9月20日,《望月》执行制作人华韬发布内部信,宣布自2026年9月20日起不再担任执行制作人一职,进入在职休整期。后续他将转任《望月》荣誉制作人,并在休整期间规划新主机项目的筹备孵化。
辞任原因:个人创作方向与项目现阶段需求存在差异
华韬在内部信中表示,随着《望月》进入新的发展阶段,项目需要更加稳定、持续的组织经营能力,也需要围绕都市、月灵与开放世界继续推进更综合的玩法创新。而当前项目所需的能力,与他擅长的创作方向有所不同。
他称,自己的热忱与所长始终锚定单机、动作与战斗玩法,钟情于暴力美学表达。未来他将考虑在工作室内部孵化一款PC与主机新作,由中小团队打造偏硬核动作作品。
战斗业务交棒于畅,致谢宗寰知遇与信任
在业务交接方面,华韬明确表示将把战斗业务郑重交棒于畅。他指出,于畅扎根一线、熟稔业务与项目,过往组内事务已多由他统筹担纲。此番交接是延续一路并肩的接力,期盼团队给予于畅信任,同心笃守方向与标准,共助《望月》行稳致远。
此外,华韬在信中对星辰工作室负责人宗寰表达了感谢,感念其知遇与信任,称在自己需要暂歇、重勘方向时,宗寰始终给予理解与包容,留足喘息的空间。
公开资料显示,《望月》于2021年前后立项,由诗悦网络旗下星辰工作室研发,最初定位为箱庭式二次元动作游戏。在加入《望月》之前,华韬曾在库洛《战双帕弥什》担任战斗策划。
研发期间,团队完成箱庭版本后认为产品同质化程度较高,决定挑战开放世界。2025年初测试后,团队针对美术、角色设计、世界观及玩法融合等方面进行了调整。2026年,项目公布重制后的新实机,以架空都市“天月市”为舞台,将月灵、城市生活与开放世界探索结合,并在重制版中进一步强化中国都市元素。目前该作正面向PC、iOS及Android平台开发,计划于2026年第四季度进行新一轮测试。
以下是内部信的完整内容:
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