腾讯:没有把任何人当做竞争对手包括网易
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2016腾讯全球合作伙伴大会于9月22日-23日在福州举行。在22日举行的游戏分论坛上,腾讯开放平台总经理侯晓楠接受了17173记者的采访,分享了应用宝接下来的布局和计划。
腾讯开放平台总经理侯晓楠
侯晓楠介绍说,应用宝将推出阶梯分成比例,通过“时间”“累计收入”两个维度来判断。如果游戏生命周期较长,腾讯最多可以分成80%给合作伙伴。最近一两个月会有细则宣布。希望在腾讯收入增长的同时,来帮助开发者。
据了解,腾讯将在细分领域布局,包括:轻MMO,音乐,二次元,塔防。“这是目前游戏品类里占比比较少的,我们希望研发不要在同质化的领域再做太多投入。这个四个细分领域也是应用宝根据自身用户的特点,”侯晓楠说,“目前用很多年轻的用户在使用应用宝。我们觉得这四个领域可以有更多内容可以涌现出来。”
侯晓楠认为,现在手**业的竞争非常激烈,预计明年游戏的款数会继续减少,希望中小团队能通过精耕细作来获得比较好的生存环境。
据悉,应用宝对于一些单机、独立游戏也会进行扶持。希望能挖掘一些有创新价值的产品。比如《Father.io》这款AR游戏是腾讯未来会尝试的一个方向。包括接下来H5的游戏也会成为腾讯布局的一个方向,侯晓楠表示,后续可能会有越来越多的游戏用H5来做呈现。
此外,腾讯明年也会搜罗一些大的IP游戏。包括和泛娱乐的接入,通过最近很火热的《微微一笑很倾城》,腾讯也开始考虑利用开放平台寻找合作伙伴,在早期就介入到一些影视的制作中,并且与游戏联动。侯晓楠透露,接下来会通过《青云志2》《最强兵王》等IP,寻找合适的合作伙伴,来进行影游联动的尝试。
面对目前游戏行业的激烈竞争,侯晓楠表示,腾讯还是希望能做好自己,希望未来应用宝不止是一个分发下载的平台。他说,腾讯没有把任何人当做竞争对手,都是合作伙伴。包括目前网易的产品,在应用宝上的收入也非常不错。
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