被召唤到异世界的我,能否成为妹子们的依靠,以及整个世界的救星?
17173 新闻导语
《创造世界的空想理论》Steam长篇GALGAME!漩涡社奇幻日常流新作,水鏡まみず精美原画,6位妹子攻略+真结局,异世界冒险甜蜜互动,红字谎言文本增强沉浸感。
长篇作品终登场
提起Whirlpool#漩涡社,我现在脑海中第一反应就是《#猫忍之心》《#龙姬混日子》《#兽娘道》这样的披着玄幻皮的日常流废萌短篇系列,而对于传统长篇好像完全没什么印象,尽管他家从2006年成立至今已经做了快20部长篇了。
没办法这其实也不怪我,他们也就只有这些作品完成中文本地化登陆#Steam让我怎么办嘛——事实上他们是比较早的把握住业界风向、开始玩分割商法的日系#GALGAME厂商之一,加入满满的实用性轻量级作品,真的很适合现如今这一批带有明确目的性、追求快感迅速到来(?)的玩家们。
《#创造世界的空想理论-goodbye world index》应该是漩涡社第一部在Steam上发售的长篇作品,并且这是他们目前为止的最新作——2024年2月日版才发售,间隔仅仅一年半,这速度已经算是飞一般的快了。
虽然篇幅拉长了但风格大方向上并没有怎么变,就还是做了一个有现实也有架空的背景,而重点依然放在了和妹子们相处的甜蜜日常上。只不过可以花更多的笔墨去描述那种细腻的情感,让人物形象更加立体罢了。因此如果您之前体验过漩涡社的作品并且就喜欢这种风味的话,那么本作也值得一试。
这次是由TamaMako gaming和Sekai Project联手发行了本作的Steam版——前者的名字可能对于有些同学会稍显陌生,但之前《常轨脱离Creative凸》为了通过G胖万恶的审核,折腾了好半天最后以DLC形式发售,连带着前作《常轨脱离Creative》一起加上了他们,想必大家应该对该事件有所耳闻。
不过TamaMako gaming貌似有点像咱们很熟悉的某国内发行商的马甲,感兴趣的同学可以去考证一下。至于后者就不用介绍了,这么多年下来为推动Steam平台上的GALGAME事业发展贡献了卓越力量,带来了多家厂商、多种口味的优秀作品,深受广大玩家的喜爱。
这画风我很喜欢
负责本作原画的是水鏡まみず老师,这位真的是漩涡社的老人了。从08年的《圣诞☆快乐 ~时隔10年的白色圣诞节~》开始,这么多年下来在漩涡社的大多数长篇作品中都能看到老师的名字。
如果不把FD单独拎出来算成一部的话,准确来说就是18部中的12部,66.67%的参与率真的相当可以了。并且最近几部都是一个人独立完成,实力可见一斑。另外老师还有去画轻小说插图、CD与广播剧封面,和其他画师共同参与画集企划什么的,可以说是相当高产了。而在PIXIV和X上也相当活跃,主打一个十分慷慨(?)。
有如此丰富的履历背书,即便是像我这样初见老师作品的人士,也完全不会担心美术表现——老师也确实没有让我们失望,用成熟度非常高的典型日式画法,成功塑造出了六位让人印象深刻的女性角色,外形上有非常好的区分度,嗯这次我没有最喜欢只有都喜欢(?)。
具体来说,赫尔米莉亚·范·诺克斯萝泽的粉毛、黑色恶魔角都是相当经典的元素,看到的第一眼就让人想起了很多经典动漫游戏角色,于是很容易就产生记忆点。而最上雏菊则是走和风路线,飘逸的女武士打扮想必也能符合大家的XP。
至于紫发绫月遥会稍微有点缺乏安全感的小动物感觉(?),很能激发您“想要走入她的内心”的冲动。而缇娅·弗伦泰特就是典型的金毛瑟瑟修女模样了,相信有不少同学中意这一款。
而剩下的希未老师与夜虽然戏份少一点,但存在感同样不低,特别是后者体型本来就往萝莉那边靠了一点,再加上白长直配上黑裙的装束,这该死的魅力根本让人无法拒绝。至于SD原画则是由みるくぱんだ老师完成,很好的发挥出了点缀功效,也是和本作偏欢乐的氛围相一致的。
日常过程大不同
虽然本作一上就来拿出了校园日常流套路,并且也是这样结尾,但中间的过程会大有不同。男主小野宫真和主角团的妹子们其实都是被神明召唤到这里成为了转生者,然后一上来就要和名为“世界之敌”的影子怪物战斗可太难了。
嗯放在RPG里起码也是困难难度了,因此男主本来因为过往经历就很自闭这下就更自闭了(?)。而这也反应在了他的特殊能力“质疑”上——“可以识破谎言”在战斗力上基本等同于零,于是整个救世勇者就形成了经典的四拖一阵容,没错男主就是那个拖后腿的吉祥物。
