17173首页 游戏资讯 官方公告 正文

《snt计划》版本更新 - V0.075 - 全新养殖系统与城镇市场优化

导语
《snt计划》V0.075重磅更新!全新养殖系统上线,鸡的繁育、孵化、成长全周期实装;城镇市场优化,农业订单与科技配额调整,更有新怪物等你挑战!立即查看详情!
【城镇内市场】

【变更】市场一级入口:数量=6项(7项-->6项)
【取消】市场不可点击的“交易行”占位标签:原数量=2项;原范围=城镇特产、品质交易的占位入口。
【新增】城镇市场:分区=城镇内交易市场、城镇之间交易市场;跨城分区状态=暂未开放。
【变更】城镇订单:交易范围=本城有效成员(公共交易行-->本城有效成员);成交方式=城镇发单、居民购买或供货(公共撮合及城镇主动接单-->城镇发单、居民购买或供货)
【变更】城镇内交易:本城可接单角色=居民、管理员、创建者(普通居民-->居民、管理员、创建者)
【变更】城镇内交易额度税:征收方式=免征(按原额度税政策计算-->免征);额度累计=不计入(计入-->不计入)
【说明】城镇内会员交易税为0;仓库发单与撤单仍需管理权限。实际城镇特产玩法和品质系统保留。
【变更】城镇内交易财政统计:销售收入、销售成本与销售利润=不新增统计(计入统计-->不新增统计);历史财政记录=保留

【仓库物品摧毁】

【新增】玩家仓库物品详情增加“摧毁”:依次确认不可逆风险和摧毁数量后执行,默认1件;摧毁后无法恢复。
【说明】受保护、装备中或被占用的物品不能直接摧毁;装备需先卸下宝石并处理待确认的重铸/注灵。摧毁不会获得出售收益或使用效果。

【工具精华批量选择】

【新增】工具精华加工支持批量选择具体木质工具,显示强化等级和耐久,并默认按强化等级、剩余耐久从低到高排列。
【说明】确认选择后按选中工具数量加工;所选工具状态发生变化时需要重新确认。零耐久木质工具仍可分解,已装备或受保护工具不可选。

