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《原神》V5.0 新深渊满星攻略:打法要点&队伍推荐

2024-09-21 10:48:13 神评论

哈喽各位旅行者大家好!

5.0深渊已经上线了几天的时间,不知道大家的通关过程是否顺利呢?

本期内容给大家带来的是5.0版本新深渊的12层满星攻略,攻略内容涵盖了12层每一间的怪物分布、注意事项、打法要点以及满星队伍推荐。

如果你还在为满星犯愁,这篇攻略也许可以帮到你,希望大家看完后都能拿满本期的原石!

话不多说,让我们进入正题。

✦ 本期深渊简评 

首先来看这期的渊月祝福:

绝大多数打普攻的角色都能吃到这40%增伤,依赖战技输出的八重、芙芙、艾尔海森等也能比较舒服地吃满这个buff。12s的持续时间也是相当给力,给到玛拉妮更是有80%增伤的夸张增益,可以说是近期最强的一期渊月祝福了

需要注意的是,祝福的普通攻击增益对重击和下落攻击均不生效,因此那维莱特、林尼这类重击C以及魈、嘉明这类下落C是吃不到这个buff的。

深渊排布方面——

上半是两间boss+少量群怪的组合。其中新boss贪食匿叶龙山王的血量比较高,考验队伍的DPS。第一间的地方传奇愚人众也对破盾提出了一定的要求,上半最好能包含水、火两个元素的角色,有一定对群能力的水火风蒸发队会比较吃香。

下半也是两间boss,不过没有出现群怪,都是单个出的精英怪。有一定转火能力的话第一间会更加舒服一些,相比之前的几期深渊,本期的环境更加简单,打桩强力的队伍基本上都能用,只要注意第一间最后一波怪物的水免疫即可。

本期深渊简评就到这里,接下来笔者也会为大家讲解12层全间的打法和要点,以及挑战过程中的注意事项和战斗技巧。

✦ 12-1 

〓上半〓

▌一图流(怪物站位&注意事项)

▌详细解析

第一波是两只野伏众+一只海乱鬼的组合,整体相对简单,单个出现的海乱鬼基本上造不成任何威胁。

开局直接冲到一侧进行输出,另外两只怪物会自动走过来。注意不要离海乱鬼太远以免触发冲刺后怪物站位过于分散即可。

第二波地方传奇的火枪和冰胖则是本间的难点所在。火枪被击杀后会给冰胖提供200%攻击力的增益,冰胖被击杀则会创造冰雾领域,让火枪移动到领域中间,这个领域伤害非常高,因此一般情况下推荐大家优先击杀火枪。(当然能同时击杀更好)

两只怪站位并不算很近,且由于冰胖韧性较高,一般考虑用万叶站到冰胖身边长e将火枪吸过来完成聚怪。

没有携带万叶时推荐利用单手剑角色重击削韧,在火枪进入霸体开盾前将其往冰胖的方向击飞进行聚怪;若火枪成功开盾则可以引出他的后撤步进行聚怪,此时可以使用风系角色扩散它身上的火来破冰胖的盾。

当然伤害够高的情况下不破盾直接顶着110%的全元素抗性去打也是可以的。这里提一嘴,由于冰胖的冻盾可以藏水,风系可以隔着盾扩水减抗,伤害比直接打要高出非常多。

〓下半〓

▌一图流(怪物站位&注意事项)

▌详细解析

本间是分三波出的三只精英怪,龙兽空巡、火镀金旅团和地方传奇水形幻灵。

第一波是出在钥匙正前方的空巡,空巡血量比较少很容易秒掉,队伍伤害较低就要考虑带个弓箭手去射核心把它击落了,否则它会增加40%的元素抗性,且吸收元素过程模型位置比较高,会影响一些近战队伍的输出。

第二波的火镀金旅团也是老朋友了,高减抗队伍可以考虑直接打本体,常规情况直接利用召唤过程给本体上buff,召唤出厄灵后优先输出厄灵使本体瘫痪即可。

Ps:火旅团的所有初始元素抗性都是正常的,进入召唤过程后才有60%全元素抗性。

并且厄灵破除后火旅团还会大幅降低自己对应属性的抗性,受到一段携带附着的高额真实伤害,元素属性的一段伤害(数值为当前生命值的37.5%),这段伤害是可以触发反应的,我们可以在击杀火厄灵前给火旅团挂个冰/水元素,这样贪一段蒸发/融化可以打出好几十万的伤害,降低我们的输出压力。   