而女主们真的是一个比一个强,粉毛恶魔能使用召唤魔法,女武士的刀也很锋利,而紫毛小透明更是能让写下的东西变为现实,虽然有效期为30分钟,但不管放哪个隔壁都是T0级的。至于修女堪称最强辅助,能将别人的痛苦转移到自身。
当然在故事中,主角团所展现的行动无非就是去冒险、不断打倒敌人,过程中彼此之间的信任感啊、配合度啊不断提高,最后将BOSS击败也是理所当然。我觉得您还是不要对RPG的部分的期待值太高,毕竟靠文字描述而非上手实操,趣味性没那么高。
其实到击败BOSS之后,整个流程也不过进行了差不多一半,近江谷宥老师花了更多的笔墨去描述如何和妹子确立关系,以及甜蜜日常什么的。在这个过程中,男主自然也会逐渐走进妹子的内心世界,而根据路线不同,女主们存在于这个世界的缘由也会依次揭晓。
至于终极考验想必大家也猜到了——究竟是回去还是留在,亦或是做出别的选择,如今这已经不是一个人的事情,而是两个人羁绊的具现。我只能说和不同的妹子书写的不同可能性相当之迷人,这也是本作与其他日常流GALGAME的最大不同之所在了。
阅读文本很有趣
前面我们提到了小野宫真的能力没啥用,但这只是在战斗中,其实他就和其他GALGAME男主一样,作为团队核心为女主们提供情绪价值。另外对于屏幕前的玩家来说,他的能力会相当有意思,这是因为本作中其他角色的谎言文本会用红字给标出来。
而妙就妙在每个妹子都有心口不一的时候,这会极大的引发您的探知欲,去细品一下对方的内心到底是什么想法。于是哪怕是很平实,没有用华丽辞藻堆砌的语句,也能勾起您内心的涟漪,毕竟其背后是少女细腻的情丝,可太动人了。
所以我玩着玩着,只要一看到红字就兴奋起来,特别是到了游戏后期和妹子们相处时,很多时候都能实现甜度翻倍的效果,相信这正是大家在现实中所缺少而想要在GALGAME中所寻求的东西(?)。
而有了这样的加持之后,能更加清晰的感受到妹子们从掩藏心中伤痕到彻底敞开心扉的过程,玩家真的很难不被打动,因此相较于其他作品会有更高的投入度也很正常。从这个角度来说,本作有那么几分回归传统文字类游戏的意思,在视觉冲击力给足的同时也突出了阅读的乐趣。
至于玩法部分没什么好说的,本作就是由选择肢决定一切的传统派——前面都是些日常分歧,反正在最关键的四选一时,存个档然后将心仪的那位抱回家就好,整体难度不大。
只要通过任意一条女主线,就会追加希未老师与夜的路线,即本作中登场的所有妹子都可以攻略,对强迫症还是很友好的。而六条线都跑了一遍后,在场景选择中还会追加真结局“Extra Stage”,什么“让世界走上正确的道路”,都不如大家一起包饺子(?)来得实在,总之一切都是非常圆满的。
再多来点长篇呗
《创造世界的空想理论 -goodbye world index》主打的是漩涡社最擅长的奇幻日常流,如果您之前只体验过他们家的短篇作品那也不用担心,很容易就能在本作中找到过往那种熟悉的感觉。
只不过篇幅摆在这儿,为近江谷宥老师提供了更广阔的施展空间,在日常相处中妹子们被男主的魅力俘获而慢慢走出心结,所绽放出的美丽姿态比以往任何时候都要动人。当然水鏡まみず老师绘制的出色原画同样吸引力极强,嗯有的妹子还拥有第二形态(?),这反差感可太棒了。
其实我个人对于漩涡社还有更大的期待,他们在传统GALGAME赛道上已经达到了很高的水平,考虑去向外延展一下也没什么不好,整点结合型玩法的话,说不定能让作品的可玩性再提升一个层次。甚至很多时候都没必要改动太多,只要稍微从框架中偏离一点,就能发挥出非常好的效果。
就像我们前面提到的,本作的去迷宫冒险部分更像是过家家,打斗画面也谈不上精彩,论趣味性可能还不如日常。如果能把这段做成加入拥有成长元素的RPG,就像Alicesoft在《兰斯》系列中做的那样,光是想想就很有意思。
在本作之后,我们也期待漩涡社更多的长篇作品能和Steam玩家见面。反正短篇该出的都出完了,目前好像也没有官宣要出旧IP续作或是整个新IP出来,不管哪个估摸着都还要等一阵子,而长篇这么十几部放着也是放着,移植再做个本地化,为新作攒点奶粉钱也好啊,我个人觉得先把《pieces》系列的两作给安排了就很好。
当然说一千道一万,这还是取决于漩涡社、TamaMako gaming、Sekai Project的步调,以及最关键的是Steam审核别老出来刷存在感。这年头只要人活着一切都有希望,咱们玩家只要默默等待就好了。
综合评分:8.5/10
推荐人群:奇幻日常流GALGAME爱好者,漩涡社粉
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