各位仙友,晚上好~第五十二期策划面对面如期而至!
本期我们收到了大量关于经济生态、仙社活动体验、法宝产出、仙府自由度等方面的反馈,每一封留言我们都认真阅读并逐条讨论。快来一起看看有哪些改进吧~
经济、交易、道具投放&回收等
1
建议上调天市手续费比例,现在大额成交手续费过低,造成很多银价比例低的区通过天市将银子转到银价比例高的区,造成被流通区银子通胀溢出,严重破坏各区经济生态。拿一区和五区合战区后来说,因为一区银价低,现在一区工作室通过天市把一区银子转到五区卖,造成五区市面上银子过多,很多活跃玩家因此弃坑卖号,策划去看看盼之上最近五区新增的出售账号就知道了,连五区榜一榜二大哥都在卖号了,请策划人员尽快完善这个漏洞吧,将天市大额银子成交手续费提高到同百万成交额一致。
——来自仙友“问渠生”
感谢仙友如此详尽的反馈。这个建议我们会慎重考虑,如果直接上调手续费的方式存在其他副作用,我们也会研究其他方法来减轻影响,请大家放心。
2
建议将日常活动产出的灵气宝玉、玄石、仙石、固灵符更改为绑定。现在五区这些物资多的泛滥,平常摆摊全是工作室代码摆摊,日常玩家根本没时间也没机会上架,工作室几千小号过于容易获得这些物资,造成物资泛滥,普通玩家摆又摆不了、卖又卖不掉、用又用不完,游戏还有啥乐趣?建议将上述物资后续更改为绑定,或者出增加上述物资消耗的活动,比如开放现有等级上线。上述物资中玄石、灵气宝玉使用上限从开区到现在就没调整过,策划是不是懈怠了?
——来自仙友“问渠生”
感谢仙友的持续关注。目前我们的方向是增加这些物资的回收途径,比如部分溢出的强化道具通过神木鼎系统回收并提升道法,让它们能被有效消耗掉。请仙友关注后续版本更新。
3
建议天市修改一下法宝拍卖设定的银子上限,有工作室恶意倒卖银子给跨服区,随便一个垃圾法宝一倒就是大几千万,建议取消天市一口价功能,且单次抬价不能过高
——来自仙友“千军难阻”
天市的定价和一口价机制确实存在被利用的空间,我们会考虑在后续版本中针对这一问题进行优化调整。
4
大多数玩家都是喜欢新鲜感的,所以都希望游戏常出常新,比如签到赠礼,每日礼包,这些物品都老掉牙的了,时不时换一下,大家对游戏也有所期待和惊喜。每周更新几乎都是那老三套,敷衍了,仿制法宝出那么多,是要把仙枢院也废了吗,本来搓宝就是这个游戏的核心玩法之一,法宝市场热闹玩家也就热闹,一直出仿制法宝,官方下场和玩家抢吃的,太难看了吧
——来自仙友“七月夜流火”
游戏的亮点是搓宝。可现在无宝可搓,无事情可做。建议:增加1-3阶段法宝5-15个(可不附带技能)或者是在原有1-3阶法宝的基础上,可以通过消耗赋灵符,再附加一个相同的法宝,其实等于再开一个800资质上限。比如墨雪剑+墨雪剑(灵魄)。这可以极大程度消耗溢出道具,更多的是让玩家有事情可做。继续发扬该游戏最大亮点。
——来自仙友“自渡”
感谢仙友的直言。后续会考虑更新每日礼包内所含道具,使其更匹配仙友们的需求。搓宝确实是《诛仙2》的核心乐趣之一,我们从未想过要削弱它。新法宝目前正在马不停蹄地制作中,后续会陆续与大家见面。
5
妙手残卷的产出偏低,很多仙羽图纸换不到,建议增加妙手残卷的投放
——来自仙友“TYY”
后续会考虑增加投放,让仙友能够更顺畅地兑换心仪的仙羽图谱。
6
针对诛仙剑这种变态法宝,始终是前几名获得。要不就降低拍卖价格,比如2-3万每片,要不就增加获奖励人数。再不济,系统可以出碎片拍卖2-3万每片较为合理。给大众玩家一点希望。
——来自仙友“自渡”
诛仙剑作为游戏中最顶级的法宝,其稀有性需要有一定获取门槛。但我们理解广大仙友希望拥有它的心情,后续会谨慎考虑增加新的投放途径,让更多仙友有机会一步步接近这把传说中的神器。
7
红珍物品的底价应该下调了,比如3阶法宝,红装等等,不然流通太难了,搞不懂人都跑光了,还设置这种门槛有什么用呢
