今天,我们想分享一篇来自 Magnetic Magazine 的特别文章,以及对我们音频设计师 Kamil Nowak 的采访。在采访中,他分享了自己是如何为《颂钟长鸣》(Bellwright)打造如此多沉浸式音频元素的。如果你曾驻足聆听森林中穿梭的风声,或是从定居点传来的阵阵铁砧敲击声,那么你听到的很可能就是他的作品。

Kamil Nowak,《颂钟长鸣》音频设计师
Kamil 几乎以一己之力运营着我们的音频部门,他是我们幕后众多充满热情的团队成员之一,为游戏倾注了大量心血。我们不想过多剧透文章内容,但文中确实深入探讨了一些你在游玩时可能未曾注意到的开发细节。他和我们之前提到过的作曲家 Jakub Pietras 一起,讲述了他们为之前的更新创作音乐时的考量,以及他们如何让音频根据玩家的选择做出直观的反馈——比如砍伐森林会如何改变你周围鸟鸣和昆虫的声音。
你可以在此处阅读完整采访:
展望未来
此外,我们还要提到 Kamil 目前正在制作即将推出的马匹更新中的所有新音效,以及随之推出的一些其他功能。我们很快会发布更多相关信息,所以请记得加入我们的社区,获取所有最新动态,并直接向我们的团队提供反馈。
下次见,
【来源:steam】


