Changed (机制变更)
后果导向 (Consequence-Driven) 机制全面翻新: 将多个经典案件(包含:《星之彩》、《敦威治恐怖事件》、《超越时间之影》、《查尔斯·迪克斯特·瓦德事件》、《达贡》、《无名之城》、《猎犬》、《墙中之鼠》、《印斯茅斯》以及《黑木学院》)重制为全新的后果导向架构。
推进式失败 (Fail-Forward) 调查: 检定失败不再允许无限且无代价的重试。取而代之的是,失败将会留下永久代价(从受伤甚至升级至致命后果),但仍会提供不完整的线索以推进剧情发展。
互斥的调查路线: 调查过程现在需要玩家做出明确抉择。选择追查特定线索(例如:文献考究、实地探索或证人盘问)将会关闭其他途径。每条路线都会产出专属的证据,并改变玩家应对最终结局的解法。
伙伴与 NPC 信任系统: 在相关案件中为关键伙伴与 NPC 加入可见的关系状态(例如:信任、动摇)。获得他们的信任将能带来实质帮助(提供具名标示的 +15% 判定加成),并解锁全新的特定隐藏结局。
节奏与行动条件调整: 扩充了所有重制案件的内容,确保达成任何「非死亡结局」都必须经过一定数量的实质行动。将原本无后果的等待时间,改为层层递进的深入调查(如:交叉比对证词、验证假设等)。
标准化剧本开发指南: 更新内部开发文件,确保未来的案件改编能保持洛夫克拉夫特 (Lovecraft) 的原汁原味、流畅的双语文本、推进式失败设计、具意义的伙伴状态,以及清晰的引擎警告提示。
Fixed (修正)
在地化与文本清晰度: 润饰了进阶调查环节中较生硬的中文语句。更清晰地说明了每项玩家行动的机会成本 (Opportunity cost)、获得的资讯以及失败推进 (Fail-forward) 的具体结果。
【来源:steam】