【养殖生命周期与繁育】

【变更】1级鸡舍:物品格支持类型=动物(物品和动物-->动物);单格数量上限=1(200-->1);输入格=2;输出格=2;占地=3×3;插件格=2
【取消】1级鸡舍旧生产模式:原动物条件=1只普通鸡;原消耗=鸡饲料1份;原生产时间=300秒;原产出=鸡蛋3枚
【新增】鸡·1级普通默认基因:品种=土鸡;寿命=6天;生蛋次数上限=600次;孵化次数上限=30次;出肉数量=10个;优质蛋概率基因=0%;基础品质系数=0;消化速度=100%;特色蛋概率=0%;遗传浮动范围=1%;天生特色类型=无;性别=公母各50%
【新增】雏鸡成长:最短阶段=1天即24小时;成长要求=100%;超时追加=完整1天;延期示例=第25小时吃满则第48小时进阶
【新增】青年鸡成长:最短阶段=2天即48小时;成长要求=100%;超时追加=完整1天
【新增】成年鸡寿命:默认成年期=3天;成年期算法=遗传寿命减实际雏鸡天数减实际青年鸡天数;寿命耗尽=不能生蛋或孵化并保留原鸡
【变更】鸡饲料:名称=成年鸡饲料(鸡饲料-->成年鸡饲料);适用阶段=成年鸡(未区分成长阶段-->成年鸡)
【新增】雏鸡饲料·普通消化参数:成长进度=5%;环境系数=0;饲料品质系数=0;基础消化时间=600秒
【新增】雏鸡饲料·优良消化参数:成长进度=6%;环境系数=0.1;饲料品质系数=0;基础消化时间=600秒
【新增】雏鸡饲料·稀有消化参数:成长进度=7%;环境系数=0.2;饲料品质系数=0;基础消化时间=600秒
【新增】雏鸡饲料·史诗消化参数:成长进度=8%;环境系数=0.3;饲料品质系数=0;基础消化时间=600秒
【新增】雏鸡饲料·传说消化参数:成长进度=9%;环境系数=0.4;饲料品质系数=0;基础消化时间=600秒
【新增】青年鸡饲料·普通消化参数:成长进度=1%;环境系数=0;饲料品质系数=0;基础消化时间=300秒
【新增】青年鸡饲料·优良消化参数:成长进度=1.2%;环境系数=0.2;饲料品质系数=0;基础消化时间=300秒
【新增】青年鸡饲料·稀有消化参数:成长进度=1.4%;环境系数=0.4;饲料品质系数=0;基础消化时间=300秒
【新增】青年鸡饲料·史诗消化参数:成长进度=1.6%;环境系数=0.6;饲料品质系数=0;基础消化时间=300秒
【新增】青年鸡饲料·传说消化参数:成长进度=1.8%;环境系数=0.8;饲料品质系数=0;基础消化时间=300秒
【新增】成年鸡饲料·普通消化参数:繁育进度=100%;环境系数=0;饲料品质系数=5;基础消化时间=300秒
【新增】成年鸡饲料·优良消化参数:繁育进度=100%;环境系数=0;饲料品质系数=10;基础消化时间=300秒
【新增】成年鸡饲料·稀有消化参数:繁育进度=100%;环境系数=0;饲料品质系数=15;基础消化时间=300秒
【新增】成年鸡饲料·史诗消化参数:繁育进度=100%;环境系数=0;饲料品质系数=20;基础消化时间=300秒
【新增】成年鸡饲料·传说消化参数:繁育进度=100%;环境系数=0;饲料品质系数=25;基础消化时间=300秒
【新增】动物消化算法:时长=饲料基础消化时间×100÷动物消化百分数;计时单位=毫秒并向上取整;成年饲料完成=保留一次可繁育状态
【新增】配对产蛋:父母=1公和1母且均成年并已消化成年饲料;每次父母消耗=各1次生蛋次数和一次可繁育状态;基础产出=鸡蛋3枚、普通羽毛1个、普通鸡粪1个;产物绑定=非绑定
【新增】生蛋品质概率:父系贡献=基础品质×0.4+环境×0.1;母系贡献=基础品质×0.4+环境×0.1;基准概率=父系贡献×0.5+母系贡献×0.5+双方饲料均值×0.3+随机系数×0.2;随机系数=每轮共享0至100;概率上限=100%
【变更】鸡蛋品质结算:判定方式=3枚蛋分别判定(同轮同类产物共用一次品质结果-->3枚蛋分别判定);父母品质不同=每枚蛋50%选父和50%选母;成功=保留基准品质;失败=下退1档且最低普通
【新增】1级自动喂食器:占地=1×1;输入格=2且独立执行;单格容量=200;输出格=0;插件格=0;最大功率参数=20W;供料对象=玩家选定的鸡舍动物
【新增】1级鸡蛋收集器:占地=1×1;输入格=0;输出格=3;单格容量=200;插件格=0;收集物品=鸡蛋;收集方式=手动选择目标且不重新结算产物
【新增】1级羽毛收集器:占地=1×1;输入格=0;输出格=3;单格容量=200;插件格=0;收集物品=羽毛;收集方式=手动选择目标且不重新结算产物
【新增】1级鸡粪收集器:占地=1×1;输入格=0;输出格=3;单格容量=200;插件格=0;收集物品=鸡粪;收集方式=手动选择目标且不重新结算产物
【新增】1级鸡蛋孵化室:占地=2×2;输入格=3;输出格=1;插件格=1;输入组合=公鸡1只、母鸡1只和鸡蛋1枚;孵化时间=3600秒;完成消耗=父母各1次孵化次数;产出=新鸡1只且父母保留
【新增】孵化中断规则:开始消耗=鸡蛋1枚;未完成取出父母=取消孵化且不退已耗蛋;父母次数=完成时才扣除;存活要求=父母均可存活到完成时点
【新增】鸡的遗传:数值基因=父母平均后按选中范围独立上下浮动;整数=通常四舍五入;性别=公母随机;天生特色=随机选择父母实际值;遗传范围本身=直接继承随机选中的一方原值;次数=继承上限且新鸡已用次数从0开始
【新增】新鸡基础品质:父系权重=25%;母系权重=25%;鸡蛋权重=50%;基础档=加权品质分数向下取整;向上一档概率=小数部分乘目标档位继承系数;额外提升=沿用品质矩阵且仅额外升阶受研究上限约束
【新增】新鸡品质继承·目标优良:向上一档系数=1
【新增】新鸡品质继承·目标稀有:向上一档系数=0.5
【新增】新鸡品质继承·目标史诗:向上一档系数=0.25
【新增】新鸡品质继承·目标传说:向上一档系数=0.1
【变更】1级鸡舍矩阵:允许类型=产能矩阵(品质和产能矩阵-->产能矩阵);产能作用=对最终整轮产物执行一次翻倍;进度阈值=100%
【新增】1级鸡蛋孵化室矩阵:允许类型=品质矩阵;孵化产能翻倍=不支持;后续连续升阶概率=10%
【新增】寿命耗尽的鸡:允许生蛋=否;允许孵化=否;动物实例=继续保留;默认出肉数量=10个;未完成消化=寿命到期立即停止且不退已耗饲料;鸡肉加工=尚未开放
【变更】养殖设施数量:总数量上限=72(8-->72);实际放置=仍受原有72格土地和设施占地限制
【新增】动物个体选择:候选页上限=50只;选择身份=具体鸡实例;显示信息=性别、品质、成长阶段、寿命和遗传参数;刷新方式=按需读取与失效后重选
【新增】雏鸡饲料、青年鸡饲料、鸡粪和新增养殖设施:饲料及鸡粪交易资格=允许;设施交易资格=未开放;新饲料和新设施获取=本版新增制作配方;鸡粪获取=配对产蛋副产物
【变更】养殖投入品质资格:动物和饲料品质=允许全部正式品质(动物仅普通且投入受品质研究限制-->允许全部正式品质);孵化矩阵额外升阶=继续遵守品质研究上限
【变更】旧鸡舍切换:剩余槽内和待领资产=按原品质绑定返仓(继续留在旧鸡舍-->按原品质绑定返仓);动物身份=保留原实例;未完成旧生产=取消;旧产能累计=清零;已有鸡生命周期=从明确切换时刻开始
【说明】机器自动连接、鸡肉加工,以及首对父母鸡和后续补种的获取规则仍待后续配置;本版已补充新饲料和新设施的制作配方,未新增父母鸡发放数量。

