水体物理
- 有限水体的扩散现在更加稳定可靠——体积会守恒,不再会因为“后写入者胜”的冲突而出现故障。
- 瀑布和斜坡上的水流能够平稳落下,不会在同一时刻向侧面扇形扩散。
- 湖泊和水源现在会吸收溢出的有限水体,而不会在岸边重新产生奇怪的“源头”水洼。
- 水会随时间推移渗入土壤、草地、沙地和砾石中。
- 草地和不平坦地面上的水洼现在震荡更少,沉淀效果更自然。
- 水岸线以及与实体方块接触的水体渲染效果更加一致。
流动、泡沫与飞溅
- 流动的水体在斜坡和片状水流边缘显示更清晰的泡沫。
- 瀑布在落入下方水池时会激起水雾和泡沫。
- 溅射颗粒在接触地形时,消散过程更加自然。
- 加压喷淋器运行时,喷头处会喷出可见的泡沫。
喷淋器与水路网络
- 新增可制作的喷淋器——将其连接到加压水网,即可在小范围内将土壤变为湿润土壤(非常适合小麦和农田)。不会产生积水,只会进行灌溉。
- 水管和设备现在能更准确地响应开关和电源状态——关闭开关或断开线路后,系统不会再继续像开启状态那样泵水或排水。
- 悬停并放置网络组件时会显示蓝色输入/青色输出箭头,方便识别管道方向。
- 管道、方块和网络特殊组件现在可以半埋在实体地形中;灯笼和火把在物体外表面的安装也更加整洁。
制作
- 当配方不需要特定材料时,接受材料组的配方原料在UI中将显示为任意。
- 直升机和钻机反应堆核心现在使用轻型材料组进行制作。
底层优化
- 玩家周围的水体网格重构和模拟速度更快、更简洁——当附近有水体移动时,卡顿感更少。
【来源:steam】