——来自仙友“蜜合”
后续会考虑优化红珍物品的底价设置,让高端物品的流通更加顺畅。
仙社悬赏赛相关优化
1
仙社悬赏活动的仙品捐赠刷新概率这么不公平的吗,仙气灵玉一直刷不到,30个灵玉也是有25万银子的,难道是怕太贵了,玩家买不起吗,为什么刷到的都是宠物和法宝
——来自仙友“bright”
感谢反馈,后续我们会调整刷新任务的权重,让各类任务的出现概率更加合理。
2
仙社悬赏任务一如既往地压力大,不停地刷新盯着,5分钟又五分钟,哪有这么多宝贵的时间资源可以浪费,现在变成几十号人蹲抢一个提交培养宝玉任务。建议把不同品阶任务全部摊开,想做哪个任务直接接取,取消刷新等待。
——来自仙友“Ervine君”
理解仙友的焦虑感。我们会通过调整任务的推送方式来优化这一体验,减少大家蹲守刷新的压力。
3
仙社悬赏建议增加一些无用物品的悬赏,比如断天灵剑,修罗道披风等,神品悬赏200以上资质普通法宝那个需求4个法宝有点偏多了,建议调整为2个
——来自仙友“TYY”
后续会考虑丰富悬赏任务的物品种类,让更多闲置道具能够被利用起来。
4
仙社悬赏,对于一般玩家来说,根本顶不住,上次弄完,还没补充完材料,又开一回,都没有东西了,奖励都拿不满,这样下去,玩家会流失的更多。要不上交的材料获取方法多一些,要不上交的物品调整一下。
——来自仙友“九幻虚弧”
后续会调刷新任务的权重,同时也会关注材料的获取途径是否足够丰富,尽量让仙友们都能较好地完成任务。
5
仙社竞赛的刷新时间太长了,能不能缩短一下,东西要提交的太多了。精简一下
——来自仙友“Yaᴗangᥫᩣ”
仙社竞赛的内容已经在抓紧优化啦,我们会重点关注任务节奏和提交量的合理性,争取让大家玩得更轻松。
6
仙社竞赛和仙社悬赏这俩活动在时间上能不能错开?
——来自仙友“听雨的喵喵👾”
会考虑错开时间,或者其他优化方法,争取为仙友们减轻活动压力。
活动&玩法类优化
1
建议玄天争霄期间仙社复活据点被打碎重新刷新有次数限制,不然两家结盟互刷复活点,满世界都能打出地来到处飞,这不符合游戏最初设想算是一个BUG吧,或者直接就不让刷新,除非地图上的占领地过少。
建议玄天场景取消在敌方据点附近持续增长重创的BUFF,本身玄露就不够用,无故增长重创毫无道理,重创太高玩家PK更不尽兴。如果非要限制敌方作战,可以改为同团队队员与团长不属于同一帮会时,非同帮会成员每秒持续增长重创。这样更改的同时,可以限制在不能用坐标、追踪的天罚期间,个别玩家利用小号当坐标跑点拉全团跟随到处飞。或者据点相邻帮会成员不增长重创。
——来自仙友“千军难阻”
感谢反馈。我们会持续跟进目前的状况并进行优化,给仙友带来更好的玄天体验。
2
玄天应该搞个划分势力,互相抢夺资源,可以结同盟,同盟可以一个频道指挥聊天。
——来自仙友“随风少年”
会考虑的。结盟机制确实能丰富玄天的策略深度,但同时也会带来公平性方面的新问题,我们需要仔细权衡后再做决定。
3
乾坤的主战场应该进去就也有一积分,这样比较合理。还有赶上对过仙社没人,我这边进来晚了,直接结束了,奖励都拿不到,这也需要优化一下。
——来自仙友“九幻虚弧”
后续会优化,方便晚来的玩家也能获取到奖励。
4
增加每周500-1000环的小任务(杀怪,采集,收集,提交道具等随机各种跑环任务)。奖励:仙钞,丹,帮贡,技能书,概率有本金书法宝之类的惊喜。这样的活动时间自由,有空就跑个几十环,可以边跑边聊天。增加游戏粘度。
——来自仙友“自渡”
感谢建议。这种时间自由、可随时中断的跑环玩法确实很适合填补日常之外的碎片时间,我们会考虑推出类似的玩法。
仙府、社交、外观类优化
1
仙府的家具能不能自由升降高度,楼梯,地板啥的,现在好多东西都只能升到半空,地上和天上的都没办法连接起来,头疼!
