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《Ember and Blade》版本更新 - 2.1 - 祝福视觉与系统深化

导语
《Ember and Blade》2.1版本更新:祝福视觉与系统全面深化!3星专属特效、链接动作、巴风特稻草人实装,快来体验全新战斗反馈与性能优化。

1. 祝福视觉效果优化
  • 优化了米迦勒、撒拉弗、乌列尔、伽利尔、雷米尔的祝福外观与动作差异,使其随等级和星级变化更加明显。3星祝福将拥有专属打击特效。

  • 优化了投射物的目标锁定与命中判定、持续时间加成,以及“爱焰炽燃”的投射物和“恶疾剧毒”的地面范围效果。

  • 为祝福特效添加了半透明网点渲染。可在设置中调节透明度。

  • 新增了独立调节祝福音效音量的设置选项,并整体调低了祝福的音效音量。

  • 优化了伽利尔、乌列尔、雷米尔的部分祝福特效。

  • 根据实际效果重写了所有祝福的描述。将描述按 自动释放 / 轻攻击 / 重攻击 / 冲刺 进行了分类,并已同步至9种语言。

2. 祝福链接系统深化
  • 精英怪登场时将随机携带轻攻击、重攻击或冲刺的“链接”。获取“链接”并将祝福绑定至对应动作后,角色的动作将变更为专属链接动作。

  • 为米迦勒的“辉芒锋刃”、“磐固神胄”、““圣裁剑雨””、“撕裂天穹”,以及乌列尔、伽利尔、雷米尔的祝福添加并调整了各链接的专属动作。

  • 将“链接”交给谢伊转化为经验值时,无需手动拾取碎片,经验值将立即发放。

  • 修复了在链接选择界面上方弹出升级界面时导致游戏卡死的问题。

  • 修复了携带“链接”的精英怪被处决或秒杀效果击杀时,不掉落“链接”的问题。

  • 修复了“轰鸣叠响”的重攻击链接在铁锤的一段蓄力攻击中无法触发的问题。

  • 将小地图上的链接图标替换为了齿轮形状,以便更好地区分链接种类。

3. 巴风特稻草人(木桩)
  • 将城堡内的训练用稻草人替换为了巴风特稻草人。

  • 优化了受击与死亡动画、碰撞判定、打击特效与音效,以及击退效果。

  • 攻击稻草人时将显示伤害数值。

4. 视觉可见度与操作优化

设置与操作

  • 新增了BOSS与小BOSS轮廓线(描边)、精英怪轮廓线、祝福特效透明度以及减少闪光效果的设置选项。

  • 现允许为“游戏内交互”与“UI交互”分别绑定不同的按键。

  • “闪避反击”将始终固定使用绑定在“轻攻击”上的按键。

  • 更改怪物血条显示设置后,效果将立即生效。

  • 移除了攻击未命中时产生的手柄震动,并重新梳理了震动表现与霰弹枪的后坐力反馈。

战斗反馈

  • 为剑的“重攻击”、手甲的“过热”以及霰弹枪的“轻攻击”补充了缺失的打击闪光特效,并调整了颜色。

  • 恢复了BOSS的无敌状态特效,并统一了小BOSS的攻击预警时机。

  • 修复了特定情况下角色模型被异常遮挡的问题。

  • 修复了在弹出窗口或播放过场动画期间,角色会在原地持续奔跑的问题。

引导与文本

  • 将连招引导说明重构为适用于三种武器的统一格式,并同步了铁锤的“投石机”后续攻击的重做内容。

  • 更改了78种“塔罗”的名称并重新校对了描述。新增了17种全新塔罗描述的初版翻译。

  • 统一了各语言下祭坛、圣物及灵树的术语名称,并整理了百科道具标签页中的术语。

  • 修复了露米与雷米尔台词中的错别字。

  • 将Demo结束弹窗中的提示文本替换为了抢先体验的相关指引。

5. 其他优化与修复

问卷调查

  • 在标题界面新增了“参与问卷调查”按钮。(该按钮不在主机版本中显示)

战斗与武器

  • 铁锤:重攻击后按住按键不放,将无缝衔接至“投石机”后续攻击。修复了蓄力异常中断或角色原地踏步的问题。

  • 霰弹枪:全套连招的终结击改为向前方与后方同时射击。重做了特殊攻击的方向判定与轻攻击第4段的运镜演出。

  • 修复了霰弹枪多发子弹重叠命中同一目标时,伤害异常飙升的问题。

  • 修复了“圣裁剑雨”的主武器打击会异常击破精英怪霸体的问题。

灵树强化

  • 修复了“奋力突进”错误地增加冲刺距离而非冲刺攻击伤害的问题。现在的伤害加成将以消耗冲刺耐力之前的耐力值为基准进行计算,确保在耐力全满时能获得预期的最大伤害加成。

  • “每秒受到1点伤害”的誓约效果,在当前生命值等于或低于1时将不再造成伤害。

  • 修复了重新打开排行榜时,剑的排名会倒序显示的问题。

  • 修复了霰弹枪排行榜上错误显示拳套图标的问题。

  • 优化了试炼进行过程中的游戏稳定性。在玩家版本中,即使某个技能出现报错,也不会导致整体技能逻辑卡死。

流程推进、解锁与NPC

  • 修复了在反复游玩章节时,内容解锁顺序错误的问题。

  • 修复了百科中NPC词条无法解锁的问题。已遇见过的NPC词条将会追溯并自动解锁。

  • 修复了乘坐后方电梯抵达时,却错误播放正门过场动画的问题。

  • 修复了序章A中残留的教程与连招指引过场动画问题,并修正了卢西恩过场动画的图像序列。

  • 将触发NPC接近判定的距离与对话中断的距离进行了分离(防止频繁中断)。

  • 修复了汉尼尔的对话HUD显示异常、事件结束后NPC位置错误,以及阿蕾拉关于巴风特的对话存在延迟的问题。

  • 修复了在介绍露米的场景播放前,会错误播放随机台词的问题。

  • 优化了部分演出效果、过场动画与场景布置,并修复了堆叠成塔状的球藻(玛丽莫)模型重叠的问题。

画面、音效与性能优化

  • 在序章与【章节Ⅰ】BOSS战场景的水面中,加入了屏幕空间反射效果。

  • 优化了城堡内的雾气表现,使其会根据时间段发生变化。

  • 修复了城堡内的树叶、大象周围的水波纹以及雨滴效果的着色器。

  • 整理了角色的VAT Shader与抖动贴图,扩大了GPU Instancing的适用范围,并恢复了【章节Ⅰ】中缺失的环境材质。

  • 调整了霰弹枪的音效音量,并修复了音效重复播放的问题。

  • 修复了音效快速连续播放时,导致音频通道被占满的问题。

崩溃修复与稳定性

  • 修复了因内部引用被包含在存档数据中,导致首次获得资源时游戏崩溃的问题。

  • 修复了长时间游玩后退出游戏时,偶发性的崩溃问题。

  • 修复了过场动画结束时的镜头与UI访问错误、无敌特效与玩家HUD显示异常,以及动画结束后仍残留死亡特效的问题。

本次版本禁用的功能

  • 本次测试版本中将不显示FSR图像超分辨率缩放设置选项。

【来源:steam】

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