扎克·克雷格执导的新版《生化危机》电影采用原创故事,让普通人Bryan成为疫情中的求生主角。影片没有照搬某部游戏的主线,而是保留系列世界观与浣熊市疫情背景,借用游戏中的探索、资源限制和未知威胁来营造恐怖。

《生化危机》系列近30年来已延伸至游戏、电影和电视剧,与好莱坞的改编关系也颇为曲折。此前的重启电影曾尝试将系列前两部游戏的剧情合并,新版则选择在已有设定中另写故事,沿用怪物、武器和环境等元素。
ComicBook的评论认为,这种做法虽然偏离了原作剧情,却可能更贴近游戏的体验:恐怖不只来自丧尸和巨型怪物,也来自求生者始终处于弱势、无法确定前方是否安全的状态。
影片让镜头跟随Bryan穿过陌生空间,使观众与他一起发现新的区域和威胁,而非连续安排动作场面。安静的探索会突然转为混乱,随后节奏再次放缓。上述评论将这种变化视为影片借鉴游戏体验的重要方式。
Bryan并非熟悉各种怪物的动作英雄,他缺乏准备的处境构成了故事的紧张感。随着他不断前进,影片陆续设置目标、障碍、有限的资源和陌生地点,威胁也愈发怪异。相比重现玩家熟知的剧情,新版将悬念集中在这名普通人能否撑过眼前的危机。
【来源:3DM】

