大家好!
新一轮更新来了。
让我们直接进入正题:
NPC 改进:
NPC 建造与设施升级:
这项功能的开发耗时比预期稍长,但如今终于实装并正常运作了!
NPC 现在可以建造新房间及进行设施升级,这使得他们在铺设路径和扩建房屋方面变得非常有用。
工作站:
现在可以通过“指令”菜单为 NPC 指定工作地点。一旦指定了工作地点,他们会在白天(非黎明或黄昏时段)前往该处,并在该区域逗留以进行任何可用的工作。当然,要让此功能生效,请确保他们没有处于“跟随”你的状态,因为跟随指令会覆盖这一系统。
有了工作站,他们就能在你要去忙别的事情时,自主前往花园或建筑工地进行工作。 :)
改进的心理机制:
虽然仍在开发完善中,但 NPC 现在会根据自身特质拥有一个偏好的“主导倾向”等级。有些伴侣倾向于主导关系,有些则倾向于被引导,当然也有处于两者之间的各种情况。
如果关系中的权力动态不符合伴侣偏好的主导倾向,他们会产生额外的压力。
此外,NPC 在承受压力时会表现出一些特殊行为,这些行为发生的几率取决于他们的性格。
NPC 在压力下有时会发生争执,并给你反驳的机会——但这未必总是明智之举。
有时他们需要独处时间,会从你身边走开;另一些时候,即使并不怎么饿,他们也可能因为压力而进食。
性行为系统:
为未来的组建家庭功能做准备,性行为系统变得更加复杂了。
现在引入了包含四个不同阶段的女性生理周期,涉及受孕窗口期以及情绪和食欲的变化。
此外还新增了“性唤起”数值,该数值会随时间推移而累积,具体取决于你的睾酮水平、女性生理周期阶段以及伴侣是否在场。如果数值过高,可能会让你感到些许压力,但只要放松身心或与伴侣共度亲密时光,就能轻松将其控制在合理范围内。
游戏后期特性:
冬季气温变化:
游戏现已加入冬季恶化机制:随着年复一年,冬季会变得愈发寒冷,暴风雪也会更加频繁。
此机制仅在游戏更新后的存档中生效;因此,如果你的存档已处于第5年,则需要继续生存更长时间,才会感受到冬季难度的增加。
霉菌与改进的门体机制:
现在的门可以开关了。门开启时,烟雾、动物和热量会随之流失;门关闭时,则能将它们留住。此外,门的保温性能也得到了显著提升。
若泥屋、地窖或洞穴安装了门且处于关闭状态,内部会随时间推移滋生霉菌;若环境脏乱或玩家长时间逗留其中,霉菌滋生速度会加快。当霉菌积聚到一定程度,该区域便会散发难闻气味,并最终导致玩家患上一种名为“肺腐病”(lungrot)的疾病。
目前,木屋不受霉菌影响,这使其成为游戏后期更稳妥的居所。
水力磨坊:
这是游戏中的首个自动化建筑,只要身处河流区域,即可在室内建造。它本质上是一种水力驱动的旋转磨盘,能自动加工放置其上的任何材料。相比普通旋转磨盘,它的容量大得多;尽管加工速度较慢,却无需玩家时刻照看。你可以放入谷物让它彻夜运转,次日清晨再回来收集面粉。 :)
完成金属商人的委托任务后,即可习得该建筑的蓝图;建造时需要消耗铁。未来还将推出风力或大型水车驱动的高级建筑,它们虽功能更专一,但容量也会更大。
常规特性:
玩家自定义:
现在,你可以在游戏内直接更改角色的头像和名称。现在新增了许多特质,可助你自定义角色的外观。你可以选择不同的发色与发型,以及更多样的肤色、雀斑、鼻型、眼型等特征。
新增了“角色外观”标签页,你可以在此查看基于所选特质生成的角色描述——这与你查看伴侣外观时的界面类似。
该标签页还设有一个特殊按钮,供你进行发型设计。
发型设计:
现在你可以设计自己的发型了。无论是梳理、盘成发髻,还是编织成各种样式,随心所欲。
可用的发型取决于你的头发长度与类型。不同的发型能提供不同的装饰加成,让你在伴侣眼中更具魅力。
此外,你还可以使用锋利的刀具将头发剪短。
性能优化:
针对性能的优化工作已初见成效。
Tick 延迟卡顿(Tick lag spikes)根据我们的测试,后期存档的加载时间缩短了 17%。
长时间离开某地后返回时的状态同步(追赶)时间也缩短了约 5%。
接下来的几次更新将继续带来更多、更显著的性能优化,直到我们对游戏后期的运行表现感到满意为止。
排泄相关内容开关:
现在可以通过菜单中的开关轻松禁用排泄(大便、小便)和性唤起系统,且重新开启无需任何代价。
下面是本次更新的详细内容:
版本 EA_0.68 及自上次公告以来的热修复:
- 实现了工作场所系统。
- 玩家的外观描述现在显示在角色界面的新标签页中。
- 游戏过程中现在可以更改玩家的姓名和头像。
- 增加了内容过滤选项,可从游戏中移除小便、大便和性唤起相关内容。
- NPC 现在能正常进行设施改良、道路铺设和房屋房间建设工作。
- 修复了玩家与 NPC 不在同一地点时,工作任务状态无法正确保持的错误。
- 性能优化。
- 实现了支配度系统。
- 增加了 NPC 的压力反应行为。
