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《隔离区-丧尸末日生存》版本更新 - 9.98.10 - 城镇街景优化与性能升级

导语
《隔离区》9.98.10版本更新:城镇街景全面翻新、性能优化、音效修复!新建筑、细节升级,更流畅的末日生存体验,立即探索!
城镇街道细节,城镇加载优化,音效问题修复

Beta 0.9.98 → Beta 0.9.98.10(2026.09.13 - 09.18)

上一次更新我们交出了雪地、营地医生和一整轮性能优化。

大更新很快就会来到.

本周主要做了一些细节的更新和优化.

音效问题修复——修复了音效距离衰减不准确等问题

城镇街道被重新铺了一遍——车道线、人行横道、井盖、路缘、停车场、街边设施、屋顶通风口,以及杂货店、药店、餐厅酒吧、旅店、公寓楼五种新建筑;

城镇加载的优化, 减少了进入城镇时, 生成加载造成的卡顿.


🏙️ 城镇街景优化
  • 城镇路面生成优化:新增车道虚线、人行横道、停止线、井盖、路缘与雨水篦。

  • 路面和人行道加入细节:油渍、沥青补丁、裂缝,行道树下会积落叶。

  • 城镇新增五种建筑:杂货店、药店、餐厅酒吧、旅店和公寓楼,各自带独立的店面与招牌;同一条街上不会再连着开三家药店。

  • 餐厅内部整个重做:卡座、吧台、点唱机、备餐台和后厨烤炉,地板换成餐厅专用的棋盘砖——不再是一屋子随机撒的家具。

  • 屋顶新增通风口、天窗等物件。

  • 街边新增消防栓、护柱、长椅、公交站、交通锥、报废车等;主干道边缘和住宅车道上会出现报废车辆。

  • 停车场重做:车位线、挡车块、油渍、购物车与购物车围栏,入口有单独的坡道。

  • 路灯、信号灯和行道树不再出现在路中央或紧贴建筑:灯只沿沥青路缘等距排布,巷子和院内小路不再长出路灯。

  • 屋子里不再随机出现大片积水。

  • 以上城镇改动只对尚未探索的城镇生效,已经去过的城镇不会改变。

⚡ 性能:存档、读档与进城
  • 存档的保存和读取全面优化,城镇区块的存盘体积与耗时大幅下降。

  • 开车或步行进入新城镇时的卡顿降低:区块的首次存盘不再和地形生成挤在同一帧,卸载旧区块的开销也分摊开了。

  • 城镇里怪物刷新和 NPC 决策改为分帧执行,进城那几秒不再被一次性算完。

💾 存档安全
  • 存档安全性加固:备份没有完整写完时不再被当作可用备份;还原存档改为先写入临时目录再整体替换,中途失败不会破坏现场存档。

  • 修复存档文件被杀毒软件占用时,游戏误判为损坏并静默回退到上一次备份的问题——现在会重试读取,读不出来的主存档会原样保留一份副本。

  • 删除存档时会一并清掉对应的槽位备份,不再留下占盘的残余目录。

  • 读档和存档界面的每个槽位现在显示保存时间和游戏内天数,自动存档槽位也一样。

🧟 丧尸美术完善和优化
  • 所有普通丧尸整体提亮:此前丧尸贴图的平均亮度只有地面的一半,远看是一坨黑影;现在已经提到和人类角色相同的亮度带,在泥地、草地和雪地上都能一眼分辨。

  • 40 张丧尸图集重新限色并去掉死黑:每张压到 64 色以内,最暗的部分不再是纯黑的一片糊,肌理、衣物和血迹都能读出来。色相和饱和度一个字节没歪,像素画的色块关系完整保留。

  • 丧尸动画的调整和优化。

🔊 音效
  • 修复了音效距离衰减不准确的问题:此前各类声音的衰减距离跨度高达 83 倍且算法混用,同一场战斗里几种声音的远近关系互相矛盾;现在全部统一到一套衰减档位。

  • 室内和地下开枪时会有回声效果。

  • 修复尖叫者尖叫过后,警报声一直响个不停的问题。

  • 修复车辆离开屏幕后,引擎和轮胎音效永久消失的问题。

  • 修复角色跑动时脚步声消失的问题。

  • 降低了鸡的叫声频率和传播距离。

🔫 武器与护甲
  • 远程武器提示框的数值行现在会标注配件带来的增减,例如"伤害 : 60(配件 +50%)"。

  • 配件提示框会显示激光、热成像、狙击镜倍率和夜视等特殊效果。

  • 修复没装配件的枪械,提示框里全部数值被标成红色的问题。

  • 修复只改变视野的瞄具装上后,描述信息数值无变化的问题。

  • 修复提升精度的配件在说明里反而标红的问题。

  • 近战武器和弓弩现在也能打掉敌人的头盔和护甲。

  • 修复戴头盔的丧尸打头几乎不掉血的问题。

  • 修复玩家卸下防弹头盔后,头部受到的伤害仍然减免的问题。

  • 提高了丧尸的近战伤害——正面硬扛一群丧尸比过去危险得多。

🔨 制造与物品栏
  • 制造时先消耗背包里的材料,最后才动附近储物箱:不会再出现"明明背上有,却把箱子里存着的那份用掉"的情况。

  • 配方详情中需要从附近储物箱取用的原料会以黄色底标出,下手之前就知道这一次会不会掏箱子。

  • 消防栓现在可以搜索取到生水。

  • 信件可以拆解成废纸板。

  • 修复消耗或丢弃物品后,负重数值没有及时刷新的问题。

🌍 世界与生存
  • 新游戏开局时,出生点周围一大片区域不再生成持枪的拾荒者和匪徒。

  • 出生点周围区域前期不再出现过强的特殊感染者:此前房间触发器、破门警报和孢子巢会绕过进化门槛把它们提前放出来,开局就撞上一只的情况已经堵住。

  • 车辆残骸压到房屋外墙时,会出现破洞——撞进墙里的车会真的把墙撞穿,而不是尴尬地叠在墙上。

  • 帐篷的顶棚不再完全挡住里面的角色。

  • 机甲和蜘蛛机器人会在雪地上踩出更深的脚印。

  • 火把、篝火、熔炉和身上着火的角色会烤化周围的积雪。

  • 搜刮过的尸体会显示「已检视」标记,不用再对着一地尸体反复翻。

  • 离开基地后冰箱不再停止保鲜;放在冰箱里的箱子和背包中的食物也能正常保鲜了。

  • 住院治疗时如果走不到病床,会就地休息,不会再卡在门口。

  • CAS 瞄准时用方向键可以切换到视野内的每一个敌人,选中的目标会显示一圈醒目的边缘高亮。

🔧 其他修复
  • 修复开启新游戏后,可能出现的进游戏即静默暂停的问题。

  • 修复屋顶上出现直线、矩形伪影的问题。

  • 修复友好 NPC 和队友原地站着一动不动的问题。

  • 修复怪物离开屏幕再回来后没有动画的问题。

  • 修复蜘蛛机器人残骸的机械腿不显示的问题。

  • 修复旧存档中,交易营地补生成的医生每次读档都换位置的问题。


反馈信息

在游玩中碰到问题,也可以通过游戏内置的反馈中心, QQ群或邮箱反馈给开发者.

游戏内置的反馈中心是最优先的反馈方式, 除了问题描述, 它还附带发生问题时的游戏日志, 对于排查问题更有帮助.

玩家群 : 724634630

开发者邮箱 :

📺

再次感谢大家的支持和反馈.

谢谢大家 开发者 酱油

【来源:steam】

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