更新日志
亮点
- 改进了征服模式AI:防御方炮位、协同进攻波次、敌军撤退机制、难度缩放及战斗部队特性(详见下文)
- 优化了音效及自动武器表现(详见下文)
征服模式
- 新增基于质量的难度缩放
- 难度现在会影响敌军单位质量,而不只是购买数量
- 单位等级受难度限制:简单难度倾向于使用老旧装备,英雄难度则优先选择该国家及作战日期下最好的装备
- 重量等级(轻/中/重)受难度限制:坦克优先级最高,其次是自行火炮、载具和牵引火炮;步兵不受影响
- 以上均为权重偏好,并非硬性禁用,因此任何难度下仍可能出现任何单位
- 稀有装备在任何难度下都保持稀有
- 难度仍会调整单位数量,但每波次仅增减约一个单位,对整体差异影响远小于从前 - 更新了敌军规模限制方式
- 提高了敌军指挥点(CP)和资金限制,不再限制AI的配置
- 部队规模现由AI自身的购买逻辑决定:每阶段购买次数、波次数量及波次规模
- 移除了通过携带廉价单位耗尽敌方资金的漏洞,因为预算不再直接源自玩家部队价值
- 移除了CP上限导致的“挤牙膏”效应,即AI只能在现有单位阵亡后才能购买替代品,避免了进攻和反击中单位零星投入的问题 - 新增战斗部队特性
- 敌方指挥官每场战斗会随机生成一支核心部队:步兵或装甲部队
- 可选生成一支辅助部队:装甲、反坦克、炮兵、防空或无
- 装甲部队配置坦克核心,配有步兵护卫和机动支援
- 步兵部队配置步兵主体,配有其自带的支援武器
- 辅助部队规模较小,不会主导战斗 - 新增结构化进攻波次
- 进攻以递增的波次发起,而非持续的零星骚扰
- 第一波为试探性进攻:侦察车、轻型装甲、机枪载具和步兵
- 试探波次不再携带固定反坦克炮
- 后续波次为主要力量:调用战斗的完整部队特性(包括辅助部队),并向最后一波递增规模
- 每个波次针对单一目标,顺序随机,使波次分布在地图各处 - 新增动态波次时机
- 下一波次的延迟根据战场情况读取,而非固定计时器
- 指挥官会评估上一波次的战斗情况及目标是否易手
- 带有小幅随机偏移,使波次到达时间不可完全预测 - 新增进攻失败检测
- 当指挥官认为无法夺取目标时会认输并撤退
- 战败的进攻现在会直接结束战斗,而不是将分数拖至1000分 - 更新炮兵为明确的支援角色
- 炮兵现在是固定的支援角色,而非随机购买
- 难度会缩放敌方间接火力的数量及种类 - 新增防御方驻军设置
- 战斗开始时,防御方AI会购买驻军并直接在目标点生成,而非在地图边缘
- 驻军单位会移动到目标周围的防御位置:步兵步行到位,载具传送到位(预期行为,非Bug)
- 整个部署过程约30-60秒,之后防线就位
- 防御方不再需要横穿地图去守卫目标旗帜
- 驻军小队会坚守阵地,不会被拉去执行占领旗帜的指令 - 新增防御方反击
- 丢失旗帜可能引发反击
- 反击购买的单位将目标锁定在被夺回的旗帜上
- 反击次数在每个旗帜和每场战斗中有上限,防止夺地演变为无休止的防御 - 新增防御方撤退
- 与敌方进攻失败撤退类似,当防守方所有旗帜被占领时,剩余守军将撤退 - 增加了征服模式玩家初始作战点数(AP)至满额(无需等待即可部署单位)
- 更新敌方空袭:若AI已战败且正在撤退,则不会发动空袭
- 更新敌方空袭:现在有几率在AI进攻早期发动
- 更新征服模式AI单位名册架构(已提供README供Mod作者参考)
- 更新全部114张征服地图,应用最新的AI防御设置
- 降低了玩家防守时的积分获取速率,给予进攻方足够时间部署所有波次
- 扩大了 dcg_karvola, dcg_karvola_winter, 和 dcg_isigny_ruins 的地图尺寸(可游玩区域)
- 修复了 dcg_crisbecq_battery 火炮阵地周边的寻路问题
- 修复了 dcg_flooded_lowlands 的桥梁以改善载具寻路
- 修复了 dcg_puhoksen 和 dcg_puhoksen_winter 的阻塞入口及损坏纹理
- 修复了 dcg_natramala 和 dcg_natramala_winter 未对齐悬崖的空洞及地下岩石问题
- 修复了 dcg_mikli 和 dcg_mikli_winter 的地形寻路问题
- 修复了 dcg_hills 的高度图多边形损坏
- 修复了 dcg_shaforovo 的地形,以便更好地移动生成点
- 修复了 dcg_shiryayevo 的环境水体模式为河流而非海洋
- 修复了 dcg_rzhev 的阻塞房屋入口
- 修复了 dcg_rasputitsa 的部分地图问题
- 修复了AI脚本以使用所有烟雾弹,并对烟雾脚本进行了常规更新
- 更新了AI投掷烟雾弹脚本:不再将烟雾弹扔在脚下,而是根据防守或进攻状态,向旗帜或敌方方向尽可能投掷
- 移除了仅在玩家进攻时,小地图上显示的敌方单位生成箭头指示
- 移除了征服模式AI购买名册中的单兵工兵
单人模式
- 剑之王牌 (1943_07_petrovka)
- 修复了玩家修复并使用初始Pz3时,被脚本接管并视为AI坦克组一部分的问题
- 修复了Pz3的速度和状态,确保玩家修复后可正常使用 - 喀尔巴阡风云 (1944_09_yugoslavia)
- 修复了士兵没有头盔佩戴空间的问题
多人模式
- 为合作模式中的敌方步兵添加了生命值条(此前缺失,但在游戏其他部分均存在)