第三波则是一只148w血的地方传奇水形幻灵,特性是永久狂暴、永久免疫冻结。

值得一提的是,自带水附着不影响触发超载,因此夏沃蕾提供的buff是可以照常吃满的,夏沃蕾算是下半较为好用的一个辅助。

自带水元素附着使得它只能被挂雷减雷抗(水雷可共存),吃燃烧/激化的草系角色以及吃冰套暴击和融化反应的冰系角色打起来都不是很舒服,火系角色由于可以白嫖蒸发,挑战过程则较为顺畅。

✦ 12-2 

〓上半〓

▌一图流(怪物站位&注意事项)

▌详细解析

本间就比较简单了,三只蕈兽站位不算很分散,万叶一个长e就能完成聚怪。

而且三只蕈兽的血量很少,直接打也不会有太大的问题。

第二波的翠翎恐蕈也是老朋友了,它拥有80%草元素抗性, 其他全元素(含物理)抗性均为25%,有较高的自挂草频率,会在一定程度上干扰玩家的反应

翠翎恐蕈承受雷元素攻击与激化反应时,会积累活性化状态; 受到火元素攻击,活化性则会减少。

在活性化状态积累满后将进入活化状态,活化状态的翠翎恐蕈会随机释放强化攻击的一种,攻击后进入20秒的力竭(瘫痪)状态,期间所有抗性降低25%

不处于活化状态时,若翠翎恐蕈因为火元素陷入燃烧状态,则会变得枯焦,会向四周散播抱子,产生蕈兽以摆脱这种状态。

总的来说没有太多值得注意的地方,相信大家应对这位老朋友也是轻而易举,着重躲避高伤技能即可,另外翠翎恐蕈的产球量非常少(全是草球,但是一般不会用草系来打它,所以能量方面缺口较大)使用冷启动能力较差的队伍时可以在挑战收尾时提前攒足能量,以最好的状态进入下一间的战斗

〓下半〓

▌一图流(怪物站位&注意事项)

▌详细解析   

第一波是一个黑蛇骑士(风空壳),不带盾去打它的话基本上就是个纯木桩。在带盾的情况下需要注意闪避它的攻击,被打中则会使其躲避你的下一次伤害,并且隐身+瞬移,还会提升自身伤害,比较影响输出节奏。

第二波则是我们的老熟人——魔偶剑鬼。

剑鬼总体挑战难度较低,注意不要把爆发全都交给血量较少的一阶段,同时躲避插地的高伤技能即可。不够熟练的话可以预留大招通过无敌帧躲避,跑出伤害范围等技能结束后再返回输出实在是太浪费时间了。

4.0版本后剑鬼的初始位置挪到了场地中间,不能像以前一样卡墙了,这里教大家一个小技巧来控制剑鬼位置。

如上图所示,剑鬼处于二阶段时,在两个技能之间有一小段真空时间,期间我们通过停止输出或拉开身位的方式避开剑鬼的后撤判定,当他准备做下一个动作的时候再进行输出。

这样剑鬼就会成功被我们控在原地——只有推面具/抬左手嘲讽/面具锁定玩家这几个动作,并且每隔数个动作就发动插地。只要它一直不后撤,就不会出一些较为难躲的分身技能。

即使种子、胡桃血梅香之类的技能难以控制,也可以通过拉开身位的方式来“控住”剑鬼。

另外提供一个传统的处理分身六连斩的方法——拉开距离骗出它的远程判定打断六连斩,随后它就会冲锋+一次风刃或者直接出风刃,我们闪避掉攻击就能继续正常输出了。

不过这个处理方法操作熟练度要求比较高,效果也并不理想,这里就不作推荐了,以前用这个技巧更多还是为了控制剑鬼的位置继续卡墙,这期还是建议拿生存能力强的队伍硬扛着这一技能的伤害进行输出

✦ 12-3 

〓上半〓

▌一图流(怪物站位&注意事项)

