似曾相识伊甸园之子《Rez无限: Area X》新视频

2016-09-22 14:54:46 神评论

Mark MacDonald说到,在设计《Area X》的过程中,Enhance Games工作室想把游戏的核心内容完全从《Rez无限》中剥离出来,以最前沿的粒子渲染的方式制作出全新的场景。与《Rez无限》中的其他场景地图不同的是,《Area X》不是固定轨道射击游戏,玩家可以在360度的全景画面中自由翱翔。在虚拟现实中,这种自由移动的场景在视觉和听觉上带给玩家们不同于《Rez无限》的感受,让玩家沐浴在五彩斑斓并伴有美妙音乐的银河之中。玩起来充满动感,让人情绪高昂,感觉上与体验《Rez无限》时完全不同。

资料片《Area X》的场景中没有固定的移动轨道,玩起来比《Rez无限》中的其他关卡更加放松。在游戏中,玩家还是要遵循《Rez无限》的操作模式,在进行射击的同时躲避敌人的火力。在资料片中的漫游模式中,玩家可以无惧死亡的在场景中自由移动。

Rez无限截图3.jpg

虽然《Area X》和其他PlayStation 4上的游戏都一样,都可以在2D电视上显示,但是只有使用高品质的VR设备,才能真正的感受到《Area X》中光彩照人的场景画面。在虚拟现实中,玩家可以在360度的全景画面中看到抽象的生物从身边擦肩而过,只留下迷人耀眼的痕迹在茫茫的银河之中。得益于虚拟现实技术的出现,《Rez无限》这样在视觉与听觉上充满享受的多次元世界之旅才得以实现。

"虚拟现实技术对于我来说,是一个极大的跨越"Enhance Games工作室创始人兼《Rez无限》制作人水口哲也在一次接受Polygon游戏网站采访时说到。"因为它的出现,让我可以实现在《Rez》系列中所想完成的愿望。以《Rez》系列的最早版本为模板,在此基础上进行设计与创新,我们在《Area X》制作出来之前就有预感,我们可以把沉淀于脑海之中多年的构想都变为现实"。

Rez无限截图4.jpg

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