此前,《控制:共振》媒体评分解禁,外媒ComicBook为本作给出了4/10分,成为目前Metacritic收录媒体评分中唯一一个差评。
ComicBook在评测中认为,《控制:共振》没有延续前作《控制》的优势,并批评游戏的近战战斗内容较为单调,重复度较高,战斗平衡也存在问题。同时,评测认为迪伦的故事缺乏足够新颖的概念,剧情整体较为单一,结局也缺少足够的铺垫。

针对这一评分,游戏评测者MaxMRM发文讨论了游戏媒体评分与个人喜好之间的关系。他提到,《控制:共振》的媒体平均分约为80分,而ComicBook给出了40分,明显低于整体平均水平。

在他看来,这类与平均分差距较大的评分,会对Metacritic最终平均分产生较为明显的影响,之后需要多份高分评价才能抵消一份极低评分带来的影响。
MaxMRM同时提到,ComicBook此前曾为《生化危机3:重制版》给出满分评价,虽然两款游戏的评测者并非同一人,但他认为从同一媒体的不同评测结果来看,这种差异仍然值得讨论。

另一位游戏评测人士Paul Tassi也表示,作为撰写游戏评测、关注Metacritic表现的人士,他认为Metacritic在游戏行业中获得了过多的权重。

在现有评分机制下,如果一两家媒体对某款游戏评价极低,或者采用与其他媒体不同的评分体系,单个评测者就可能对最终平均分造成较大影响。他认为这种机制并不理想,也理解为什么它会让玩家和开发者感到困扰。


此前公布的《控制:共振》媒体评分中,IGN为本作给出8分,GameSpot给出9分,ComicBook的4分评价与其他媒体之间形成了较大的分差,也因此成为此次媒体评分讨论的焦点。
【来源:游民星空】