【农业订单与科技配额】

【变更】1级农业订单:材料金币等值预算=100金币(700金币-->100金币);材料范围=种子(农作物-->种子);完成奖励=金币(LV1·农业礼盒-->金币);奖励数量=200~300(1-->200~300);材料种类数=2~3
【新增】2级农业订单:材料金币等值预算=800金币;材料范围=农作物;完成奖励=LV1·农业礼盒;奖励数量=1;材料种类数=2~3
【变更】1级农业订单拓展:新增订单数量=2(1-->2);研究后总订单数量=3(2-->3);研究后1级订单数量=2;研究后2级订单数量=1(0-->1)
【变更】2级农业订单拓展:新增订单数量=2(1-->2);研究后总订单数量=5(3-->5);研究后1级订单数量=3;研究后2级订单数量=2(0-->2)
【新增】1级农业订单材料·小麦种子:单件金币等值估值=25金币
【新增】1级农业订单材料·水稻种子:单件金币等值估值=25金币
【新增】1级农业订单材料·玉米种子:单件金币等值估值=25金币
【新增】1级农业订单材料·甜菜种子:单件金币等值估值=40金币
【新增】1级农业订单材料·花生种子:单件金币等值估值=40金币
【新增】1级农业订单材料·柠檬种子:单件金币等值估值=50金币
【新增】1级农业订单材料·红茶种子:单件金币等值估值=50金币
【新增】1级农业订单材料·绿茶种子:单件金币等值估值=50金币
【新增】1级农业订单材料·当归种子:单件金币等值估值=10金币
【新增】1级农业订单材料·银耳种子:单件金币等值估值=10金币
【新增】1级农业订单材料·金银花种子:单件金币等值估值=10金币
【新增】1级农业订单材料·枸杞种子:单件金币等值估值=10金币
【变更】农业订单材料·小麦:适用订单=2级(1级-->2级);单件金币等值估值=25金币(20金币-->25金币)
【变更】农业订单材料·水稻:适用订单=2级(1级-->2级);单件金币等值估值=25金币(20金币-->25金币)
【变更】农业订单材料·玉米:适用订单=2级(1级-->2级);单件金币等值估值=25金币(20金币-->25金币)
【变更】农业订单材料·牧草:适用订单=2级(1级-->2级);单件金币等值估值=10金币
【变更】农业订单材料·当归:适用订单=2级(1级-->2级);单件金币等值估值=15金币(10金币-->15金币)
【变更】农业订单材料·金银花:适用订单=2级(1级-->2级);单件金币等值估值=15金币(10金币-->15金币)
【变更】农业订单材料·银耳:适用订单=2级(1级-->2级);单件金币等值估值=15金币(10金币-->15金币)
【变更】农业订单材料·枸杞:适用订单=2级(1级-->2级);单件金币等值估值=15金币(10金币-->15金币)
【变更】农业订单材料·甜菜:适用订单=2级(1级-->2级);单件金币等值估值=35金币(30金币-->35金币)
【变更】农业订单材料·花生:适用订单=2级(1级-->2级);单件金币等值估值=35金币(30金币-->35金币)
【变更】农业订单材料·柠檬:适用订单=2级(1级-->2级);单件金币等值估值=35金币(30金币-->35金币)
【变更】农业订单材料·红茶:适用订单=2级(1级-->2级);单件金币等值估值=35金币(30金币-->35金币)
【变更】农业订单材料·绿茶:适用订单=2级(1级-->2级);单件金币等值估值=35金币(30金币-->35金币)
【取消】农业订单材料·棉花:订单材料资格=取消;原适用订单=1级;原单件金币等值估值=60金币
【取消】农业订单材料·亚麻:订单材料资格=取消;原适用订单=1级;原单件金币等值估值=60金币
【说明】未研究订单拓展时,固定提供1个1级农业订单,不提供2级农业订单。两项拓展科技的研究材料与数量不变。
【说明】材料预算只用于计算需求,不额外扣金币。金币奖励在订单生成时确定,同一订单展示与领取一致,领取时不重新抽取。
【说明】继续每15分钟全服统一刷新,不支持手动刷新,领取后不立即补单。旧订单身份不能转入新订单;过期或规则切换后,已提交材料不退还,历史记录保留。
【变更】农业订单:拓展后订单同步=保留已解锁槽位(可能被迟到数据覆盖-->保留已解锁槽位);奖励显示=同一订单奖励保持一致(可能接受不一致数据-->同一订单奖励保持一致);提交与领取=按最新科技权益校验(可能读取旧权益-->按最新科技权益校验)

