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DNF国服降低卢克副本难度 职业平衡削弱辅助

2016-09-22 07:07:16 神评论

海量职业平衡改动即将到来 剑魂加强辅助削弱

17173:在即将更新的9.27版本又会有一波平衡性改善,请简单介绍下这个版本改版的思路。

项目组:这次平衡性改版跟以往不同,角色的某些能力有增强,也有某些能力的削弱

先说增强方面,以剑魂为例,游戏中起始定位是比较stylish(华丽而有个性)的角色,同样定位的有漫游枪手、蓝拳圣使、战斗法师等。这些角色以快速多段的伤害,以及技能之间的快速衔接来形成绚丽的连招,是所有角色中最有打击感的。

但目前因版本环境,以及剑魂长期未进行平衡性调整,剑魂唯一的输出方式是魔战肩+里鬼,让一个富有打击感潜力的职业变为最枯燥的一个职业之一,这也是我们不想看到的情况,因此这次改版开始尝试调整剑魂的高阶转职技能、让剑魂回归到本来的设定上

因此此次改版尝试调整剑魂的猛龙、剑舞等高级技能伤害,也重做了70EX技能,当然我们会持续关注剑魂的刷图表现,若这些改动对剑魂的玩法变化收效甚微,我们还会持续的进行平衡性改动,使其表现更加符合大家的预期。

不仅剑魂,力法、漫游、驱魔等职业也在下半年进行平衡性改版,加强职业的伤害能力的同时,也会适当重做&新增技能,使其动作性更加完美。

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大量职业调整即将到来,其中有你最喜欢的职业吗?

17173:那削弱部分会对哪些职业动手?

项目组:削弱方面主要是调整了辅助类职业,因为经过不断的平衡性改版,整体转职的伤害能力已经大幅提升,加上增加攻击的Buff和减少敌人防御的debuff的配合,是存在伤害过于溢出的情况,再者我们打算加强这些辅助职业的互动性和可玩性,而不是一味地在地下城中进行辅助。

因此削弱辅助能力的同时,加强了其进攻能力,使其拥有更多的选择和玩法。后续,我们会持续观察这些辅助职业的输出能力,也会在平衡性改版中持续进行改进。

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