- 优化了网络带宽
- 优化了AI标记,并正确排除了动物
- 将 pz38h_735 的人力消耗从 330 降低至 240(仅计分,因其为DP单位)
- 修复了轻微内存泄漏
- 修复了多人模式AI使用烟雾弹的问题,现在它们能正确投掷,不会扔在脚下
- 修复了多人模式AI现在会将烟雾弹投向其视野内的敌人
- 修复了 114mm_bl_4_5_mk1 指挥点和分数缺失的问题
- 修复了 4v4_kirjavala 地图点名重复导致的崩溃
- 修复了 4v4_hills 的高度图多边形损坏
- 修复了 4v4_dubovka 的浮空房屋及阻塞入口
其他更新
- 自动武器音效性能更新
- 自动武器音效现在以粒度化的“头尾”方式调用:点射的每一发子弹触发“头部”(射击瞬间的爆音),仅在点射结束时触发“尾部”(射击的衰减回声和反射)
- 这将持续作战中音频缓冲区耗尽的风险降低了十倍,使更多音效能同时播放而不会被裁减
- 为说明差异:传统的单发系统中,我们在所有三个距离层中为每一发子弹播放1.5到4秒长的声音,这意味着MG 42点射时,根据距离和重叠情况,会消耗30到160个缓冲区,瞬间超过64个的上限。新的粒度系统意味着点射时所有距离层仅消耗9个缓冲区,点射结束时仅消耗3个。
- 重混了大部分自动武器音效层,将其拆分为粒度片段以适配新系统
- 移除了自动武器的传统单发音效
- 移除了传统火炮弹道音效
- 调整了淡出距离及优先级 - 添加了英联邦语音组4
- 添加了英联邦士兵语音组4文件
- 添加了英联邦坦克语音组4文件
- 更新了 talk.set 以使用语音组4 - 为以下内容添加了新音效:
- 火炮弹道音效
- 轻武器 - PM1910/30, 四联装Maxim, MG15, MG17
- S2轻武器的音爆声(全威力步枪和机枪)
- 土壤和石材地形的子弹击中音效
- Size2高爆弹爆炸音效(75-95mm口径高爆弹) - 添加了 trench_ridge 纹理模组“沙地”
- 添加了更多用于未来的人类电影级动画
- 修复了导致在两个单位间快速转移所有库存时可能引发崩溃的同步问题
- 修复了“闪烁手”Bug的成因之一
- 修复了UI左侧单位面板在关闭时阻挡小地图点击的问题
- 修复了在未选中单位时点击直接控制按钮导致的崩溃
- 修复了 Panzer5a X 模型的前缀问题,以及 X 模型缺失的高光贴图
- 修复了俄语本地化中第六个芬兰任务 SU-155 增援标签错误的问题
- 修复了 Panzer2l 车体模型的面部问题
- 修复了带有 Littlejohn 适配器的 M22 Locust 无法补给的问题
- 修复了 T-50 的燃料类型为柴油
- 修复了 Bf109_E4B 投弹后炸弹未隐藏的问题
- 修复了早期 Panzer 3 坦克同轴双 MG34 的弹药容量(调整为150和300发)
- 修复了 Matilda2_mk4_cs XX 模型的引擎网格
- 修复了以下装备的牵引点位置:25mm_pstk37, 37mm_pstk36, 47mm_pstk39, 76mm_lk13, 20mm_flak30, 20mm_flak38, 28mm_pzb41, 37mm_flak37, 37mm_pak36, 47mm_pakt, 75mm_legebig18, 75mm_legebig18_snow, 75mm_leig18, 75mm_lg40, 37mm_m30, 45mm_m42, 37mm_qf_mk1
- 修复了 122mm_m1910 变体的目标选择器及类别
- 修复了 Bedford_qlt 图标
- 修复了 84mm_k18 图标
- 修复了 114mm_bl_4_5_mk1, 20mm_oerlikon, 20mm_polsten, 76mm_land_mattress, 88mm_qf25_mk1_4p, 88mm_qf25_mk2, 88mm_qf25_mk2_late, 84mm_qf18_2pa 的各种轮子轨迹特效
- 修复了 105mm_lefh18_40 弹壳抛出动画未播放的问题
- 修复了 120mm_k78_31 的枪口特效
- 修复了多炮塔/辅助炮塔载具的炮塔损坏特效
- 修复了载具扬尘特效的颜色
- 修复了美军 M5 反坦克炮和 M3 GMC 的开火音效
- 修复了 75mm_m1897a4 加农炮和 M3 GMC 的装填时间(从6.5秒调整为4秒,与75mm Pak97/38保持一致)
- 修复了各国载具在 mdl 文件参数中存在 ID 枚举的问题,避免了组件损坏时出现如切换到德军编号等异常情况
- 修复了德军后期工兵种类的防御特性
- 修复了德军人类模型的面包袋 LOD 问题
- 修复了 Boys_mk1 缺失的 LOD
- 修复了鸡舍的设置,避免其吸收过多的弹道冲击
- 修复了欧式谷仓的破坏效果
- 修复了部分本地化翻译
- 通过移除几乎从未使用过的草地纹理模组优化了部分地图
- 更改了 entity.set 中 vehicle/animation-defines.inc 的加载顺序
- 将 BotApi.Instance.teamSize 更改为 BotApi.Instance.ownTeamSize
- 移除/平滑了小队跟随者在路径更新时的卡顿
r8164-8931
【来源:steam】