▌详细解析

本间是299w血的新boss猫山王,算是一个类似草鸡的纯木桩,没有太多特点。

需要注意的是,深渊版本的猫山王开局就会直接放一次大招,连续三次喷射火榴果,伤害可以说是非常爆炸,建议开局绕着它进行躲避。

放完大招后它的动作会回归正常,周期性召唤火榴果,随后一个个吞下去,然后释放大招,根据吞下火榴果的数量造成伤害。

如果我们及时点燃火榴果让其吞下,就能对boss造成它5%生命值的真伤。(火榴果对玩家只造成30%伤害,基本可以忽略,不过需要注意其削韧效果)

一般来说携带火元素角色点果子会有一些正收益,但是这个收益微乎其微,我们把它当成普通木桩来打即可,不需要刻意去多带火系角色。

〓下半〓

▌一图流(怪物站位&注意事项)

▌详细解析

本间的对手是上版本刚刚登场过的2.0时代的老朋友恒常机关阵列(后文称无相铁),在上版本的攻略内容中已有详细的介绍,熟悉该怪物的小伙伴也可以跳过这一部分。

无相铁的第一阶段有锁血机制(锁在30%),当血量低于35%时就会在当前动作结束后进入绝对防御状态,分裂并召唤遗迹机兵。

开局第6秒开始会有如下所示的几种动作:

1.锁定炮击(原地不动,第13秒进入下一动作判定)

2.飞天后砸地(时间同上)

3.以及三连击后飞天砸地(速度最慢)

4.如果第一个动作判定时站位距离无相铁较远(两个身位的样子),无相铁还会释放激光技能。

遇到激光时如果及时绕背,这个动作会在第15s完全结束,如果不及时绕背它就会一直释放很久。一般来说除非伤害卡线且没有生存问题,否则不考虑在原地硬扛着激光一波打锁血。当无相铁进入下一个技能判定后,即便它已经锁血,它也会放完技能再召唤机兵。

注:冰附着会减缓无相铁的所有动作。如果一分钟左右boss仍没有达到触发转阶段的血量,它会自动进入第二阶段。

在无相铁转阶段期间仍可以被攻击,这段时间可以用来打掉30%-35%之间的血量,也可以打球充能给第二波循环做准备。随后它进入绝对防御状态,这时候就可以提前上一些buff。(草神e可以直接透过无敌给本体或机兵上标记)

无相铁召唤的机兵有四种,分别是三角、蛇、螃蟹和水母,击败获得强化的机兵以后无相铁进入虚弱状态。

其中三角和蛇血量相同,螃蟹和水母会多十余万。它们出血条的速度也有明显差别,其中螃蟹、三角和蛇比较快,而水母出血条非常慢,如果你练度较低,满星时间紧张,那么在看到获得强化的机兵是水母时可以直接选择重开。

每种机兵的特殊动作这里也提一下。

小三角:最好打的怪,贴着它会朝着你的反方向后撤,可以利用这个机制把它引到本体旁边。

蛇:会随机钻地且无解(目前尝试在出血条前站在它身后一段距离也许能降低概率),这个只能碰运气。钻地时和刚出来时是无敌的,需要攻击核心或者带削韧的技能打断它动作,不然会持续释放强削韧的吸附技能并爆炸,后续再钻一次地,拖非常长的时间。

螃蟹:跳和开盾。开局远离它有概率直接跳过来,是削韧较强的技能,需要注意躲避。可以利用此技能把它拉到本体旁边,但这个动作不是100%出,需要碰运气。

开盾就比较恶心了,会直接顶掉你正面几乎所有的伤害,卡肉还很严重,还会有打断你动作的反击,甚至还会跟着你的朝向转。最直接的办法是看它快开盾了(露出核心),直接给它核心连着来两下让它瘫痪。这里雷国比较好用,两下超载基本上就能把它拿下。

水母动作比较菜,标志性技能是会低头顶你一下(带位移),这个技能核心特别好打,随便一下就瘫痪了。

打完机兵就没什么好说的了,无相铁会解除绝对防御并进入虚弱状态,虚弱时所有抗性降低40%,是很好的输出窗口期。此时全力输出就行,来不及打完的话就等着打第二轮。

✦ 阵容推荐 

以下是本期的阵容推荐:

〓上半〓

〓下半〓

【来源:米游社】