变得更加引人入胜。不过,随着玩家对各种反转套路的熟悉,设计师们需要寻找新的方式来制造惊喜。例如,设计一些出乎意料但又合情合理的情节发展,或者通过角色的突然转变来打破玩家的固有认知,都是让剧情更有张力的方法。

要让玩家对游戏剧情产生强烈的兴趣和深度的参与感,首先需要通过“熟悉感”吸引注意力。利用各种不同设备的优势,设计出贴近玩家日常生活的情节和互动方式,让玩家更容易代入和沉浸其中。接着,通过让玩家做出选择、参与互动、甚至付出努力来推动剧情发展,可以增强玩家的参与感和投入感。最后,通过不断为玩家创造意外和惊喜,超出玩家的预期,保持玩家对剧情的高度兴趣。

通过不断满足玩家的心理需求,刺激玩家的好奇心和探索欲望,才能让玩家在游戏的世界中流连忘返,真正成为故事的一部分。

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