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《无径之林》版本更新 - v0.6.0.1 - 修复多项联机与机制问题

导语
《无径之林》v0.6.0.1-v0.6.1.3版本更新:修复联机同步、地形水体异常、生物AI卡顿,优化存档兼容与性能,改善多世界传送与烹饪系统,快来体验更稳定的冒险!
v0.6.0.1
  • 修复专用服务器中玩家死亡同步、复活状态,以及客机水潭反复下降或消失的问题。
  • 渡界门跨世界传送不再受雾气限制;优化建筑室内判定与远距离 LOD 碰撞。
  • 调整鸡王风系招式、动画与龙卷风表现,并补齐相关资源;出生区域前 20 天不再生成牙耳巡逻队。
  • 修复启动语言、公告和小地图切换语言后未刷新等问题,补齐部分多语言文本。
  • 更新 Buff 图标与角色界面显示;修复树木采集、NPC 重复死亡结算和选角退出后的菜单交互问题。

v0.6.0.2
  • 修复月井重建后青铜蟾蜍未恢复的问题;气泡飞鱼和石火鹿的受击、战斗行为恢复正常。
  • 修复晾肉架取物、烹饪加料与材料转移异常,并调整兔皮、狼皮的部分配方用途。
  • 修复硝冰壶同步并兼容旧存档;补齐食谱、Buff 和部分任务文本的多语言内容。
  • 修复新档黑森林归组、土地庙刷怪点、死亡状态 Buff 残留和死亡时进食等问题。
  • 修复多世界建造后地面变黑、复活误开地图、专服房间号与存档角色列表等问题。

v0.6.0.3
  • 修复烹饪设施材料死槽与食谱回收问题,提高野生灯心草和火舌草的草根掉落率。
  • 修复土地公传送后的客机缩放、大型制作举持表现和 LOD 生成时序问题。
  • 鬼火现在只会在夜晚有雾区域刷新;秘境渡界门入口会为旧存档补齐。
  • 优化区块加载、草地预算和河流采样,减少进入区域与建造时的卡顿。
  • 修复背包物品归属、连续砍树旧动画污染,并补齐新 BOSS 掉落和晾肉架界面表现。
  • 修复 Addressables 条目错位导致的大量图标缺失。


v0.6.1.1

  • 优化多世界、地形与存档兼容,降低旧存档进入世界后出现地形异常、物件错位的问题。
  • 修复水流、水潭、瀑布和客机水面同步中的多类异常,改善草地与体积雾在移动时闪烁的问题。
  • 修复跨世界传送、客机移动同步、远程生物位置与弓箭、弹弓出手表现。
  • 改进生物 AI:蟾蜍会正常反击;生物追击、回家和受障碍阻挡时不再容易原地卡住。
  • 玩家进入游戏后会获得短暂保护,避免地形尚未加载完成时意外摔死。
  • 鸡王头骨现在会自动触发开启异界通道的任务指引;头骨可在任意渡界门献祭。
  • 修复月井光柱、渡界门、镇妖石等贴地单位在地形变化后的位置问题。
  • 修复耕地种子期作物被锄起后未正确销毁、掉落物未直接交给玩家的问题。
  • 修复烹饪锅预测界面不显示 Buff、文本输入时键盘误切换 UI 焦点等问题。
  • NPC 睡醒或更换营地工作后会及时重新规划,不再长期空等。
  • 调整部分生态投放、硝冰壶器材料与捕虫动作节奏。

v0.6.1.2

  • 重做并补强水体边缘、坡渠、瀑布和挖地后的水流处理,减少浅水白边、积水和异常水面。
  • 每个世界现在独立保存复活点;死亡后会在当前世界复活。
  • 修复死亡复活后仍被判定为战斗中、无法正常保存的问题。
  • 存档导入改为按存档内世界名创建副本;同名导入会自动编号,不再依赖 ZIP 文件名。
  • 优化分区加载、地形刷新和寻路缓存,降低跨区、进入新区域或地形更新时的卡顿。
  • 修复区域往返时旧地形快照覆盖新高度的问题。
  • 修复月井除雾在专服与客机上的同步,并改善客机重新进档时一次性教学重复弹出的问题。
  • 调整牙耳入侵奖励:增加六档保底战利品与战斗补给。
  • 修复牙耳入侵敌人追击卡住后丢失目标、回家的问题;修复地图边缘寻路接缝导致的生物卡住。
  • 招募 NPC 不会再误伤玩家建筑和耕地作物;稻草人仍可受攻击。
  • 改善地图操作与任务引导:放宽浏览边界,统一快捷交互,并让客机的新世界任务指引正确刷新。
  • 优化锡矿等部分物件的碰撞体,并补齐列朱建筑的单位图标。

v0.6.1.3

  • 修复坡岸残水、浅水白片和单侧岸线缺口等水面表现问题。
  • 修复瀑布在低视角下出现白幕,以及水面交界泡沫闪烁的问题。
  • 地图任务虚线现在会从玩家流向目标,并以更清晰的滚动效果显示方向。

【来源:steam】

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