《Clockwork Ambrosia》现已在 [beta] 分支推出 v1.0.5 版本更新!惊喜连连,我们又带来了一次更新,而且这次包含了一些相当重大的改动!
本次更新的核心功能是针对游戏内快速旅行机制——“传送水晶 (Warp Crystals)”的优化。此前,该功能必须在世界某处找到“传送碎片 (Warpshard)”后才能解锁。在听取了玩家反馈后,我们决定将其调整为:玩家只要接触过两个传送水晶即可直接启用。此外,快速旅行的 UI 得到了改进,世界中新增的传送水晶也比以往更多!
除此之外,我们还带来了更多 UI 改进、Bug 修复以及全面的体验优化 (QoL)。请继续阅读了解详情!
一如既往,此版本将在 [beta] 分支测试几周左右,然后再推送到正式分支。感谢大家一如既往的支持!请告诉我们您的想法,如果遇到任何问题,请务必及时反馈!
更新了传送水晶 UI。选择目的地时,会显示一张包含相关地点的地图。
现在无需寻找传送碎片即可使用传送水晶。
在至少接触过两个水晶后,玩家可以传送到任何已发现的传送水晶处。
对于已经拥有传送碎片的玩家,未接触过的传送水晶也将保持可用。
优化了“脆弱 (Fragile)”和“临时 (Temporary)”护甲槽的视觉效果。丢失的脆弱点数现在会显示为碎裂状,而不是直接从槽位中消失。
大型关卡现在会以更大的区块显示,使地图完成度查看更轻松。
在查看地图时,当前高亮显示的瓦片会显示区域名称。
在“设置 -> 图像 (Config->Graphics)”中增加了“小型武器 UI”选项,可缩小装备武器图标的尺寸。
暂停菜单现在会显示剩余重试次数。
价值为 5 的“大型废料 (Big Scrap)”现在与价值为 1 的废料在外观上有显著区别。
临时护甲现在改为从前向后添加,而不是从后向前。
改进了 SteamInput 支持,包括在“设置 -> 输入 (Config->Input)”中新增了设置轮询类型的选项。
过场动画期间会隐藏更多 UI 元素(如装填槽等)。游戏可以在场景中暂停,且对话框不会干扰暂停菜单。
传送碎片不再可获取。取而代之的是,新增了一个生命强化道具 (Life Augment)。
已经在“沉没之柱 (Sunken Pillar)”开启过该宝箱的玩家可以回到原处重新开启,以获取一个生命强化道具!
在世界各处新增了一些传送水晶,包括“真菌石窟 (Fungal Grotto)”以及“阿尔托利斯 (Altolis)”的一个额外传送点。
在获得某个区域的地图道具后,部分目标(如 Boss)的位置现在会自动标记。
增加了从“伊格尼斯栏杆 (Ignis Baluster)”到“真菌石窟”的捷径。
增加了从“城市区 4 (City District 4)”到“伊格尼斯栏杆”的捷径。
加载存档现在会自动补给/装填武器。这很不错,对吧!
先驱者 (Pioneer) 的巨石在被摧毁时现在会掉落能量。
现在在大多数 Boss 战前都有补充能量的机会。
更新了向上射击和向下射击。现在会以一定角度发射额外的暗影弹 (Shadow Round),而不是改变主弹道的轨迹。
暗影弹现在只有在与敌人碰撞时才会清除复制的子弹。
此前,暗影弹仅接触地形就会清除子弹。这很不公平!
冲刺现在会在接触墙壁时取消。
墙壁标志的视觉效果得到了改进。
来自先驱者/钻头机器人 (Drillbot) 的岩石抛射物现在在视觉上与无害碎石区别更明显。
各个关卡的视觉效果都得到了改进。
此外还有一小部分其他小调整来改善体验!
修复了 SteamInput 的各种问题,包括一些图标显示错误。
修复了在导航设置菜单时可能导致游戏崩溃的问题。
修复了可以为不兼容武器的最后一个插槽装备模组的问题。
修复了“追踪推进器 (Homing Thrusters)”无法锁定特定敌人的问题。
修复了榴弹发射器在弹药为空时无法通过重装按钮重装的问题。
修复了“关键背囊 (Critical Pannier)”的升级效果未按预期工作的问题。
修复了在某些序列中屏幕会错误变暗的问题。
修复了已装备武器上的“New!”标签可能会持续存在的问题。
修复了在探索“迷雾高地 (Misty Heights)”时音乐可能会重置的问题。
修复了背景装饰的透明像素根据纹理缓存设置可能会渲染在 Iris 之上的问题。
对冲刺的更改修复了 Iris 可以通过特定装备冲过激光门的问题。
对护甲代码的更改意味着“坏护甲数据”Bug 已被消除。
【来源:steam】


