我花了大量时间在 寂静岭f: Townfall 中保持谨慎的蹲伏姿态潜行,以至于故事结束时,我不仅担心主角濒临崩溃的精神状态,还担心他膝盖的磨损情况。与去年动作元素丰富的 寂静岭f 不同,这款最新的生存恐怖衍生作转而拥抱慢节奏潜行的持续紧张感。游戏交给你一个运动传感设备,任务是潜行绕过一系列对声音敏感的怪物,这些怪物降临在九十年代中期苏格兰一个被遗弃的海滨村庄。随之展开的是一场扣人心弦的调查,通过全新的第一人称视角见证一个日益令人不安的世界。寂静岭f: Townfall 充满了极具成就感的谜题,并穿插了自初代《猜火车》中那个爬过天花板的婴儿以来,九十年代中期苏格兰背景下最令人心惊肉跳的场景。
寂静岭f: Townfall 的故事以多种方式呈现了一个冷峻的开局。美国人西蒙·奥德尔(Simon Ordell)被冲上了虚构的圣阿米莉亚岛(St. Amelia)寒冷的海岸,一只手腕上戴着医院身份手环,另一只手还插着静脉滴注针头,似乎在为过去不为人知的罪孽寻求救赎。很快,这个荒废的苏格兰小镇显然发生了严重的问题——集市摊位被遗弃,几乎每户人家门前都挂着“待售”的牌子,街道上到处是抗议一个名为“CEG”的未知组织的标语牌。哦,你遇到的第一个当地人是镇中心广场上的一个神秘男人,他正通过从天而降的插管向肺部泵入恶心的黑色粘液。
事情从那里开始变得更加惊悚,但 Townfall 凭借其核心悬疑的强大吸引力,带我穿过了一个又一个令人反感的场景。这个谜团逐渐揭开了影响小镇的悲剧事件、负有责任的主要人物,以及可怜的西蒙在其中的确切位置。这是一个探讨创伤与负罪感的故事,这些都是我们对 寂静岭f 系列所期待的熟悉主题,但它也触及了之前未曾探索过的邪恶阴影,如企业贪婪和环境管理不善,这使其感觉像是对系列公式的一次清爽的新尝试。
虽然西蒙起初看起来相当沉闷,但随着 Townfall 的情节深入挖掘他绝望的深处,我开始欣赏他那种克制的真诚,尤其是与早期 寂静岭f 游戏中一些过于戏剧化的英雄相比。在某些关口,故事还会将视角切换到另外几个可玩角色,进一步充实了事件真相的细节,但我不想剧透他们具体是谁,只能说他们在揭开圣阿米莉亚的秘密中扮演了至关重要的角色。
Townfall 凭借其核心悬疑的强大吸引力,带我穿过了一个又一个令人反感的场景。
当然,许多故事主题是通过噩梦般的视觉隐喻揭示的。圣阿米莉亚转入一种不祥的异变状态,工业管道纠缠并勒紧了街道,巨大怪物的触手在屋顶上拖行。当然,有些区域感觉像是早期 寂静岭f 场景的回响,比如严重腐烂的公寓楼和令人毛骨悚然的医院病房,但在 Townfall 13 小时的悲剧故事中,也有一些非常引人注目的新景观,从笼罩在绯红薄雾中的小巷,到街道两旁排列着从天而降的浮肿尸体的郊区。
开发商 Screen Burn Games 选择打破系列以第三人称为主的风格,完全以第一人称讲述故事,这在增强 Townfall 的整体恐惧感方面也起到了奇效。正如 生化危机4:重制版 的现代作品所证明的那样,当你探头绕过拐角,与纯粹邪恶的恐怖化身面对面,比从角色肩膀后方那个相对安全的距离观察要恐怖得多。然而,Townfall 通过将画面默认为宽银幕遮幅格式进一步增强了第一人称视角;这带来了双重好处:除了赋予游戏一种受欢迎的电影感外,其狭窄的变形透视也让在狭窄空间内的移动显得更加幽闭恐惧和不适。
无声的惊悚
去年的 寂静岭f 要求你掌握激进的动作 RPG 式近战和弹反系统,而 Townfall 则鼓励在敌人遭遇战中采取缓慢而稳健的方式,这感觉更符合该系列正统续作的生存恐怖系统。西蒙可以弄到木方和铅管,用来痛击那些疯狂的袭击者,但实际的近战格斗被刻意设计得迟钝,且武器会损耗和损坏。在大多数情况下,这意味着我选择潜行绕过那些在通往下一个目标的道路上巡逻的怪物,只有在被逼到角落时才会诉诸暴力。
即便你最终获得了一些更强大的武器,如左轮手枪和霰弹枪,弹药依然匮乏,装弹时间也写实地缓慢,而且巨大的枪声往往会吸引其他敌人的注意。这使得它们主要是你在被那些长着斧头脸、疯狂试图给你一个“格拉斯哥之吻”的血肉怪围攻时的最后手段。
幸好环境提供了足够的工具供你采取被动手段。就像 最后生还者:第一部 系列一样,砖块和空瓶可以被投掷出去制造噪音引开敌人,或者直接砸向敌人使其瞬间眩晕以便你溜走。收音机等设备也可以被打开,将徘徊的哨兵从岗位上引开。如果你被发现,附近通常会有一个方便放置的衣柜供你躲藏。只要确保在躲藏前切断敌人的视线——如果那种无法杀死的追踪型敌人发现你蜷缩在柜子里,它可能会像 异形:隔离 里的异形一样把你直接拽出来,送回上一个存档点。
