17173首页 游戏资讯 官方公告 正文

《snt计划》版本更新 - V0.074 - 能源系统工业化重构

导语
《snt计划》V0.074重磅更新!能源系统工业化重构,火能源并入工业,焦耳预算按需供能,材料品质分解新增,怪物掉落概率大幅提升,配方优化,交易行开放技能碎片!快来体验全新工业时代!
【能源并入工业】

【变更】能源入口:目标界面=工业(独立火能源界面-->工业)
【变更】火能源信息:查看位置=工业能源窗口(独立火能源界面-->工业能源窗口)
【变更】篝火、破旧的熔炉:放置与交互场地=工业(独立火能源场地及工业-->工业)
【变更】工业初始土地:已解锁数量=6格(4格-->6格);形状=2列×3行(2列×2行-->2列×3行);适用=已有玩家补齐缺少的初始格
【取消】独立火能源场地:原网格=6×6;回收=场内设备、未点燃材料和插件在更新时返还玩家背包
【说明】已购买工业土地和工业场内设备保留;已点燃单件不重复返还,其剩余能量和耐久随原设备暂停保存。能源设备基础上限仍为1,现有科技门槛暂不调整。
【变更】火能源信息读取范围:设备范围=工业已放置设备(背包全部能源设备-->工业已放置设备)
【变更】能源首次读取失败:提示=同步失败(待同步-->同步失败)

