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为啥末世小说游戏里都偏爱丧尸,几乎没有僵尸?

导语
为什么末世游戏偏爱丧尸而非僵尸?从病毒爆发到灵异复苏,一文看懂丧尸的生存逻辑与僵尸的规则崩坏,颠覆你的认知!

兄弟们,我有个问题啊,为什么游戏和末世文的世界观里到处都是丧尸,却很少有人写僵尸?那当然是因为丧尸更加契合末世啊。丧尸和僵尸虽然看起来都是尸体爬起来咬人,但它们在叙事逻辑上是完全的两个物种。

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丧尸设定适配末世生存的底层逻辑

丧尸无非是病毒泄露、实验室事故、不明感染源,这些开头你闭着眼睛都能背出来,你知道它是怎么传播的,你知道被咬了会变异,你甚至知道它的弱点在大脑,即使后期出现了一个丧尸之王,它起码是玩家能够理解的生物,你战胜不了它是一回事,但是你清楚该如何应对它。燃烧瓶、手雷、自动步枪,玩家拿到手就知道怎么用。

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这种可以计算的恐惧是游戏设计师最梦寐以求的素材。因为末世的魅力从来不在于怪物有多强,而是玩家如何利用各种手段在绝境中杀出一条血路。可以搜刮超市,加固安全屋,设置绊雷陷阱,每一步操作都踩在玩家现实经验上。这种代入感就像契约一样,丧尸不会打破这份默契,他们只会让这份代入感更加真实,更加紧迫。

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僵尸设定会直接改写故事底层框架

但是僵尸不一样啊,僵尸从土里爬出来的那一刻,整个故事的性质就变了。你以为是生化危机,但是这时候已经不是什么病毒爆发了,而是这个世界开始出现了现代文明解释不了的东西。僵尸倘若出现了旱魃或者不化骨这种层级的存在,你大体便可以先躺平了。

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旱魃一出,赤地千里,那已经不是怪物的级别了,那是天地法则都开始扭曲。你面对的不再是尸潮,是气候异常,是河流干枯,是庄稼绝收,是整个生态系统在崩溃。你囤的那点罐头和矿泉水,在赤地千里面前算什么呢?你加固的混凝土堡垒,在能飞天遁地的存在面前又算得了什么呢?

子弹打过去没有反应,火力压制你也未必能压得住,结果偏偏一把开了光的桃木剑,几张符纸,反而能打出真实伤害。人类最依赖的那套应对方式,从武器到经验都开始不那么管用了。

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丧尸与僵尸的恐怖感本质差别

丧尸再恐怖,它的恐怖还是摆在明面上的,它会咬人,会传播,会形成尸潮。面对丧尸,普通人至少还能靠现实里的办法挣扎,封住入口,守住物资,建立防线,只要火力和补给还能维持,至少能撑一段时间。所以丧尸很好写,你可以写囤物资,可以写建基地,也可以写主角带着队伍慢慢翻盘。

但是遇到僵尸,你会发现自己最尴尬的地方不是打不过,而是你根本不知道该用什么打,热武器不一定管用,近身又等于白送。

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大规模僵尸很难套用传统末世体系

你要真写出几百万只僵尸同时出现在了世界各地,那就不能再按照普通的末世写了,因为僵尸的底层设定就不支持大规模爆发,一只两只还能说是风水怨气,养尸地出了问题。可要是全世界到处都是僵尸,那问题就不在某一座坟,某一块地了,而是全世界都开始出现了异常。到了这一步,故事更像是灵异复苏,或者是诡异入侵。再往大了写,那就是修仙体系直接撞进了现实。

这时候你还研究什么战术呢?你该研究的是去哪找道士啊,最好的方法就是找英叔那样的茅山道士来处理。

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问题是,就算是英叔这样的专业人士,一次处理两三只也够忙了。要是成百上千只一起冒出来,那就不是请几个高人能解决的事情了,而是整个局面已经超出了普通人能处理的范围。这就是为什么游戏和末世文爱写丧尸,而不爱写僵尸。

【编辑:阿乐炒游娱】

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