说到 异形:隔离,Townfall 将 Creative Assembly 那款科幻恐怖杰作中标志性的运动探测器重新构思为西蒙左手抓着的一台便携式电视。静电脉冲会提醒你前方迷雾中可能潜伏的危险,通过调节这台 CRTV 品牌设备上的小频率波段,你可以在它微小的 LCD 屏幕上以略带闪烁的声呐式视图锁定它们的位置,从而规划你在每个区域的下一步行动。然而,你无法同时监视所有敌人,因为 Townfall 中的每种怪物在 CRTV 波段上占据不同的空间。每当我进入人口更稠密的区域,我被迫不断切换频率以识别最近的威胁,这进一步拉高了我的压力水平。
即便如此,虽然 CRTV 是在圣阿米莉亚日益险恶的街道上生存的关键装备,但它透视墙壁并预判埋伏怪物的能力,意味着 Townfall 在开场几个小时内缺乏实质性的惊吓。它最终在后期找到了一些优秀的跳杀(jump scare)来震撼我,特别是在一个被没收 CRTV 的漫长关卡中,你必须应对一座办公楼里的鬼魂,它们像雕像一样站在阴影中,在你转身时给你一个惊喜。虽然 Townfall 可能永远无法达到 寂静岭f 2 remake 那种让人想换内裤的寒意,或者 生化危机4:重制版 Requiem 中格蕾丝关卡那种令人心跳停止的恐怖,但它确实利用持续令人不安的氛围在全程保持了强烈的焦虑感。
点阵重装上阵
CRTV 不仅是监控 Townfall 恐怖威胁的便利手段,也是发现下一个目标线索的宝贵工具。加密的循环视频经常会穿透静电,提供特定地点的简短片段,迫使你仔细扫描周围环境,而不是盲目跟随简单的地图标记。然而,CRTV 并不是你在 Townfall 中能接触到的唯一 90 年代遗物,因为故事中的许多谜题都涉及操作那个时代的各种过时技术,如乳白色的台式电脑和幻灯机,每件设备都被逼真地还原,甚至包括点阵打印机节奏感十足的机械尖叫声。
任何玩过该开发商 2017 年处女作 Stories Untold(以工作室前身 No Code 名义发布)的人,都会对该团队精确还原这些陈旧设备外观和质感的能力感到熟悉。作为对那个时代心怀怀旧之情的人,我非常享受有条不紊地将软盘插入驱动器以解压重要文件,或者手动在公用电话的金属键盘上输入一串数字来保存游戏的触感体验。如果你年纪还不够大,不记得单色显示器,这听起来可能有点乏味,但别担心,因为这些原始的科技设备偶尔会被用来触发一些极其超现实的序列。例如,我在一处废弃住宅中发现的微型录音机可以用来让房子里的内容在时间中前后穿梭,开启略有不同的区域以寻找特定的谜题答案,这瞬间让我的大脑像麻花一样纠结。
我很欣赏 Townfall 的大部分谜题线索就存在于你的周围环境中,只要你愿意去寻找;我也欣赏在某些情况下,游戏对试图通过暴力破解寻找答案的行为设有惩罚措施。例如,在一个关卡中,对讲机另一端一位傲慢的医生指导你为病人做手术准备,但如果你在生命维持系统上识别了错误的读数,就会触发消耗体力的蜂鸣声,这很快变成了一场残酷的“手术”游戏。这真的迫使我专注于寻找正确的解决方案。我发现 Townfall 的谜题通常具有挑战性,但很少过于晦涩。
后期的一个特定谜题让我感到非常困惑,以至于我觉得 寂静岭f 标志性的浓雾似乎渗入了我自己的大脑。
除了后期一个特定的装置让我非常困惑,以至于我觉得 寂静岭f 标志性的浓雾似乎渗入了我自己的大脑。说真的,它让我觉得自己就像坐在键盘前寻找“ANY”键的荷马·辛普森。(不过值得指出的是,如果你更喜欢轻松的头脑风暴而不是被彻底难倒,你可以在选项菜单中激活提示。)
最后,我很高兴地发现 寂静岭f: Townfall 没有被我在 寂静岭f 中遇到的物品栏管理问题所拖累。与去年衍生作中吝啬的物品槽不同,Townfall 除了限制你同时携带两个投掷物和一件近战武器外,并没有对你的负重做太多限制。你可以持有任意数量的弹药和医疗包,尽管考虑到这些资源非常稀缺,通常任何时候也就那么几个。
游戏中也有一点轻度的合成系统,因为你可以用酒精瓶对普通绷带进行消毒,使其成为更有效的治疗选项。同时,将复苏液充满静电袋并保持装备状态被证明是必不可少的(尤其是随着故事最后几小时敌人数量的激增),因为每当你倒下时,它都会以部分回复的体力让你起死回生。除了少数几次我被敌人杀死、原地复活后又在有机会逃跑或反击前被同一个敌人再次杀死的罕见例外,我很感激静电袋提供的安全网,因为它给了我勇气在每次外出探索时走得更远。这与我在这类恐怖故事中经常采取的胆小做法——为了保留每一小段故事进度而战战兢兢地往返于最近的存档点——形成了鲜明对比。
【来源:ign】