【焦耳预算与按需供能】

【变更】能源材料·小树枝(无能源矩阵):闲置功率=2.5W(5W-->2.5W);闲置单件持续时长=60s(30s-->60s);单件能量=150J;最大输出功率=5W
【变更】能源材料·软木(无能源矩阵):闲置功率=5W(10W-->5W);闲置单件持续时长=120s(60s-->120s);单件能量=600J;最大输出功率=10W
【变更】能源材料·木炭(无能源矩阵):闲置功率=10W(20W-->10W);闲置单件持续时长=200s(100s-->200s);单件能量=2000J;最大输出功率=20W
【变更】能源材料·原煤(无能源矩阵):闲置功率=15W(30W-->15W);闲置单件持续时长=120s(60s-->120s);单件能量=1800J;最大输出功率=30W
【变更】能源材料·烟煤(无能源矩阵):闲置功率=20W(40W-->20W);闲置单件持续时长=120s(60s-->120s);单件能量=2400J;最大输出功率=40W
【变更】能源材料·无烟煤(无能源矩阵):闲置功率=25W(50W-->25W);闲置单件持续时长=120s(60s-->120s);单件能量=3000J;最大输出功率=50W
【变更】小树枝+普通1级能源矩阵(单个):最大输出功率=5W(5.1W-->5W);满功率单件时长=30.6s(30s-->30.6s);闲置功率=2.5W(5.1W-->2.5W);闲置单件时长=61.2s(30s-->61.2s);单件能量=153J
【变更】软木+普通1级能源矩阵(单个):最大输出功率=10W(10.2W-->10W);满功率单件时长=61.2s(60s-->61.2s);闲置功率=5W(10.2W-->5W);闲置单件时长=122.4s(60s-->122.4s);单件能量=612J
【变更】木炭+普通1级能源矩阵(单个):最大输出功率=20W(20.4W-->20W);满功率单件时长=102s(100s-->102s);闲置功率=10W(20.4W-->10W);闲置单件时长=204s(100s-->204s);单件能量=2040J
【变更】原煤+普通1级能源矩阵(单个):最大输出功率=30W(30.6W-->30W);满功率单件时长=61.2s(60s-->61.2s);闲置功率=15W(30.6W-->15W);闲置单件时长=122.4s(60s-->122.4s);单件能量=1836J
【变更】烟煤+普通1级能源矩阵(单个):最大输出功率=40W(40.8W-->40W);满功率单件时长=61.2s(60s-->61.2s);闲置功率=20W(40.8W-->20W);闲置单件时长=122.4s(60s-->122.4s);单件能量=2448J
【变更】无烟煤+普通1级能源矩阵(单个):最大输出功率=50W(51W-->50W);满功率单件时长=61.2s(60s-->61.2s);闲置功率=25W(51W-->25W);闲置单件时长=122.4s(60s-->122.4s);单件能量=3060J
【变更】小树枝+优良1级能源矩阵(单个):最大输出功率=5W(5.125W-->5W);满功率单件时长=30.75s(30s-->30.75s);闲置功率=2.5W(5.125W-->2.5W);闲置单件时长=61.5s(30s-->61.5s);单件能量=153.75J
【变更】软木+优良1级能源矩阵(单个):最大输出功率=10W(10.25W-->10W);满功率单件时长=61.5s(60s-->61.5s);闲置功率=5W(10.25W-->5W);闲置单件时长=123s(60s-->123s);单件能量=615J
【变更】木炭+优良1级能源矩阵(单个):最大输出功率=20W(20.5W-->20W);满功率单件时长=102.5s(100s-->102.5s);闲置功率=10W(20.5W-->10W);闲置单件时长=205s(100s-->205s);单件能量=2050J
【变更】原煤+优良1级能源矩阵(单个):最大输出功率=30W(30.75W-->30W);满功率单件时长=61.5s(60s-->61.5s);闲置功率=15W(30.75W-->15W);闲置单件时长=123s(60s-->123s);单件能量=1845J
【变更】烟煤+优良1级能源矩阵(单个):最大输出功率=40W(41W-->40W);满功率单件时长=61.5s(60s-->61.5s);闲置功率=20W(41W-->20W);闲置单件时长=123s(60s-->123s);单件能量=2460J
【变更】无烟煤+优良1级能源矩阵(单个):最大输出功率=50W(51.25W-->50W);满功率单件时长=61.5s(60s-->61.5s);闲置功率=25W(51.25W-->25W);闲置单件时长=123s(60s-->123s);单件能量=3075J
【变更】小树枝+稀有1级能源矩阵(单个):最大输出功率=5W(5.15W-->5W);满功率单件时长=30.9s(30s-->30.9s);闲置功率=2.5W(5.15W-->2.5W);闲置单件时长=61.8s(30s-->61.8s);单件能量=154.5J
【变更】软木+稀有1级能源矩阵(单个):最大输出功率=10W(10.3W-->10W);满功率单件时长=61.8s(60s-->61.8s);闲置功率=5W(10.3W-->5W);闲置单件时长=123.6s(60s-->123.6s);单件能量=618J
【变更】木炭+稀有1级能源矩阵(单个):最大输出功率=20W(20.6W-->20W);满功率单件时长=103s(100s-->103s);闲置功率=10W(20.6W-->10W);闲置单件时长=206s(100s-->206s);单件能量=2060J
【变更】原煤+稀有1级能源矩阵(单个):最大输出功率=30W(30.9W-->30W);满功率单件时长=61.8s(60s-->61.8s);闲置功率=15W(30.9W-->15W);闲置单件时长=123.6s(60s-->123.6s);单件能量=1854J
【变更】烟煤+稀有1级能源矩阵(单个):最大输出功率=40W(41.2W-->40W);满功率单件时长=61.8s(60s-->61.8s);闲置功率=20W(41.2W-->20W);闲置单件时长=123.6s(60s-->123.6s);单件能量=2472J
【变更】无烟煤+稀有1级能源矩阵(单个):最大输出功率=50W(51.5W-->50W);满功率单件时长=61.8s(60s-->61.8s);闲置功率=25W(51.5W-->25W);闲置单件时长=123.6s(60s-->123.6s);单件能量=3090J
【变更】小树枝+史诗1级能源矩阵(单个):最大输出功率=5W(5.175W-->5W);满功率单件时长=31.05s(30s-->31.05s);闲置功率=2.5W(5.175W-->2.5W);闲置单件时长=62.1s(30s-->62.1s);单件能量=155.25J
【变更】软木+史诗1级能源矩阵(单个):最大输出功率=10W(10.35W-->10W);满功率单件时长=62.1s(60s-->62.1s);闲置功率=5W(10.35W-->5W);闲置单件时长=124.2s(60s-->124.2s);单件能量=621J
【变更】木炭+史诗1级能源矩阵(单个):最大输出功率=20W(20.7W-->20W);满功率单件时长=103.5s(100s-->103.5s);闲置功率=10W(20.7W-->10W);闲置单件时长=207s(100s-->207s);单件能量=2070J
【变更】原煤+史诗1级能源矩阵(单个):最大输出功率=30W(31.05W-->30W);满功率单件时长=62.1s(60s-->62.1s);闲置功率=15W(31.05W-->15W);闲置单件时长=124.2s(60s-->124.2s);单件能量=1863J
【变更】烟煤+史诗1级能源矩阵(单个):最大输出功率=40W(41.4W-->40W);满功率单件时长=62.1s(60s-->62.1s);闲置功率=20W(41.4W-->20W);闲置单件时长=124.2s(60s-->124.2s);单件能量=2484J
【变更】无烟煤+史诗1级能源矩阵(单个):最大输出功率=50W(51.75W-->50W);满功率单件时长=62.1s(60s-->62.1s);闲置功率=25W(51.75W-->25W);闲置单件时长=124.2s(60s-->124.2s);单件能量=3105J
【变更】小树枝+传说1级能源矩阵(单个):最大输出功率=5W(5.2W-->5W);满功率单件时长=31.2s(30s-->31.2s);闲置功率=2.5W(5.2W-->2.5W);闲置单件时长=62.4s(30s-->62.4s);单件能量=156J
【变更】软木+传说1级能源矩阵(单个):最大输出功率=10W(10.4W-->10W);满功率单件时长=62.4s(60s-->62.4s);闲置功率=5W(10.4W-->5W);闲置单件时长=124.8s(60s-->124.8s);单件能量=624J
【变更】木炭+传说1级能源矩阵(单个):最大输出功率=20W(20.8W-->20W);满功率单件时长=104s(100s-->104s);闲置功率=10W(20.8W-->10W);闲置单件时长=208s(100s-->208s);单件能量=2080J
【变更】原煤+传说1级能源矩阵(单个):最大输出功率=30W(31.2W-->30W);满功率单件时长=62.4s(60s-->62.4s);闲置功率=15W(31.2W-->15W);闲置单件时长=124.8s(60s-->124.8s);单件能量=1872J
【变更】烟煤+传说1级能源矩阵(单个):最大输出功率=40W(41.6W-->40W);满功率单件时长=62.4s(60s-->62.4s);闲置功率=20W(41.6W-->20W);闲置单件时长=124.8s(60s-->124.8s);单件能量=2496J
【变更】无烟煤+传说1级能源矩阵(单个):最大输出功率=50W(52W-->50W);满功率单件时长=62.4s(60s-->62.4s);闲置功率=25W(52W-->25W);闲置单件时长=124.8s(60s-->124.8s);单件能量=3120J
【变更】工业/品质计量任务:供能不足时工作方式=按获配功率÷需求功率降低速度(不足则暂停-->按获配功率÷需求功率降低速度);分配方式=按需求比例(进行中任务优先-->按需求比例)
【变更】小树枝供给单台10W任务(无矩阵):当前工作效率=50%(0%-->50%);实际完整执行时间=标准时长的2倍(无法执行-->标准时长的2倍)
【变更】小树枝供给两台各5W任务(无矩阵):两台工作效率=50%/50%(100%/0%-->50%/50%)
【变更】软木供给单台5W任务(无矩阵):实际燃烧功率=5W(10W-->5W);单件连续供能时长=120s(60s-->120s)
【新增】能源/工业/品质任务显示:当前工作效率=0%至100%;预计剩余时间=按当前供能计算;结算中或未知值=占位显示
【变更】能源矩阵(全部品质及多插件累加):燃料最大输出功率=燃料基础上限(随焦耳加成同步提高-->燃料基础上限);单件总焦耳=基础焦耳按已安装插件合计比例增加
【变更】能源任务状态显示(输出空间不足):显示状态=已完成,等待输出空间(等待有效能源-->已完成,等待输出空间)
【变更】能源任务状态显示(故障):显示状态=设备运行异常(等待有效能源-->设备运行异常)
【说明】总焦耳决定燃料预算,最大功率决定输出上限;工作时燃烧率跟随分配需求。两输入格功率相加,堆叠数量延长时间。耐久仍按实际燃烧时间扣减,并行输入不重复计时。
【说明】本次切换保留已支付燃料的剩余能量;此后单件参数在点燃时冻结,插件更换影响下一件。节能矩阵及未计量的加工/烹饪运行门槛保持原规则。