【加工、烹饪与维护数据】

【烹饪配方与能耗】

【变更】甜菜*3 == 糖*1(执行功率未计量-->1W)
【变更】加工配方·糖:执行功率=1W(未计量-->1W);单次基础能耗=15J(未计量-->15J)
【变更】花生*3 == 花生油*1(执行功率未计量-->1W)
【变更】加工配方·花生油:执行功率=1W(未计量-->1W);单次基础能耗=15J(未计量-->15J)
【变更】粗盐*1 == 食盐*1(执行功率未计量-->1W)
【变更】加工配方·食盐:执行功率=1W(未计量-->1W);单次基础能耗=15J(未计量-->15J)
【变更】未处理的淡水*3 == 淡水*1(执行功率未计量-->1W)
【变更】加工配方·淡水:执行功率=1W(未计量-->1W);单次基础能耗=25J(未计量-->25J)
【变更】淡水*1 + 鸡蛋*1 == 水煮蛋*1(执行功率未计量-->1W)
【变更】加工配方·水煮蛋:执行功率=1W(未计量-->1W);单次基础能耗=25J(未计量-->25J)
【变更】野猪肉*1 + 花生油*1 == 烤猪肉*1(执行功率未计量-->1W)
【变更】加工配方·烤猪肉:执行功率=1W(未计量-->1W);单次基础能耗=25J(未计量-->25J)
【变更】小麦*1 == 面粉*1(执行功率未计量-->1W)
【变更】加工配方·面粉:执行功率=1W(未计量-->1W);单次基础能耗=25J(未计量-->25J)
【变更】水稻*1 == 大米*1(执行功率未计量-->1W)
【变更】加工配方·大米:执行功率=1W(未计量-->1W);单次基础能耗=25J(未计量-->25J)
【变更】面粉*1 + 淡水*1 == 酵母*2(执行功率未计量-->1W)
【变更】加工配方·酵母:执行功率=1W(未计量-->1W);单次基础能耗=25J(未计量-->25J)
【变更】面粉*5 + 淡水*1 == 面团*2(执行功率未计量-->1W)
【变更】加工配方·面团:执行功率=1W(未计量-->1W);单次基础能耗=25J(未计量-->25J)
【变更】面团*1 + 酵母*1 == 发酵面团*1(执行功率未计量-->1W)
【变更】加工配方·发酵面团:执行功率=1W(未计量-->1W);单次基础能耗=25J(未计量-->25J)
【变更】大米*2 + 淡水*1 == 米饭*1(执行功率未计量-->1W)
【变更】加工配方·米饭:执行功率=1W(未计量-->1W);单次基础能耗=25J(未计量-->25J)
【变更】米饭*1 + 鸡蛋*2 + 花生油*1 + 食盐*1 == 蛋炒饭*2(执行功率未计量-->1W)
【变更】加工配方·蛋炒饭:执行功率=1W(未计量-->1W);单次基础能耗=25J(未计量-->25J)
【变更】发酵面团*2 + 食盐*1 == 面包*2(执行功率未计量-->1W)
【变更】加工配方·面包:执行功率=1W(未计量-->1W);单次基础能耗=25J(未计量-->25J)
【变更】鸡蛋*1 + 花生油*1 + 食盐*1 == 煎蛋*2(执行功率未计量-->1W)
【变更】加工配方·煎蛋:执行功率=1W(未计量-->1W);单次基础能耗=25J(未计量-->25J)
【变更】玉米*1 == 烤玉米*1(执行功率未计量-->1W)
【变更】加工配方·烤玉米:执行功率=1W(未计量-->1W);单次基础能耗=25J(未计量-->25J)
【变更】柠檬*1 + 淡水*2 + 糖*1 == 柠檬水*3(执行功率未计量-->1W)
【变更】加工配方·柠檬水:执行功率=1W(未计量-->1W);单次基础能耗=25J(未计量-->25J)
【变更】红茶*1 + 淡水*3 == 冲泡红茶*3(执行功率未计量-->1W)
【变更】加工配方·冲泡红茶:执行功率=1W(未计量-->1W);单次基础能耗=25J(未计量-->25J)
【变更】绿茶*1 + 淡水*3 == 冲泡绿茶*3(执行功率未计量-->1W)
【变更】加工配方·冲泡绿茶:执行功率=1W(未计量-->1W);单次基础能耗=25J(未计量-->25J)
【变更】未处理的海水*3 == 粗盐*1(执行功率未计量-->1W)
【变更】加工配方·粗盐:执行功率=1W(未计量-->1W);单次基础能耗=15J(未计量-->15J)
【制造配方与参数】

