《卧龙2:凤火连天》在东京电玩展2026开放现场试玩。此次展出的版本包含长坂战场的一部分,新加入的凰技、空中化解和开放场地探索,也让续作的攻防与关卡推进方式有了更多变化。

本作由Team NINJA开发,是三国题材暗黑幻想动作RPG《卧龙:苍天陨落》的续作。试玩设于幕张展览馆的光荣特库摩展区,延续了前作以“化劲”化解敌人攻击、随即转入反击的核心战斗机制,并让攻击与化劲之间的衔接更加顺畅。
新系统“凰技”可借助凤凰之力强化冲刺、防御、跳跃、轻功和化劲等动作。其中,凰技跳跃能够配合敌人的攻击时机大幅闪避,并绕至对手身后。面对持盾、难以从正面突破的敌人时,这套动作也能创造新的进攻机会。

空中战斗同样得到扩展。玩家不仅可以发动空中攻击,部分武技和仙术也能在空中使用;即使处于跳跃状态,仍可通过空中化解接住敌人的攻势。地面连招由此能够延伸至空中,再从化解迅速转回进攻。
试玩版的操作以R1键为起点,配合不同按键派生多种动作。虽然可用招式有所增加,但各项能力的调用较为直接,短时间体验后便能逐步熟悉。成功发动化劲或凰技时,动作也会自然衔接到下一轮攻击。

关卡方面,续作将长坂之战、赤壁之战等三国战场改造成广阔的开放场地。玩家既可直接挑战强敌,也能探索地图、竖起己方旗帜,以降低敌军士气并改善作战条件。此次TGS试玩开放的是长坂地区的一部分,玩家可以通过探索和据点攻略改变局部战况。
养成系统也为更换武器留出了调整空间。不同成长属性与武器种类存在适配关系,但属性可以较为自由地增减,玩家改用其他武器时能够相应调整培养方向,不必长期固定在单一武器上。
试玩流程最终由曹仁把守,现场说明称该敌人针对试玩活动进行了强化。《卧龙2:凤火连天》计划于2027年3月4日登陆PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S、Xbox on PC和Steam;包含长坂之战前期内容的α体验版将开放至9月30日。
【来源:3DM】

