很高兴向大家带来 0.24 版本更新。本次更新重构了军队与战争系统,扩展了和平条约内容,重做了自治度,平衡了管理成本与容量,新增了灾难 UI 并优化了地图视觉效果。
[h5]0.24 版本现已进入测试阶段,该版本将迁移您 0.23 版本的存档——但迁移后的存档将无法在 0.23 版本中运行(即:在 0.24 正式发布前,请勿切换回稳定版分支)[/h5]

战争 2.0
军队构成与克制
- 军队构成:取消了远程单位和骑兵 25% 的上限——两者均可达到 100%。调整军队构成现在有 1 年的冷却时间。
- 单位强度缩放:步兵/远程/骑兵保留 1/2/3 的基础强度。将军技能等级现在增加对应单位基础强度的 50%,而非固定 +1。科技、遗产升级和社会阶层带来的单位强度加成也从 +1 改为 +50%——这使得所有单位类型的缩放趋于线性且平等。
- 单位克制:步兵克制骑兵,骑兵克制远程,远程克制步兵——每克制敌方 1% 的部队,自身获得 0.25% 的效能加成;反之,被克制时损失 0.25% 的效能。当查看省份战争力量且无敌方存在时,效能为 100%(中立)。例如,若敌方有 20% 远程和 10% 骑兵,我们的步兵单位将获得 -2.5% 的效能(即基础战争力量的 97.5%)。

和平条约附加条款
- 现在在获胜后签署和平条约时,可以选择额外的和平条款。
- 当前选项包括:战争赔款、强制裁军(胜者获得金币)、非军事化(败者损失战争力量)、强制让步(败者损失稳定性)、公开羞辱(败者损失威望)或荒废;完全吞并提供荒废、凯旋统一、军事威望或胜利威望等选项。

更多战争行动
- 劫掠战争地块:现在减少 20% 的升级,而非固定的 -1。
- 发表战争演说:提供所需战争分数的 10%(向下取整,最少为 1),而非固定的 1 点战争分数。冷却时间增加至 2 年。每点战争分数消耗 10 点行政点数,取代了之前固定的 50 点行政点数消耗。
- 裁减军队:提供所需战争分数的 10%(向下取整,最少为 1),而非固定的 1 点战争分数。金币消耗等于军队维护费乘以所获得的战争分数。
- 强力进攻:当进攻被击退时,损失 5% 的常备军(从 10% 下调)。
- 执行作战计划:消耗 1 点将军技能点,获得等同于总将军技能等级的战争分数。需要指派将军且有 1 年冷却时间。
- 将“宣布报复权”扩展至所有防御战争。
战争相关优化
- 已处于战争对立面的省份之间无法宣战。
- 盟友、防御条约伙伴及符合条件的客户/赞助伙伴,无法加入针对已签署停战协议的省份(主要进攻方/防御方)的战争同盟。
- NPC 在遭受攻击后提高征兵的意愿比以前更低(从每次攻击提高 5% 降至 2%)。
- 降低目标征兵和军队维护费时增加确认对话框(可跳过)。
自治度重构
- 每 1% 的自治度现在还会降低 0.5% 的管理成本和地块防御力。
- 自治度变更现在共享一个 6 个月的全省份冷却时间,包括重置、平定动乱和自动化。未变更数值不会触发冷却。
- 自动平定动乱每月检查一次(在冷却期外),仅平定那些自治度可变动且动乱度最高的地块。若无符合条件的地块则不执行操作。
- UI 中的自治度滑块已根据冷却时间变更进行了调整。
灾难预警
- 目前叙事事件中有两种“灾难”:野蛮人形成和异端爆发。内部事务面板现在可以预览下一次即将发生的灾难。选择“显示全部”查看后续灾难。
- 灾难预览显示事件年份、描述和受影响区域:被新野蛮人政体占领的地块,或受异端影响的省份和地块。通过地块链接可在地图上定位受影响区域。
- 10 年内发生的灾难会以红色高亮显示,并在右侧触发“灾难预警”待办事项图标。

管理成本/容量平衡
- 将距离首都产生的管理成本从每地块 10% 下调至 5%。
- 新增大教堂:通过公民教育解锁,降低 40% 地块管理成本。建造需 400 金币,维护费 2 金币。
地图视觉效果
- 战争中争夺的地块现在会显示战争进度。每月战争结果(成功、击退、僵持)都会在该地块上显示。
- 当鼠标悬停在战争争夺地块上时,会显示该战争的提示信息。

其他变更
- 扩展了遗产升级树的行政分支。
【来源:steam】