【变更】狼皮*5(2-->5) == 皮革*1
【变更】植物纤维*2 + 牧草*2 + 鸡粪*2(鸡蛋*2-->鸡粪*2) == 1级肥料*5
【变更】加工配方·1级肥料:显示顺序=4(2-->4)
【取消】破旧的纸*2 == 纸*1
【取消】配方参数·纸:需求等级=1;基础时间=5s;显示顺序=2
【变更】初级纸浆*1 == 纸*1(显示顺序3-->2)
【变更】加工配方·纸:显示顺序=2(3-->2)
【变更】1级伏羲石*3(2-->3) + 绳子*5 + 初级材料木板*5 == 木质斧头*1
【变更】1级伏羲石*3(2-->3) + 绳子*5 + 初级材料木板*5 == 木质镐头*1
【变更】1级伏羲石*3(2-->3) + 绳子*5 + 初级材料木板*5 == 木质锄头*1
【变更】1级伏羲石*3(2-->3) + 绳子*5 + 初级材料木板*5 == 木质水壶*1
【变更】1级伏羲石*3(2-->3) + 绳子*5 + 初级材料木板*5 == 木质镰刀*1
【变更】1级伏羲石*3 + 黏土*5 + 初级石料*5 == 石质强化锤*1(1级伏羲石/初级石料/黏土-->1级伏羲石/黏土/初级石料)
【变更】1级伏羲石*3 + 黏土*5 + 初级石料*5 == 石质炼金锅*1(1级伏羲石/初级石料/黏土-->1级伏羲石/黏土/初级石料)
【变更】小麦*5(杂草*3-->小麦*5) + 玉米*5(无-->玉米*5) + 牧草*5(3-->5) == 成年鸡饲料*3(5-->3)
【变更】加工配方·成年鸡饲料:显示顺序=3(1-->3)
【变更】1级伏羲石*3(2-->3) + 绳子*5 + 初级材料木板*5 == 木质锤子*1
【变更】低品位的粗铁矿*10 == 生铁*3(执行功率未计量-->2W)
【变更】加工配方·生铁:执行功率=2W(未计量-->2W);单次基础能耗=120J(未计量-->120J)
【变更】生铁*2 == 熟铁*1(执行功率未计量-->2W)
【变更】加工配方·熟铁:执行功率=2W(未计量-->2W);单次基础能耗=120J(未计量-->120J)
【变更】熟铁*1 == 铁锭*1(执行功率未计量-->2W)
【变更】加工配方·铁锭:执行功率=2W(未计量-->2W);单次基础能耗=120J(未计量-->120J)
【变更】星斑软毛*5(3-->5) + 精粹原质*10(5-->10) + 结晶勋章*1 + 战斗勋章*1 == 暗影之灵*1
【变更】加工配方·暗影之灵:显示顺序=3(6-->3)
【变更】月桂药杵屑*10(5-->10) + 1级肥料*5 + 青铜锭*1 == 骨质涂料*1
【变更】加工配方·骨质涂料:显示顺序=4(7-->4)
【变更】骨质涂料*1 + 松果熊掌皮*15(5-->15) == 骨质黏合剂*1
【变更】加工配方·骨质黏合剂:显示顺序=5(8-->5)
【变更】骨质涂料*1 + 盗香果露*15(5-->15) == 魔导黏合剂*1
【变更】加工配方·魔导黏合剂:显示顺序=6(9-->6)
【变更】软木原木*20(10-->20) + 植物纤维*5(10-->5) == 篝火*1
【变更】两仪羲核*5(3-->5) + 学徒之灵*3(2-->3) == 1级伏羲石*1
【变更】1级伏羲石*2(1-->2) + 神圣之灵*2(1-->2) == 1级工具耐久恢复石*1
【取消】凝辉晶核*10 == 1级品质仓库*1
【取消】配方参数·1级品质仓库:需求等级=3;基础时间=15s;显示顺序=1
【取消】凝辉晶核*1 == 1级品质传送带*1
【取消】配方参数·1级品质传送带:需求等级=3;基础时间=15s;显示顺序=2
【变更】铁锭*100(凝辉晶核*10-->铁锭*100) == 1级品质分解机*1
【变更】加工配方·1级品质分解机:需求等级=1(3-->1);显示顺序=1(3-->1);基础时间=5s(15s-->5s)
【取消】骨质涂料*1 + 淬品灵液*5 == 精粹黏合剂*1
【取消】配方参数·精粹黏合剂:需求等级=3;基础时间=15s;显示顺序=10
【变更】低品位的粗铜矿*10 == 铜锭*3(执行功率未计量-->2W)
【变更】加工配方·铜锭:执行功率=2W(未计量-->2W);单次基础能耗=240J(未计量-->240J)
【变更】低品位的粗锡矿*10 == 锡锭*2(执行功率未计量-->2W)
【变更】加工配方·锡锭:执行功率=2W(未计量-->2W);单次基础能耗=240J(未计量-->240J)
【变更】铜锭*9 + 锡锭*1 == 青铜锭*1(执行功率未计量-->2W)
【变更】加工配方·青铜锭:执行功率=2W(未计量-->2W);单次基础能耗=480J(未计量-->480J)
【取消】两仪羲核*2 + 卓越塑剂*2 == 两仪灵胚*1
【取消】配方参数·两仪灵胚:需求等级=3;基础时间=15s;显示顺序=3
【取消】臻质凝露*2 + 无瑕精髓*2 == 臻纯灵髓*1
【取消】配方参数·臻纯灵髓:需求等级=3;基础时间=15s;显示顺序=4
【取消】两仪灵胚*1 + 臻纯灵髓*1 + 皮革*5 == 混元灵晶*1
【取消】配方参数·混元灵晶:需求等级=3;基础时间=15s;显示顺序=5
【变更】初级建筑木板*50(软木原木*100-->初级建筑木板*50) + 绳子*100(无-->绳子*100) + 臻质凝露*100(无-->臻质凝露*100) == 1级鸡舍*1
【变更】加工配方·1级鸡舍:显示顺序=2(1-->2);基础时间=3600s(5s-->3600s)
【新增】小麦*3 + 牧草*3 == 雏鸡饲料*2
【新增】配方参数·雏鸡饲料:需求等级=1;基础时间=30s;显示顺序=1
【新增】玉米*5 + 牧草*5 == 青年鸡饲料*3
【新增】配方参数·青年鸡饲料:需求等级=1;基础时间=30s;显示顺序=2
【新增】臻质凝露*3 + 虚空水晶*3 == 虚空凝露*1
【新增】配方参数·虚空凝露:需求等级=1;基础时间=5s;显示顺序=2
【新增】硬木锯材*50 == 1级种子分解机*1
【新增】配方参数·1级种子分解机:需求等级=1;基础时间=600s;显示顺序=1
【新增】初级建筑木板*100 + 初级石料*50 + 虚空凝露*100 == 1级鸡蛋孵化室*1
【新增】配方参数·1级鸡蛋孵化室:需求等级=1;基础时间=7200s;显示顺序=3
【新增】初级硬木木板*30 + 石料*50 == 1级自动喂食器*1
【新增】配方参数·1级自动喂食器:需求等级=1;基础时间=600s;显示顺序=4
【新增】初级硬木木板*30 + 石料*50 == 1级鸡蛋收集器*1
【新增】配方参数·1级鸡蛋收集器:需求等级=1;基础时间=600s;显示顺序=5
【新增】初级硬木木板*30 + 石料*50 == 1级羽毛收集器*1
【新增】配方参数·1级羽毛收集器:需求等级=1;基础时间=600s;显示顺序=6
【新增】初级硬木木板*30 + 石料*50 == 1级鸡粪收集器*1
【新增】配方参数·1级鸡粪收集器:需求等级=1;基础时间=600s;显示顺序=7
【变更】学徒之灵*20(10-->20) + 木剑*1 + 农业勋章*3 == 学徒剑*1
【变更】学徒之灵*20(10-->20) + 木质弓箭*1 + 农业勋章*3 == 学徒弓*1
【变更】学徒之灵*20(10-->20) + 木质法杖*1 + 农业勋章*3 == 学徒法杖*1
【变更】神圣之灵*40(20-->40) + 学徒剑*1 + 农业勋章*20 == 精铁剑*1
【变更】神圣之灵*40(20-->40) + 学徒弓*1 + 农业勋章*20 == 猎人弓*1
【变更】神圣之灵*40(20-->40) + 学徒法杖*1 + 农业勋章*20 == 魔木杖*1
【变更】皮革*30(20-->30) + 新手头盔*1 == 皮帽*1
【变更】皮革*30(20-->30) + 新手衣服*1 == 皮衣*1
【变更】皮革*30(20-->30) + 新手裤子*1 == 皮裤*1
【变更】皮革*30(20-->30) + 新手鞋子*1 == 皮靴*1
【变更】学徒之灵*20(10-->20) + 皮帽*1 + 战斗勋章*1 == 学徒之帽*1
【变更】学徒之灵*20(10-->20) + 皮衣*1 + 战斗勋章*1 == 学徒之衣*1
【变更】学徒之灵*20(10-->20) + 皮裤*1 + 战斗勋章*1 == 学徒之裤*1
【变更】学徒之灵*20(10-->20) + 皮靴*1 + 战斗勋章*1 == 学徒之靴*1
【变更】神圣之灵*35(15-->35) + 学徒之帽*1 + 战斗勋章*10 == 神圣之帽*1
【变更】神圣之灵*35(15-->35) + 学徒之衣*1 + 战斗勋章*10 == 神圣之衣*1
【变更】神圣之灵*35(15-->35) + 学徒之裤*1 + 战斗勋章*10 == 神圣之裤*1
【变更】神圣之灵*35(15-->35) + 学徒之靴*1 + 战斗勋章*10 == 神圣之靴*1
【变更】暗影之灵*25 + 精铁剑*1 + 骨质黏合剂*30(25-->30) == 龙鳞剑*1
【变更】暗影之灵*25 + 猎人弓*1 + 骨质黏合剂*30(25-->30) == 鹰眼弓*1
【变更】暗影之灵*25 + 魔木杖*1 + 骨质黏合剂*30(25-->30) == 星辰法杖*1
【变更】暗影之灵*25(20-->25) + 神圣之帽*1 + 魔导黏合剂*30(20-->30) == 暗影之帽*1
【变更】暗影之灵*25(20-->25) + 神圣之衣*1 + 魔导黏合剂*30(20-->30) == 暗影之衣*1
【变更】暗影之灵*25(20-->25) + 神圣之裤*1 + 魔导黏合剂*30(20-->30) == 暗影之裤*1
【变更】暗影之灵*25(20-->25) + 神圣之靴*1 + 魔导黏合剂*30(20-->30) == 暗影之靴*1
【种植等级】

