CDPR称《巫师4》弃用REDengine换虚幻引擎5与《赛博朋克2077》技术问题无关

导语
CDPR否认《巫师4》弃用REDengine换虚幻5与《赛博朋克2077》技术问题有关,称只为更好讲故事,并透露与Epic战略合作细节。

据PC Gamer报道,《巫师4》目前已确认两大变化:主角由杰洛特换为希里,开发引擎由CD Projekt自研的REDengine转为虚幻引擎5。围绕后一项变动,外界一直有诸多猜测,部分玩家认为《赛博朋克2077》发售初期的技术困境可能是CDPR放弃自研引擎的原因。

CD Projekt联席CEO Michał Nowakowski近日在Deconstructor of Fun播客中正式否认了这一说法。他表示,很多人认为《赛博朋克2077》的问题出在REDengine本身,这其实是一种误读。真正的原因是CD Projekt从未把“成为引擎开发商”当作目标,公司的梦想从来不是做技术,而是“以最令人信服和沉浸的方式讲述故事”。

他进一步解释,CDPR确实希望制作“视觉与技术上都cutting edge(业界顶尖水平)”的游戏,因此过去自研引擎似乎是最佳方案。但当团队看到虚幻引擎5的《黑客帝国:觉醒》技术演示后,认为采用第三方引擎比继续自研更划算。为此,CDPR向Epic提出“战略合作”,不仅获得授权,还希望从内部参与引擎方向的发展。Nowakowski称,CDPR可能是除Epic外唯一深入引擎“黑盒”内部的团队。

按计划,《巫师4》将是CD Projekt首款基于虚幻引擎5的作品。Nowakowski此前也表示,公司不会依赖AI制作完整游戏,《巫师4》及后续项目仍将以人为主导。

【来源:游民星空】

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