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《战舰世界》16门356炮,IX级战列舰DPM第一?体验一下全游戏独一份的“抽奖打火机”

导语
《战舰世界》IX级战列舰马尔博罗(黑)来袭!16门356炮DPM第一,抽奖式点火体验。黑五造船厂活动,完成任务可得2500金币+2500钢铁,低投入高回报!

马尔博罗B

随着15.8版本的更新,今年的黑五预热造船厂也如期而至。打开造船厂页面,看到这艘16门356炮的马尔博罗(黑),颇有种恍如隔世的感觉,仿佛又回到了5年前的那个冬天。作为一艘本体和变体都是造船厂活动奖励的战列舰,马尔博罗有着非常鲜明的特色,实战体验也是相当的独特。

当然,如果您是5年前就完成过建造马尔博罗的老舰长,再次完成马尔博罗(黑)的造船厂并提船就会得到一个专属任务。使用马尔博罗或者马尔博罗(黑)进行战斗并积累4000基础经验,就能获得2500金币和2500钢铁作为奖励。要是只购买最低一档的启动包的话,折算下来相当于2000金币提一艘Ⅸ金战列舰,同时还能获得2500钢,整体还是相当划算的。

点击下图,即可了解获取马尔博罗(黑)更多信息:

火力配置

马尔博罗的主要火力是4座四联装356毫米主炮,基础装填速度仅需25秒,在保证单轮投射密度的同时,AP弹DPM在目前已实装的Ⅸ级战列舰里排行第一,HE弹DPM仅以12800的微小差距略逊于伊利诺伊,稳坐第二。

同时,作为一艘Y系战列舰,马尔博罗的高爆弹保持了高穿深的特点,基础穿深达到了89毫米。虽然为了平衡极快的射速削弱了基础点火率,但是马尔博罗的基础每分钟点火期望仍然高达6.1,只要不拍在损管上基本每一把都能稳定点火。

就这样跟哥伦布比比划划,我的黄色赖皮弹也未尝不利

不过在AP弹输出端,虽然马尔博罗有着403200的AP弹DPM,但是由于穿深衰减和小口径缺乏碾压优势的问题,实战中面对角度不好的重甲敌人缺乏足够的输出转化率,距离稍微拉远一点也很难秒杀露侧的战列舰目标。多数情况下,马尔博罗的AP弹都是用来对付巡洋舰以及在点火之后快速削减血量的手段,难以像常规战列舰一样作为常驻输出使用。

马尔博罗的AP弹14公里穿深只有370,打横船战列舰也很难出核心,更适合刮上装

不过必须要注意的一点是,马尔博罗虽然有着20.9公里的基础射程,但采用的是1.45sigma的标准战列舰散布公式,导致中远距离的输出稳定性极差,想用AP抓机会基本是不太可能。

当然啦,凿巡洋舰还是很好用的

在大部分情况下,马尔博罗的炮击都不怎么需要仔细瞄准,算个大概提前量直接打,炮弹自己会找地方落下去,如果打的是高爆弹,运气好的话一轮甚至能让目标的起火点全烧起来。

点歌:生日快乐

另外,马尔博罗向前42度向后47度的齐射角也是个很难评价的东西,只有在远距离才能大大方方摆齐射,稍微拉近一点就要赶紧摆头迎敌以免被一轮拍死。

牢记30度角时的前后炮塔准星间距,多扭一点都要爆炸

生存性

马尔博罗76800的基础血量在Ⅸ级战列舰中属于中游水准,并且在多年前的一次平衡性调整中强化了大宝剑的半伤回复率,15万左右的理论血池哪怕遭遇集火也能扛一会儿,综合生存性对于一艘中后段火力支援船来说非常够用。

不过在装甲防护方面,马尔博罗毕竟是一艘诞生于2021年的Ⅸ级金币战列舰,有着非常浓重时代烙印痕迹。全身32毫米的船壳在如今大口径AP和SAP遍地都是环境下,只能说自求多福。

而更让人流汗的是,马尔博罗的核心区装甲结构也非常“复古”,一层朴实无华的381毫米外露主装带,就是她在面对穿甲弹时的全部抵抗手段。虽然在摆出角度的情况下这么厚的装甲也没什么被打穿的可能性,但考虑到我们稀碎的主炮齐射角导致需要频繁扭动船体来凑射界,以及32毫米船头面积导致的巨大核心区投影,实战中很容易被抓住切角的空挡爆头。

至于防空,马尔博罗的面板数据也是显得比较过时。6公里的外圈只能打出81的秒伤和4朵1470标伤黑云,在面对当前常见的Ⅹ级航母时约等于没有。而3.5公里的中圈虽然有着高达529的秒伤,但是覆盖区域过短再加上命中率的问题,使得最终折算的有效输出很难在舰载机投弹前对其造成杀伤,实战中还是尽量不要落单为好。

机动和隐蔽

机动性方面,马尔博罗在同级战列舰中处于中等偏上的水平,基础航速可以达到31.5节,16.8秒的转舵时间也处于平均水平之上。不过要注意的是,由于马尔博罗较差的齐射角使得她几乎是绑定小舵升级品,实战中哪怕要进驻固定阵地也要保持低速移动,方便随时跑路。

高级Y系战列舰的隐蔽普遍都不错,马尔博罗也不例外。在双隐蔽出装下可以获得12.1公里的极限水隐,这使得马尔博罗除了公海喷火之外,也可以凭借自己的隐蔽优势,借助山体掩护拉近距离去猎杀巡洋舰。

配件和技能

在升级品的选择上,由于马尔博罗的齐射角问题较为严重,一般建议3号插槽选择小舵。如果是对自己的操作能力有极大信心的舰长可以考虑换上损管插,毕竟对于马尔博罗而言,耐火性的提升也是十分有用的。

至于6号插槽的选择,虽然射速插可以进一步拔高马尔博罗的DPM上限,但相应的作战距离也会被限制在20公里以内,生存压力也会陡然倍增。另外射速插还会进一步劣化马尔博罗的转炮问题,哪怕点了转炮技能也需要43秒才能转半圈,非常影响火力灵活性,所以综合考虑还是比较建议选择射程插。

最后关于指挥官技能的配置,给马尔博罗点上全生存是一个绝对稳妥的选择。此外,2-3静默潜航对马尔博罗而言也是一个高收益技能,毕竟高隐蔽能让她更长时间地享受这个技能的BUFF。当然,如此复古的加点方案,对于如今就业面也很广的坎宁安来说显然不太适配,如果是资源不充裕的舰长使用普通指挥官也能完全满足马尔博罗的作战需要,只是上限会比坎宁安略低一些。

坎宁安的三个天赋马尔博罗适配2个,提升幅度也比较有限,并不是很刚需

【来源:公众号】

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