——来自仙友“·💋”
感谢反馈。家具的自由升降和连接问题确实限制了大家的装修创意,我们会一直持续优化仙府的摆放自由度,让大家的想象力不再受限于操作。
2
仙府门槛太高,前期没有性价比,后期太鸡肋,那么提高奖励,要么降低门槛。
——来自仙友“心有山海”
感谢反馈。请问仙友指的是仙府的购入门槛偏高,还是家具成本的门槛偏高?方便的话可以进一步留言告诉我们,我们好针对性地进行优化。
系统&操作便捷性优化
1
你那个玄石升级能不能改一下,一点升级,上面就有两句选项,一句是仅使用费绑定材料和仅使用非交易冷却材料,为什么没有仅使用绑定材料呢。每次点升级的不够绑定材料就不升级了,但是他是自动使用非绑定材料一起掺进绑定材料里面,除非上的是非绑定材料,你升级才会问你要不要使用非绑定材料,非绑定材料自己要卖银子的,稀里糊涂就被绑定进去了
——来自仙友“尖峰时刻”
后续会考虑优化,增加“仅使用绑定材料”的选项,避免非绑定材料被误消耗。
2
有个很恶心的就是打着副本日常,本来边挂机边领商行活动的每日物品的,每次到了副本视频的时候就把商行清空要重新点,能不能保留一下,每次点这点着又来一个播放,又要重新点开来好烦。打完副本也是本来打完副本直接转入下一个副本,就弹出播放又被清空,又要重新在菜单里点出来好烦
——来自仙友“尖峰时刻”
切换场景时UI状态被重置确实影响体验,会考虑优化此处,尽量保留仙友的操作状态不被场景切换打断。
3
获得高道法装备的时候,会弹出的窗口,然后你退出副本的途中,系统自动就穿上新装备了???你的逻辑不应该是,获得高道法,弹出提示,玩家不点更换,你就不穿吗?自动换是什么意思。有时候还不是同职业分支的,自己还发现不了,
——来自仙友“苏十二”
后续我们会增加设置选项,让仙友自行选择是否开启自动更换装备,避免出现误穿错分支装备的情况。
其他问题
1
第七个第八个宠物位置什么时候开。。还有强化上限开一哈啊
——来自仙友“!”
已经在制作中啦,宠物位置的扩展和强化上限的提升都在推进中,请仙友关注后续版本更新。
2
能不能好好做做新属性??110级套装属性,能不能有效果??罡气 为什么是一次性的 ?打掉了战斗中就没用了 ??110装备的效果,岂不是摆设??战斗中 根本无法触发。。所以意义在哪??
——来自仙友“百年”
感谢反馈,在之前的周更中已经调整了部分职业的装备套装效果,后续会继续跟进调优,让新装备在战斗中能够真正发挥作用。
3
出了这么多期策划面对面了,给我感觉越来越敷衍,已读乱回的感觉。之前说的哪些改进了?你们做个统计啊
——来自仙友“任”
仙友批评得在理。我们确实应该在每期回复中让仙友看到实实在在的进展,而不是每次都停留在“已记录”的层面。近期我们会整理一份往期策划面对面中提及的、已经优化完成的内容清单,向大家做一个阶段性汇报,敬请关注后续推送。
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