【变更】农场·棉花:种植等级=4(3-->4)
【变更】农场·亚麻:种植等级=4(3-->4)
【变更】农场·柠檬:种植等级=3(4-->3)
【变更】农场·红茶:种植等级=3(7-->3)
【变更】农场·绿茶:种植等级=3(7-->3)
【种子分解参数】

【变更】1级种子分解机·棉花·普通:执行时间=120s(10s-->120s);执行功率=1.5W(5W-->1.5W);单次基础能耗=180J(50J-->180J)
【变更】1级种子分解机·亚麻·普通:执行时间=120s(10s-->120s);执行功率=1.5W(5W-->1.5W);单次基础能耗=180J(50J-->180J)
【变更】1级种子分解机·当归·普通:执行时间=30s(10s-->30s);执行功率=1.5W(5W-->1.5W);单次基础能耗=45J(50J-->45J)
【变更】1级种子分解机·枸杞·普通:执行时间=30s(10s-->30s);执行功率=1.5W(5W-->1.5W);单次基础能耗=45J(50J-->45J)
【变更】1级种子分解机·红茶·普通:执行时间=90s(10s-->90s);执行功率=1.5W(5W-->1.5W);单次基础能耗=135J(50J-->135J)
【变更】1级种子分解机·花生·普通:执行时间=90s(10s-->90s);执行功率=1.5W(5W-->1.5W);单次基础能耗=135J(50J-->135J)
【变更】1级种子分解机·金银花·普通:执行时间=30s(10s-->30s);执行功率=1.5W(5W-->1.5W);单次基础能耗=45J(50J-->45J)
【变更】1级种子分解机·绿茶·普通:执行时间=90s(10s-->90s);执行功率=1.5W(5W-->1.5W);单次基础能耗=135J(50J-->135J)
【变更】1级种子分解机·牧草·普通:执行时间=30s(10s-->30s);执行功率=1.5W(5W-->1.5W);单次基础能耗=45J(50J-->45J)
【变更】1级种子分解机·水稻·普通:执行时间=60s(10s-->60s);执行功率=1.5W(5W-->1.5W);单次基础能耗=90J(50J-->90J)
【变更】1级种子分解机·甜菜·普通:执行时间=90s(10s-->90s);执行功率=1.5W(5W-->1.5W);单次基础能耗=135J(50J-->135J)
【变更】1级种子分解机·小麦·普通:执行时间=60s(10s-->60s);执行功率=1.5W(5W-->1.5W);单次基础能耗=90J(50J-->90J)
【变更】1级种子分解机·银耳·普通:执行时间=30s(10s-->30s);执行功率=1.5W(5W-->1.5W);单次基础能耗=45J(50J-->45J)
【变更】1级种子分解机·柠檬·普通:执行时间=90s(10s-->90s);执行功率=1.5W(5W-->1.5W);单次基础能耗=135J(50J-->135J)
【变更】1级种子分解机·玉米·普通:执行时间=60s(10s-->60s);执行功率=1.5W(5W-->1.5W);单次基础能耗=90J(50J-->90J)
【野外采集】

