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《Ambrosia》版本更新 - v1.0.5 - 优化传送机制与游戏体验

导语
《Ambrosia》v1.0.5更新:传送机制大优化,无需碎片即可快速旅行!新增地图指南、UI改进及大量Bug修复,游戏体验全面升级。立即体验全新冒险!

《Clockwork Ambrosia》现已在 [beta] 分支推出 v1.0.5 版本更新!惊喜连连,我们又带来了一次更新,而且这次包含了一些相当重大的改动!

本次更新的核心功能是针对游戏内快速旅行机制——“传送水晶 (Warp Crystals)”的优化。此前,该功能必须在世界某处找到“传送碎片 (Warpshard)”后才能解锁。在听取了玩家反馈后,我们决定将其调整为:玩家只要接触过两个传送水晶即可直接启用。此外,快速旅行的 UI 得到了改进,世界中新增的传送水晶也比以往更多!

除此之外,我们还带来了更多 UI 改进、Bug 修复以及全面的体验优化 (QoL)。请继续阅读了解详情!

一如既往,此版本将在 [beta] 分支测试几周左右,然后再推送到正式分支。感谢大家一如既往的支持!请告诉我们您的想法,如果遇到任何问题,请务必及时反馈!

功能特性
  • 更新了传送水晶 UI。选择目的地时,会显示一张包含相关地点的地图。

  • 现在无需寻找传送碎片即可使用传送水晶。

    • 在至少接触过两个水晶后,玩家可以传送到任何已发现的传送水晶处。

    • 对于已经拥有传送碎片的玩家,未接触过的传送水晶也将保持可用。

  • 优化了“脆弱 (Fragile)”和“临时 (Temporary)”护甲槽的视觉效果。丢失的脆弱点数现在会显示为碎裂状,而不是直接从槽位中消失。

  • 大型关卡现在会以更大的区块显示,使地图完成度查看更轻松。

UI/UX
  • 在查看地图时,当前高亮显示的瓦片会显示区域名称。

  • 在“设置 -> 图像 (Config->Graphics)”中增加了“小型武器 UI”选项,可缩小装备武器图标的尺寸。

  • 暂停菜单现在会显示剩余重试次数。

  • 价值为 5 的“大型废料 (Big Scrap)”现在与价值为 1 的废料在外观上有显著区别。

  • 临时护甲现在改为从前向后添加,而不是从后向前。

  • 改进了 SteamInput 支持,包括在“设置 -> 输入 (Config->Input)”中新增了设置轮询类型的选项。
    过场动画期间会隐藏更多 UI 元素(如装填槽等)。

  • 游戏可以在场景中暂停,且对话框不会干扰暂停菜单。

战役
  • 传送碎片不再可获取。取而代之的是,新增了一个生命强化道具 (Life Augment)。

    • 已经在“沉没之柱 (Sunken Pillar)”开启过该宝箱的玩家可以回到原处重新开启,以获取一个生命强化道具!

  • 在世界各处新增了一些传送水晶,包括“真菌石窟 (Fungal Grotto)”以及“阿尔托利斯 (Altolis)”的一个额外传送点。

  • 在获得某个区域的地图道具后,部分目标(如 Boss)的位置现在会自动标记。

  • 增加了从“伊格尼斯栏杆 (Ignis Baluster)”到“真菌石窟”的捷径。

  • 增加了从“城市区 4 (City District 4)”到“伊格尼斯栏杆”的捷径。

  • 加载存档现在会自动补给/装填武器。这很不错,对吧!

  • 先驱者 (Pioneer) 的巨石在被摧毁时现在会掉落能量。

  • 现在在大多数 Boss 战前都有补充能量的机会。

  • 更新了向上射击和向下射击。现在会以一定角度发射额外的暗影弹 (Shadow Round),而不是改变主弹道的轨迹。

  • 暗影弹现在只有在与敌人碰撞时才会清除复制的子弹。

    • 此前,暗影弹仅接触地形就会清除子弹。这很不公平!

  • 冲刺现在会在接触墙壁时取消。

  • 墙壁标志的视觉效果得到了改进。

  • 来自先驱者/钻头机器人 (Drillbot) 的岩石抛射物现在在视觉上与无害碎石区别更明显。

  • 各个关卡的视觉效果都得到了改进。

  • 此外还有一小部分其他小调整来改善体验!

BUG 修复
  • 修复了 SteamInput 的各种问题,包括一些图标显示错误。

  • 修复了在导航设置菜单时可能导致游戏崩溃的问题。

  • 修复了可以为不兼容武器的最后一个插槽装备模组的问题。

  • 修复了“追踪推进器 (Homing Thrusters)”无法锁定特定敌人的问题。

  • 修复了榴弹发射器在弹药为空时无法通过重装按钮重装的问题。

  • 修复了“关键背囊 (Critical Pannier)”的升级效果未按预期工作的问题。

  • 修复了在某些序列中屏幕会错误变暗的问题。

  • 修复了已装备武器上的“New!”标签可能会持续存在的问题。

  • 修复了在探索“迷雾高地 (Misty Heights)”时音乐可能会重置的问题。

  • 修复了背景装饰的透明像素根据纹理缓存设置可能会渲染在 Iris 之上的问题。

  • 对冲刺的更改修复了 Iris 可以通过特定装备冲过激光门的问题。

  • 对护甲代码的更改意味着“坏护甲数据”Bug 已被消除。

【来源:steam】

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