- 增加了女性生理周期和性唤起系统。
- 增加了冬季逐年变冷的机制。
- 增加了霉菌系统。
- 实现了可开关的门。
- 增加了点击式磨坊(Click Mill)。
- 增加了玩家自定义特质。
- 实现了发型系统。
- 种植园(Garden Plots)现在会占用围栏内的空间。
- 室内区域在关门时温度会略微升高。
- 锻造炉和块炼炉现在更容易解锁。
- 修复了卡片上显示错误任务,而实际任务被隐藏的错误。
- 修复了当玩家不在同一区域时,简易床(Improvised Bed)因耐久耗尽消失导致床上寝具物品也随之消失的错误。
- 修复了物品存放在容器中,而容器后续无法承载其总重量时,加载存档可能导致物品丢失的错误。
- 伙伴建造的蓝图现在会正确扣除伙伴好感度。
- 新制作的堆肥箱现在会记录其建造所使用的木板和麻绳类型。
- 伙伴现在可以食用陈年奶酪块(Aged Cheese Wedges)。 - 伙伴现在可以使用容器中的材料来酸化或中和花园土壤。
- 伙伴现在可以使用储存在容器中的散装粉末状酸化剂或中和剂来处理花园土壤。
- 伙伴现在可以在藏身处被指派负责“维护种植床”的任务。
- 修复了玩家不在场时堆肥箱无法完成肥料生产的错误。
- 伙伴现在只有在水源浓度达到 10% 或以上时才会“饮用”水。
- 为大多数木板制成的物品添加了木工音效,并为一些小型雕刻物品添加了雕刻音效。
- “月之少女”梦境现在需要在结束前进行确认。
- 修复了 NPC 正在觅食时,若玩家负重过高会导致任何动作耗时大幅增加的错误。
- 修复了堆肥箱的气味会扩散至整个世界的错误。
- 修复了伙伴只会捕获鲦鱼(minnow)而不会捕获河鲈(Perch)或鳟鱼(Trout)的错误。
- 修复了伙伴外出觅食时,玩家仍能发现橡果储藏点、鸟巢及其他事件卡片的错误。
- 添加了伙伴剥取雄鹿尸体(Stag Carcass)这一缺失的任务。
- 修复了剥皮后的雄鹿尸体显示为“剥皮”任务而非“屠宰”任务的错误。
- 挖掘坑洞现在会同时降低铲子的锋利度和耐久度。
- 将新鲜香杨梅(Bog Myrtle)涂抹在皮肤上现在需要 3 分钟。
- 修复了 NPC 在屏幕外制作蓝图且未消耗所有材料时,剩余材料会消失并在手部物品栏(hand row)留下空位的错误。
- 修复了 NPC 完成蓝图后的产物和剩余材料进入手部物品栏而非基础物品栏(base row)的错误。
- 熊现在可以从碗、烹饪锅、壁炉、营火、火坑和烤箱中进食。
- 修复了玩家无法使用“原始之狼之魂”为装备附魔的错误。
- 移除了鳗鱼(Eel)上的河鲈附魔效果。
- 金莲花(Kingcup)和荨麻(Nettles)现在的春季生长期为 12 天,允许在春季收获两次并留有一定余地。
- 修复了玩家无法使用橡木法杖(Oaken Staff)中的水之灵来祝福陶碗中水的错误。 - 鸭子现在会吃虫子和其他小型食物。
- 原木床现在可以设定归属权。
- 漂浮的原木不再能被砍成碎块。
- 清理非河流区域的沼泽地时,不再掉落燧石。
- 召唤海狸之灵和野兔之灵不再需要研究时间。
- 清理沼泽丘陵现在有几率掉落长桦木棍。
- 修复了一个关于黑麦粉(及其他大体积粉末)的错误:当玩家离开时,若将其大量储存在容器中,其变质状态无法正确更新。
- 干燥和新鲜的香杨梅现在用作寝具时,会像芦苇一样降低满足度。
- 干燥的苔藓现在可以像干燥的落叶一样,用于增加花园地块的酸度。
- 现在可以使用纺锤将麻绳加工成纱线。
- 修复了香杨梅粉末在大量堆叠存储时的图标显示问题。
- 修复了一个导致游戏卡在初始加载界面的错误。首次启动时。
- 修复了一个Bug:如果你与NPC站在同一位置,当他们使用工具完成蓝图后,工具会消失。
- “敏捷惩罚”现在会增加建造路径所需的时间。
- 燧石矛现在会记录制作它所使用的长木棍;如果在完成第一步后取消蓝图,该长木棍会被掉落。
- 修复了一个导致陷阱无法正常工作的Bug。
- 修复了一个导致伙伴采集非当季物品的Bug。
- 重新添加了伙伴物品栏管理功能的开关(此前不慎被移除)。
- 修复了一个Bug:在0.67f版本之后加载较后期的存档时,会导致玩家陷入“无法同时执行两项操作”的状态。
- 商人不再会尝试穿上你与他们交易的衣物。
- 修复了一个Bug:在同步云存档时,无法正确保存元进度(太阳/月亮/星星、特质及创建的角色)。
以上就是本次更新的全部内容。
我们下次更新再见!;)
温馨提示:所有修复内容和新功能都会先在公开测试分支(public beta branch)上线。
如果你想体验这些内容,可以查看下方链接中的说明。不过请注意,测试分支的稳定性较低,且游戏平衡性可能会频繁调整!:)
【来源:steam】

