腾讯应用宝:明年推7.0版本 4大方案助力手游
首先我们在整个游戏进行预热的时候,有非常多的渠道能够给我们的这些游戏带来精品的曝光。这里面除了腾讯的应用宝资源,包含手Q、微信,我们Q浏览器、QQ空间以及一系列这样的一些渠道都可以为这些我们的合作伙伴带来这样的一个更大的曝光。包含我们有一个例子就是在今年下半年分布的一款《少年西游记》产品,也是在非常长的预热和这样预约这样机制下,最后是超过了一个亿的曝光。应该说是对于一款可能没有特别大IP的一款游戏,这个曝光量应该是说超过了所有人的预期。
第二点我们在首发期我们会有非常多的应用宝的触达这样一个模式,包括我们有很多这样一些游戏的预约礼包,游戏的视频,包括我们也在尝试用直播的方式来去做这种首发这样的预约。可以看到QQ的公众号、微信公众号,包括WIFI智能下载,这些其实都能够给首发这块的触达带来非常大的作用。所以我们在上个月我们发布的这款《诛仙》产品下载转发率高达75%,首月新进超过100万,大家可以想象这在单渠道是什么样一个概念。
最后是运营期,有了曝光,有了用户,如何能够创造更大的收入。可以看到腾讯在整个的运营过程中,我们有一套非常强的方法论,在这里面不管是从用户的分成,新用户这样一些拉取,包括老客户拉回流,包括我们在不同节奏上的运营,其实都是能够给我们的这些游戏带来非常多的收入的提升。像腾讯现在精品游戏中收入最高的这款《王者荣耀》,在我们应用宝的单渠道超过1个亿人民币。在今年下半年上线的这款《永恒纪元·戒》,这款也是非常好的数据,通过我们跟合作伙伴的运营,当天的收入超过200万。而且我们认为这应该不是一个峰值,我们相信在下一次的周期性的运营活动中,它应该会再次超过这样的一个峰值。
刚才讲到了我们是不断地精耕细作,来去面对应用宝的合作伙伴,不变的是恒心。那么面对未来,包括我们最近在跟很多合作伙伴交流,其实大家实际上有一种困惑,有一种迷茫,在明年的手游市场中到底我们应该怎么做。现在竞争越来越激烈,我们作为一个CP,我们作为一个发行商,我们作为一个IP的拥有者,我们到底如何能够在我们的未来越来越激烈的市场竞争中能够获得自己更大的收益。所以这就是我们今天要向各位发布的腾讯应用宝随着7.0的发布,我们会推出一个星游计划,星游计划我们希望是推出星游计划从4大方面来去提升,包括CP,包括发行商,包括IP拥有者以及周边合作伙伴整体的一套我们的一些战略和解决方案。
首先应用宝随着明年7.0的发布,我们会有更多的产品形态。包括早上的我们林总也讲到了,应用宝未来会向AI,向机器人方向探索。现在正在隔壁的分会场开的应用分论坛,讲到更多对于应用宝未来更多产品形态的这样的一些迭代。
我在这里想分享就是应用宝在未来在游戏这块我们会有几个大的方向,第一个我们会去探索在H5方向大的一个未来的机会。现在APP安装包越来越大,流量越来越难,H5,包括昨天大家可能被微信的一个小程序刷屏了,H5或者小游戏有没有可能带来新的内容的革新,有没有可能承载更多的游戏。这是未来应用宝需要非常大力去探索的方向,我们非常欢迎在H5领域有新的作品的合作伙伴跟我们合作。
第二个有专门的测试专区,我们很多新游戏都会觉得我一个新的游戏怎么能够拿到一些量,先让我测试一下。甚至说1000个用户,10000个用户对我们来讲很重要,应用宝推出测试专区,让更多合作伙伴能够拿到最初的这种测试的用户量。
第三个我们会有预约的专区。在预约专区里面我们会有更多、更新的形式的预约的模式。包括在泛娱乐领域会结合更多的形式,后面会讲到还有直播这样新的尝试。
在品类方面,包括轻的MMO,包括二次元,包括舞蹈都可以看到在新的品类当中比较少的,希望新的合作伙伴继续跟我们合作。
第二个策略我们会希望布局更优的内容来源,我们希望打造一个精品IP的生态圈。这个为什么腾讯应用宝可以做?我们知道腾讯我们有腾讯影业、企鹅影业、腾讯视频、腾讯动漫、腾讯文学,我们有非常广阔腾讯自身IP的生态。前不久腾讯影业发布了在明年接近20万电影的大片,包含像我们这里列出的《最强兵王》,也是军事题材,可能是在明年或者后年在电影、电视剧、网剧可能会非常好的一个题材的这样的一个IP,这个本身已经是在一个网络文学非常火的IP。包括像《青云志》,大家可能看到湖南卫视在热播,包括同类型的在上线。我们希望明年有10个或者10大IP,包括跟更多的大咖,更多的大IP深入的合作,打造精品的生态圈。
第三个整合跨界跨场景营销资源。之前我们应用宝只有中间这个内圈的资源,包括QQ、微信、社交广告,包括浏览器都是腾讯内部的资源。现在整合像巴士在线、映客等等资源进行跨界整合营销。包括今年奥运会跟映客的合作,让傅园慧网红突破一千万的同时在线。包括跟巴士在线,希望在全国公交车上,所有移动场景当中,都能有游戏分发的计划,都能让游戏随时随地体验到最优质的内容。所以我们有非常多的一些资源整合来去让大家不止在应用宝上面可以分发自己的应用游戏,而在更多的直播、在巴士在线,在影院能够体验到相关的产品。
最后一个我想应该是今天非常震撼来跟大家分布,就是我们希望对于优秀的产品,能够体现差异化分成的扶持。今年很多产品,看到很多都是叫做所谓一波流的产品,产品上线一个月,一个月收入最高,后面不断下降。现在已经有很少产品撑到三个月、六个月,我们希望在未来产品里面我们会对于生命周期长、持续能给用户创造价值,创造收入的产品进行这种差异化的阶梯的分成。
我们可以看到游戏生命周期足够长,后面甚至最多可以分给合作伙伴80%。希望通过这种差异化的分成的方式,来去最大化的去让游戏人真正花更多的精力和时间做好自身的游戏。只要你的游戏生命周期够长,这里面就有更多的利润在这里。
今天时间关系,分了三个段落,应该说我们是不忘初心,不变的恒心,而且持久的匠心,这三个心是我们三个心的起点,星游计划,娱乐无界,希望我们合作伙伴跟我们继续一起努力为用户创造快乐,为我们自己创造辉煌,谢谢大家!
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