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《光复者:帝国重铸》版本更新 - 0.24 - 重构战争与和平系统

导语
《光复者:帝国重铸》0.24版本重磅更新!战争系统全面重做,新增单位克制与和平条款;自治度机制重做,灾难UI上线,地图视觉优化。立即体验全新战争与和平系统!
嗨,

很高兴为大家带来 0.24 版本更新。本次补丁重构了军队与战争系统,扩展了和平条约内容,重做自治度机制,平衡了管理成本/容量,增加了灾难 UI 并优化了地图视觉效果。

该版本已在测试服运行数日且反馈良好,现正式推送至稳定版。

战争 2.0

军队构成与克制

  • 军队构成:取消了远程单位和骑兵 25% 的上限限制——两者均可达到 100%。调整军队构成现在有 1 年的冷却时间。
  • 单位战力缩放:步兵/远程/骑兵的基础战力保持 1/2/3 不变。将领技能等级现在提供对应单位 50% 的基础战力加成,而非固定的 +1。来自科技、遗产升级和社群阶层的单位战力加成同样从 +1 改为 +50%——这使得所有单位类型的数值缩放更加线性且均衡。
  • 单位克制:步兵克制骑兵,骑兵克制远程,远程克制步兵——每克制敌方 1% 的单位,己方获得 0.25% 的效能加成,反之则损失 0.25% 的效能。当查看省份战争潜力且无敌人时,效能为 100%(中立)。例如,如果敌方有 20% 远程和 10% 骑兵,我们的步兵单位将拥有 -2.5% 的效能(即基础战争潜力的 97.5%)。



和平条约附加条款

  • 现在在胜利后签署和平条约时,可以选择一项额外的条约条款。
  • 当前选项包括:战争赔款、强制裁军(胜者获金币)、非军事化(败者减战争潜力)、强制让步(败者减稳定性)、公开羞辱(败者减威望)或荒废;完全吞并则提供荒废、凯旋统一、军事威权或胜利威望等选项。



更多战争行动

  • 劫掠战争地块:现在减少 20% 的升级进度,而非固定的 -1。
  • 发表战争演说:提供所需战争分数 10% 的点数(向下取整,最少 1 点),而非固定的 1 点。冷却时间延长至 2 年。每点战争分数消耗 10 点行政点数,取代了之前 50 点行政点数的固定消耗。
  • 整编军队:提供所需战争分数 10% 的点数(向下取整,最少 1 点),而非固定的 1 点。金币消耗等于军队维护费乘以获得的战争分数。
  • 强力进攻:当进攻被击退时,损失 5% 的常备军(从 10% 下调)。
  • 执行作战计划:消耗 1 点将领技能点,获得等同于将领总技能等级的战争分数。需要已任命将领,且有 1 年冷却时间。
  • 将“宣称报复权”扩展至所有防御性战争。

战争相关优化

  • 在已处于交战状态的省份之间,不能发起新的战争。
  • 盟友、防御条约伙伴以及符合条件的附庸/宗主伙伴,不能加入针对已存在停战协议的省份(主要进攻方/防御方)的战争同盟。
  • NPC 在受到攻击后,提高征兵意愿的程度比以前更保守(从每次攻击提高 5% 降为 2%)。
  • 降低目标征兵和军队维护费时增加确认对话框(可跳过)。

自治度重做

  • 每 1% 的自治度现在还会降低 0.5% 的管理成本和地块防御。
  • 自治度变更现在共享全省份 6 个月的冷却时间,包括重置、平定骚乱和自动化。数值未发生变更时不会触发冷却。
  • 自动平定会在冷却结束后每月检查,且仅平定骚乱度最高且自治度可变动的地块。若无符合条件的地块则不执行操作。
  • UI 中的自治度滑块已根据冷却时间变更进行了调整。

迫在眉睫的灾难

  • 目前叙事事件中存在两种“灾难”:蛮族形成和异端爆发。内部事务面板现在可以预览下次即将发生的灾难。选择“显示全部”即可查看。
  • 灾难预览显示事件发生的年份、描述和受影响区域:被新蛮族政权接管的地块,或受异端影响的省份和地块。地块链接可帮助您在地图上定位受影响区域。
  • 10 年内发生的灾难将以红色高亮显示,并在右侧触发“迫在眉睫的灾难”待办图标。



管理成本/容量平衡

  • 将距离首都产生的管理成本从每地块 10% 下调至 5%。
  • 新增建筑:巴西利卡(Basilica),通过“公民教育”解锁,可降低 40% 的地块管理成本。建造需 400 金币,维护费为 2 金币。

地图视觉效果

  • 战争中争夺的地块现在会显示战争进度。每月都会在该地块上显示战争结果(成功、被击退、僵持)。
  • 当鼠标悬停在战争争夺的地块上时,会显示该战争的提示信息。



其他改动

  • 扩展了遗产升级树中的行政分支。

0.25 版本预告

随着 0.24 版本的发布,我已开始着手 0.25 版本的工作。以下是 0.25 版本的计划预告:

  • 建立区域首府
  • 颁布劫掠权并掠夺地块升级
  • 为边境省份增加新的定居任务
  • 增加达尔马提亚省份(任务、事件、精神)
  • 增加更多附庸互动(将地块转让给附庸)
  • 增加“三世纪危机”叙事机制
  • 扩展科技树/遗产树以适应新机制

【来源:steam】

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