- 新武器:蜂巢(Nest of Bees),一种火箭箭矢发射器。
- 新增三个 AI 舰队。
- 在公开舰船界面,现在可以通过名称搜索模块过滤器。
- 黄蜂和蜜蜂现在在所在模块被摧毁后有时能存活下来。杀蜂陆战队也是如此,但他们仍然不会飞行,所以……
- 镜头缩放范围进一步扩大,最大缩放限制现已适配宽屏分辨率。
- 为除尘罐(dust tanks)增加了旧式视觉变体。

实战中的蜂巢
问题修复
- 按名称搜索回放功能现已修复。
- 轰炸机现在向右飞行时能够准确命中目标。
- 采用横条纹(Counterchanged per Fess)布局的纹章现在在所有位置都能正确渲染。
- 修复了一个导致多人游戏不同步的版本控制错误。不同步现象减少了!也许有一天,我们能彻底告别不同步?我们只能祈祷并向月亮祈愿。
- 舰船在离开战斗时,如果所有登船人员都已阵亡,不再会错误地停留在敌方一侧。
- 改进了带腿陆地舰船的初始位置。这应能防止那些相对于腿部最大载重较轻的陆地舰船在战斗开始时上下弹跳并把自己撞得粉碎。
- 船员不再将距离水位过近的坚实地面视为不可通行的水域,现在应该能正确地在地面移动,而不是像玩“地板是岩浆”游戏一样躲在树上。
- 黎明和黄昏时的水面现在看起来稍微暗了一些。
- 主地图上的城市升级图标不再显示多余的随机图标行。
- 修复了“正统之王”(Rightful King)和“虫眼教派”(Worm Eye Cult)纹章充能未调整初始声望的问题。(正统之王为 75,虫眼教派为 30)
- 修复了“灯塔”(Lighthouse)纹章充能和“舰队学院”(Fleet Academy)城市升级(仅在非 H&V 模式下)增加武器精度的问题。(灯塔为 -30% 不精准度,舰队学院为 -10% 不精准度)
- 大型履带现在可以进行颜色自定义。
平衡性调整
- 坠毁区(Crash Zone)现在的强度会在前 3 秒内逐渐增强,如果你反应够快,可以进行反制。
- AI 现在更有可能接受最后通牒,但他们仍需权衡接受通牒是否优于让你执行威胁。此外,疯狂科学家、十字军和革命者 AI 性格现在总有一定几率拒绝最后通牒,无论你的说服力有多强。
- 双翼机、三翼机、空中轻骑兵、发条轻骑兵:射速 +30%
- 轰炸机、火箭机:伤害 +30%
- 鱼雷轰炸机:伤害 +15%
模组支持
- 制导武器现在可以设置为攻击部队,部队也可以装备制导武器。(只需在 CrewType 中添加一个 guidanceSystem 即可。)
- 移除了 BOMB_BAY 中无效的 "clipReloadSpeed" 行,因为正确的键值应为 "clipReloadTime"。
最后通牒示例

最后通牒的详细提示信息。对方帝国不想要贸易或研究条约,评估后的期望值为 -17。但他们更不想要战争,评估值为 -72!两者之差为 55,这会导致 55x1.5 = 83% 的接受几率,但由于他们是十字军性格,接受几率被限制在 75%。
【来源:steam】