【变更】药草坡·掉落2:物品=当归种子(当归-->当归种子);数量=1;概率=30%
【变更】药草坡·掉落3:物品=金银花种子(金银花-->金银花种子);数量=1;概率=30%
【变更】露草地·掉落2:物品=银耳种子(银耳-->银耳种子);数量=1;概率=30%
【变更】露草地·掉落3:物品=枸杞种子(枸杞-->枸杞种子);数量=1;概率=30%
【取消】银叶草径:等级=2;采集时间=10s;掉落1=当归×1 / 29.75%;掉落2=金银花×1 / 29.75%;掉落3=当归种子×1 / 20%;掉落4=金银花种子×1 / 20%;掉落5=LV1·采集礼盒×1 / 0.5%
【取消】幽香药圃:等级=2;采集时间=10s;掉落1=银耳×1 / 29.75%;掉落2=枸杞×1 / 29.75%;掉落3=银耳种子×1 / 20%;掉落4=枸杞种子×1 / 20%;掉落5=LV1·采集礼盒×1 / 0.5%
【工业科技】

【变更】工业系统解锁:材料=单位土地×2(单位土地×2 / 混元灵晶×20-->单位土地×2);需求研究值=2000(12000-->2000)
【物品展示与资格】

【变更】成年鸡饲料:显示顺序=4(2-->4)
【变更】花生:展示分类=食物(农业作物-->食物);显示顺序=16(21-->16)
【变更】野猪肉:显示顺序=3(2-->3)
【变更】幻羽连珠:显示顺序=5(4-->5)
【变更】骨质涂料:显示顺序=6(5-->6)
【变更】骨质黏合剂:显示顺序=7(6-->7)
【变更】魔导黏合剂:显示顺序=8(7-->8)
【变更】神铸品源:显示顺序=10(9-->10)
【变更】精粹黏合剂:显示顺序=9(8-->9)
【变更】两仪灵胚:显示顺序=2(1-->2)
【变更】臻纯灵髓:显示顺序=3(2-->3)
【变更】混元灵晶:显示顺序=4(3-->4)
【变更】雏鸡饲料:显示顺序=2(765-->2);交易行展示=显示(隐藏-->显示)
【变更】青年鸡饲料:显示顺序=3(766-->3);交易行展示=显示(隐藏-->显示)
【变更】鸡粪:展示分类=农业材料(农业产品-->农业材料);显示顺序=5(767-->5);交易行展示=显示(隐藏-->显示)
【变更】1级自动喂食器:展示分类=设备(设施-->设备);展示类型=工具(养殖-->工具);显示顺序=7(768-->7)
【变更】1级鸡蛋收集器:展示分类=设备(设施-->设备);展示类型=工具(养殖-->工具);显示顺序=8(769-->8)
【变更】1级羽毛收集器:展示分类=设备(设施-->设备);展示类型=工具(养殖-->工具);显示顺序=9(770-->9)
【变更】1级鸡粪收集器:展示分类=设备(设施-->设备);展示类型=工具(养殖-->工具);显示顺序=10(771-->10)
【变更】1级鸡蛋孵化室:展示分类=设备(建筑-->设备);展示类型=工具(养殖-->工具);显示顺序=11(772-->11)
【变更】鸡肉:显示顺序=2(773-->2);交易行展示=显示(隐藏-->显示)
【变更】雏鸡饲料:交易资格=允许(禁止-->允许)
【变更】青年鸡饲料:交易资格=允许(禁止-->允许)
【变更】鸡粪:交易资格=允许(禁止-->允许)
【变更】鸡肉:交易资格=允许(禁止-->允许)
【变更】鸡肉:激活状态=启用(未启用-->启用)
【新增】虚空凝露:等级=1;品质=普通;交易资格=允许;展示分类=其他材料;展示类型=装备;显示顺序=1;交易行展示=显示
【计量加工与加速】

【变更】计量加工与烹饪:供能判定=实际功率分配与耗能(火系统运行-->实际功率分配与耗能);缺能行为=按获配功率降低速度或暂停(运行门禁满足后按时间推进-->按获配功率降低速度或暂停)
【变更】计量加工与烹饪加速:能量支付=加速仍扣对应能量(只缩短时间-->加速仍扣对应能量);能量不足=整次拒绝并保留道具和资产
【说明】加工和烹饪每次执行的基础焦耳需求固定;速度加成提高所需功率,实际供能不足时限制速度。加速道具同样支付对应能量。
【说明】15种作物的新分解参数仅适用于1级种子分解机的新任务,已冻结的任务保持原参数,品质机保持既有执行参数。取消配方和采集入口保留已有资产与历史结果。
【说明】加速券按冻结的标准执行时间计算推进工作量,供能波动不会改变加速券的时间价值;体能不足停止后,不为未推进部分预扣燃料。

