区域首府
- 新增区域首府,可在拥有的核心地块上花费1点政令建立,冷却时间为10年。区域首府状态可撤销(不会重置冷却时间)
- 行政和维护成本现在取决于距离最近的行省首府或区域首府的远近,从而降低附近地块的成本。
- 区域首府享有-45%行政成本、+5%防御和-25动荡度,并拥有独特的地图标记。

劫掠权
- 消灭蛮族政体可解锁赋予“劫掠权”的任务。
- 在地块页面相应升级按钮下方会出现劫掠按钮。
- 可在非核心地块劫掠基础设施、生产或人口,减少所选升级项及地块升级时间1个单位。
- 劫掠可退还50%相应的政府点数成本,计算方式基于当前所有者的修正。
- 所有劫掠行动共享5年的行省冷却时间。每次劫掠会使该地块在5年内增加+10动荡度。

三世纪危机
- 公元235年的“士兵时代”事件标志着《三世纪危机》的开始,持续50年。为模拟政治动荡和士兵崛起,期间可执行多种行动。
- 获得针对邻近行省的“争夺帝国”宣战理由,持续5年,共享5年冷却时间。无论结果如何,以此宣战均会在战争结束后使攻击者稳定度-10,持续2年。
- 危机期间每5年可将1点执政官点数转换为1点将军技能点。
- 可颁布紧急措施,以5年内稳定度-10为代价,换取+10%威望、+10%战争力量、+10%土地税及地块产出,或+1军事点数。

更多附庸互动

- 授予土地:将一块与附庸接壤的自有核心地块给予附庸,5年内获得+10%土地税。该地块不能是首府,也不能在战争中处于争议状态。
- 采纳附庸诉求:获得附庸针对另一行省的宣战理由,并保留其剩余持续时间。
- 请求执政官点数:将附庸拥有的1点执政官点数转移至你的行省。

Dalmatia
Dalmatia 现已可游玩,拥有10个历史事件和6个任务,涵盖向 Italia 和巴尔干半岛的扩张,包括将衰弱的 Pannonia 纳入你的保护下作为附庸。

行省精神
- 高地征募:核心丘陵和山地地块人力+25%。
- 权力纪念碑:每完成一个行省伟大工程,威望+10%。
- 繁荣首府:核心地块若为首府或与首府(包括区域首府)相邻,土地税、地块产出和人力+50%。多个首府的加成不叠加。
传承树
- 新增传承升级,提供+1区域首府槽位。
- 传承树中新增“基督教影响”分支。
科技树
- 新增“地方治理”:+150行政容量及+1区域首府槽位。
- 新增“帝国繁荣”:+10%威望、+1贸易容量、+5生产容量及+1外交官。
- 新增“合成兵种”:+50%骑兵部队力量及+10%战争力量。
- 修改“文化政策”:行政容量加成从+100改为+150。
新增事件
- 所有边境行省(Africa, Britannia, Mauretania, Noricum, Pannonia, 和 Raetia)获得新的定居任务。
- 阿尔卑斯联邦:统一 Raetia 和 Noricum。
- Illyria:统一 Dalmatia 和 Pannonia。
- 多瑙河同盟:统一 Raetia, Noricum, Pannonia, Dalmatia, Moesia, 和 Dacia。
成就
- 蓝色多瑙河:完成“多瑙河同盟”任务。
平衡性与体验优化
- 新增文化和宗教地图覆盖层 - 右下角面板显示图例。
- 每1%自治度现在降低0.5%地块维护费。
0.26 前瞻
在0.26版本中,我将把历史叙事从公元476年延伸至800年。我还将重做四帝共治(Tetrarchy)机制,并增加两个新的历史叙事机制:“十字架下”与“查士丁尼的收复”。此外,我还将增加“Thracia”作为东帝国第一个可游玩的行省。希望几天后能进入测试阶段 - 请关注 Steam 的后续公告!
【来源:steam】

