hello大家好~之前b站视频里提过,本来是想9月22日茶卜我生日的时候能肝出正式版,但两天一个更新,虽然内容是足够的,但我的身体还有大家的体感都不一定好hhh。所以这个版本我休息了一天,然后后续的两个版本会更慢(因为这个版本主要为了跟大家告知这件事,以及后面的创意工坊和多语言,我没太大信心搞得很快。)。
期间我会发一些b站视频,比如明天会发粤语版主题曲,还有一些ai开发游戏的分享,大家多多支持观看呀!还有多投票选一下进主题的歌噢。
还有还有~如果觉得茶卜干的还不错,帮俺steam点个好评吧~
新增全新化身——神农:
与方士相同,仅在游戏开始选「直接开始」跳过后,才可选择。
神农的全新天赋+专属天赋:
基础天赋-司耕:每个回合结束,消耗2点粮草,触发觉醒(粮草不足时不触发)。
专属天赋-勤耕:每个回合结束,消耗所有粮草,每累计5粮草,本局游戏自身血量上限永久+1。
司耕/勤耕两个天赋均支持镇虎,两个天赋在同一武将身上的触发顺序→先司耕后勤耕。
解锁:图鉴界面的中立武将分页中,可花费2000星尘解锁神农。
新化身成就:方士与神农觉醒到传说品质(红色)时,可解锁对应成就。
继方士之后,神农如期而至——其他全新化身仍在高强度开发中,会陆续与大家见面。
绝尘(隐者专属):改为「受到攻击时,随机弃置1张手牌,免疫并反弹本次伤害的一半(向上取整)」
每受到一次攻击固定「1张手牌换一半伤害」,与手牌数量无关;没有手牌时不生效。
绝尘天赋上个版本已经上线,本次主要优化了绝尘天赋触发时,我方的扣血飘字动画节奏。
各州风貌全面升级,一地一景、一州一乐:
城内地图:每个州的小地图全部重新绘制,各州风貌截然不同。
场景音乐:每州的小地图都有自己的背景音乐。
战斗音乐:每州的普通战斗、州 boss 战,各有专属音乐。
大地图同样拥有全新音乐。
各州 boss 城的地图按该城所属势力绘制,魏 / 蜀 / 吴 / 群 四套各不相同,一眼就能看出「这里是本州的终点城池」。
洛阳亦有专属地图与专属的终局战斗音乐。
想听回原来的音乐,可在「设置 → 基础设置 → 游戏音乐」切回三国鼓点;本次更新后默认为星落九州。
主界面 UI 全面翻新:公告按钮、创意工坊按钮、主菜单按钮与游戏 Logo 均已重制,整体观感焕然一新。
授军师印不再要求武将觉醒到满阶:内阁界面新增独立的「授军师印」按钮,随时可授。
谋主/谋佐槽位尚未解锁时,该按钮呈半透明,点击会提示先解锁对应槽位。
司隶·洛阳:尚未解锁司隶时,可在世界地图上点击洛阳城或司隶区域,花费500星尘昭示本次的天命,提前知道这一局要面对哪一位天命。昭示后洛阳的城名会带上标记(如 [妖]洛阳)。
战斗信息面板:新信息会自动滚到最新一条;重新点开面板时直接落在最后一页(上翻看历史时不会被拽回底部)。
镇虎支持天赋列表优化:去掉占位的标题、换上专用的面板底图,只保留天赋列表本身,看得更清爽。
天赋名里的「真·」统一简化为「真」(如 真·天子 → 真天子)。
牌组选牌支持快捷键:在牌组中选择卡牌时(战斗与事件中均可),可按 1~9 直接选中对应位置的卡牌,操作表现与鼠标点击完全一致。
罡甲的说明文案精简:去掉了「受到伤害时,」几个字,读起来更直接。
重新整理了图鉴中立分页的排列顺序:流民 / 农夫等中立单位排在最前,其后依次是老化身(骁将/谋士/隐者/游侠)与新化身(方士/神农/天工/行商)。
修复了「老翁」(渔人)事件开屏会多出一个按钮的问题——原来会同时出现「邀他同行」「为他指路」和一个多余的离开按钮,现在只保留邀他同行与为他指路两个选项。
修复了世界地图中按 Enter 无法进入第一座城池的问题——现在按 Enter 会直接进入当前可进入的城池。
修复了内阁升阶面板中的武将卡在鼠标悬停时会弹出状态说明(并显示错误的血量上限)的问题——现在悬停不再显示这些信息,点击选中与拖动不受影响。
修复了绝尘天赋在天命横扫我方多个武将时只有其中一个能生效的问题——现在天命打到我方几个武将,就算几次正常受击,绝尘每次都正常触发。
修复了封缄无法封印部分天赋的问题——绝尘、定军、经世等天赋在被封印时不再生效。
修复了敌方携带绝尘时会弃置我方手牌、并替敌方减免伤害的问题——现在绝尘仅对我方生效。
【来源:steam】