【新怪物与战斗数据】

【新增】熔纹岩傀:范围=试炼/单人试炼/灰色森林;展示排序=2;队伍要求=单人;掉落展示类型=装备;等级=1;最大生命=35;法力上限=10;物理攻击=2;魔法攻击=2.5;物理防御=0;魔法防御=0;攻击间隔=3秒;攻击速度倍率=100%;施法速度=100;命中率=100%;闪避率=1%;物理穿透=0;魔法穿透=0;物理暴击率=0%;物理暴击伤害=100%;魔法暴击率=0%;魔法暴击伤害=100%;物理暴击抗性=0%;物理暴伤减免=0%;魔法暴击抗性=0%;魔法暴伤减免=0%;打断需求=普通;怪物技能库=无;属性差掉落惩罚=关闭;掉落1=小石子×1/基础概率50%;掉落2=新手大剑×1/基础概率15%;掉落3=LV1·破空斩技能书×1/基础概率15%;掉落4=破损的水晶袋×1/基础概率15%;掉落5=LV1·战斗礼盒×1/基础概率0.25%
【变更】谷粒啄啄鸡·LV1·灰色森林单人试炼:破损的水晶袋基础概率=15%(20%-->15%)
【变更】灰羽斥候鸟·LV1·灰色森林单性试炼:魔法攻击=2(2.5-->2);掉落2=新手弓箭×1(新手大剑×1-->新手弓箭×1);掉落2基础概率=15%;掉落3=LV1·穿心箭技能书×1(新手弓箭×1-->LV1·穿心箭技能书×1);掉落3基础概率=15%;掉落4=破损的水晶袋×1(新手法杖×1-->破损的水晶袋×1);掉落4基础概率=15%;展示排序=3(2-->3)
【变更】旧钟影灵·LV1·灰色森林单人试炼:最大生命=35(40-->35);物理攻击=2.5(3-->2.5);魔法攻击=2.5(3-->2.5);掉落2=新手法杖×1(LV1·破空斩技能书×1-->新手法杖×1);掉落2基础概率=15%;掉落3=LV1·火球术技能书×1(LV1·穿心箭技能书×1-->LV1·火球术技能书×1);掉落3基础概率=15%;掉落4=破损的水晶袋×1(LV1·火球术技能书×1-->破损的水晶袋×1);掉落4基础概率=15%;掉落展示类型=装备(技能书-->装备);展示排序=4(3-->4)
【变更】蘑菇獠牙猪·LV2·灰色森林单人试炼:展示排序=5(4-->5)
【变更】月影小狼·LV2·灰色森林单人试炼:展示排序=6(5-->6)
【变更】松果啄木鸟·LV2·灰色森林单人试炼:展示排序=7(6-->7)
【变更】芦花巡院鸡·LV2·灰色森林单人试炼:展示排序=8(7-->8)
【变更】云须青龙·LV2·全服BOSS:1级女娲石基础概率=10%(2%-->10%)
【变更】风嚎狼·LV3·全服BOSS:1级女娲石基础概率=10%(2%-->10%)
【变更】云尾眠兔·LV4·全服BOSS:1级女娲石基础概率=10%(3%-->10%)
【变更】云尾幻狐·LV5·全服BOSS:1级女娲石基础概率=10%(3%-->10%)
【说明】熔纹岩傀暂用文字“熔”占位,专属图片后续补充。
【说明】沿用现有掉落规则:物品或基础概率改变的掉落槽,在下一次处理时重置该槽累计掉落进度;已获得奖励和历史记录保留。

【怪物掉落更新】

【变更】旧钟影灵·掉落1:物品=杂草×2(破旧的纸×1-->杂草×2);基础概率=50%
【变更】苔岩小石灵·掉落2:物品=破损的水晶袋×1(1级武器强化之石×1-->破损的水晶袋×1);基础概率=15%
【变更】苔岩小石灵·掉落3:物品=破损的水晶袋×1(1级防具强化之石×1-->破损的水晶袋×1);基础概率=15%
【变更】碎石滚滚怪·掉落2:物品=破损的水晶袋×1(1级武器强化之石×1-->破损的水晶袋×1);基础概率=15%
【变更】碎石滚滚怪·掉落3:物品=破损的水晶袋×1(1级防具强化之石×1-->破损的水晶袋×1);基础概率=15%
【变更】晶核石卫·掉落2:物品=破损的水晶袋×1(1级武器强化保护水晶×1-->破损的水晶袋×1);基础概率=15%
【变更】晶核石卫·掉落3:物品=破损的水晶袋×1(1级防具强化保护水晶×1-->破损的水晶袋×1);基础概率=15%
【变更】古碑守卫·掉落2:物品=破损的水晶袋×1(1级武器强化保护水晶×1-->破损的水晶袋×1);基础概率=15%
【变更】古碑守卫·掉落3:物品=破损的水晶袋×1(1级防具强化保护水晶×1-->破损的水晶袋×1);基础概率=15%

【暗影防具属性纠正】

【变更】暗影之帽:基础属性1=最大生命8–12(最大生命5–10-->最大生命8–12);基础属性2=最大魔法8–12(物理护甲5–10-->最大魔法8–12)
【变更】暗影之衣:基础属性1=最大生命5–10(物理护甲5–10-->最大生命5–10);基础属性2=物理护甲5–10(魔法护甲5–10-->物理护甲5–10)
【变更】暗影之裤:基础属性1=最大魔法5–10(最大生命8–12-->最大魔法5–10);基础属性2=魔法护甲5–10(最大魔法8–12-->魔法护甲5–10)
【变更】暗影之靴:基础属性1=物理护甲5–10(最大魔法5–10-->物理护甲5–10);基础属性2=魔法护甲5–10
【说明】V75维护将同步纠正受影响存量装备及待确认候选的基础属性,保留原随机值的相对区间位置,并保留强化、注灵、孔数和宝石。

【战斗死亡等待】

【变更】战斗死亡等待·怪物LV1:等待时间=10s(5s-->10s)
【变更】战斗死亡等待·怪物LV2:等待时间=20s(5s-->20s)
【变更】战斗死亡等待·怪物LV3:等待时间=30s(5s-->30s)
【变更】战斗死亡等待·怪物LV4:等待时间=40s(5s-->40s)
【变更】战斗死亡等待·怪物LV5:等待时间=50s(5s-->50s)
【说明】普通、自动、组队战斗与城镇BOSS均适用;已经开始的死亡等待沿用已保存的截止时间。

【来源:steam】

我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新