
大家好,
今年 12 月,《终极角逐》(THE FINALS)即将迎来三周年。 过去三年里,我们见证了无数次现金提取、顶级的场景破坏,以及那些令人意想不到的精彩瞬间。在这段时间里,游戏发生了巨大的变化,而今天游戏中的许多内容,都源于你们提供的反馈,或是我们通过观察你们的实际游玩方式所获得的灵感。
新赛季将于 10 月 20 日开启。 在揭晓赛季完整内容之前,我想先谈谈这个赛季对游戏的意义,以及为什么我们今年采取了不同的开发策略。
通常我们按赛季进行开发,但今年我们制定了不同的规划。我们没有将其视为三个独立的阶段,而是设定了一个贯穿全年的宏大目标,专注于优化现有的游戏体验,并进一步强化《终极角逐》的核心定义。
这种更长的开发周期让我们能够处理那些无法在三个月内完成的工作。借此,我们不仅能更深入地打磨游戏现有内容,还能投入精力开发更大型、更复杂的系统,从而确保其达到最佳状态。
虽然每个赛季都会带来新内容,但我们大部分精力都投入到了深化整体游戏体验上。随着 10 月临近,许多工作成果即将汇聚呈现。
在新赛季上线前,我想让大家先睹为快,并分享一份更新后的路线图!
作为全球最伟大游戏秀的参赛选手,始终是《终极角逐》的核心。在过去几个赛季中,我们拓展了游戏秀背后的世界观,向玩家介绍了 Dede 和 Jax 等角色,带领大家体验了“早期人才计划”,并引入了更多故事线。在 10 月,我们将把这种沉浸感推向新高度。
赞助商在其中起着关键作用。随着赛季更迭,它们的重要性日益凸显,现在我们希望它们成为你作为参赛选手体验的核心部分。你是在为某位赞助商而战,我们希望这种关系能够承载身份感、个性与使命感,而不仅仅是一个被动的进度系统。
我们还在强化游戏秀本身的呈现效果。我们正在重构参赛选手、队伍和赛场的登场方式,并优化游戏过程中的视听感受与节奏感。
经过近三年的观察,看着你们在赛场中战斗与破坏,我们对哪些设计有效、哪些需要改进有了深刻的认识。在技术层面上,我们现在也能实现当年开发初期无法做到的效果。
新赛季中,我们将把这些经验应用到你们熟悉的赛场中,从最老的地图开始。我们对光照和材质进行了重大升级,以提升视觉质量和辨识度,并进行了大范围的关卡设计调整以改善游戏体验。我们还希望每个赛场都拥有更鲜明的个性,包括专属的赞助商、配色和风格。
最终结果是,你们熟悉的赛场不仅看起来更好,辨识度更高,玩起来也会有全新的体验。
破坏与动态效果是《终极角逐》的基石,而动态性不仅仅指破坏。我们的目标始终是打造一个物理效果、材质与作用力交互自然且可预测的赛场,让你们能够自由地尝试、临场应变,并找到属于自己的战斗方式。
在 10 月,我们将进一步深挖这一点,带来游戏上线以来最大规模的破坏系统更新。
破坏效果将变得更加细腻。目前,环境组件大多只有“完好”或“损毁”两种状态。在更新后的系统中,建筑物结构在解体时可能会部分保持连接;因此,地板会下陷,墙壁会倾斜,建筑倒塌的方式将变得更加多样。受损的地板可能会塌陷至下层,为你提供反应时间并开辟出新的路径。当大型结构倒塌时,留下的残骸可以成为新的移动平台或战斗掩体。
我们还增强了连锁反应效果,一个事件可以触发另一个事件,在环境中产生连锁反应。除了破坏,我们还提升了动态效果,烟雾现在能够对作用力做出反应,并随赛场环境变化而改变。
随着“完好”与“摧毁”之间的状态变得更加丰富,我们也优化了视觉提示和一致性,以便你们能更好地理解战场局势,预判即将发生的情况并及时采取行动。
我们还重构了破坏系统的底层逻辑,使得坍塌效果比以往更具重量感和冲击力。
并非我们所做的一切都能通过截图展现。平衡性和性能表现都受到了高度重视,本赛季中会有大量相关优化落地。
随着 10 月 20 日上线日期的临近,我们将陆续披露更多消息。我们还将揭晓全新的游玩风格、新模式、完整的 UI 和 HUD 重构等等,敬请期待!
最后,感谢你们游玩《终极角逐》,感谢你们对这款游戏的热爱。
没有你们,这一切都不可能实现。
- Christian Aarsrud
执行制作人
"【来源:steam】