【材料资格与品质分解】

本节末尾“保持”的说明仅指材料资格调整;本版燃烧方式和能源矩阵的变化见上文“焦耳预算与按需供能”。已有材料的取回遵循所在设备原有操作权限;独立品质页面仍只支持输出取回。

【变更】品质分解·棉花·普通:品质机器输入=允许(禁止-->允许);执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【变更】品质分解·皮革·普通:品质机器输入=允许(禁止-->允许);执行时间=20s;执行功率=5W;单次基础能耗=100J
【新增】品质分解·软木·普通:品质机器输入=允许;执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【变更】品质分解·亚麻·普通:品质机器输入=允许(禁止-->允许);执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【变更】品质分解·当归·普通:品质机器输入=允许(禁止-->允许);执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【变更】品质分解·枸杞·普通:品质机器输入=允许(禁止-->允许);执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【变更】品质分解·红茶·普通:品质机器输入=允许(禁止-->允许);执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【变更】品质分解·花生·普通:品质机器输入=允许(禁止-->允许);执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【变更】品质分解·金银花·普通:品质机器输入=允许(禁止-->允许);执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【变更】品质分解·绿茶·普通:品质机器输入=允许(禁止-->允许);执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【变更】品质分解·牧草·普通:品质机器输入=允许(禁止-->允许);执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【变更】品质分解·水稻·普通:品质机器输入=允许(禁止-->允许);执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【变更】品质分解·甜菜·普通:品质机器输入=允许(禁止-->允许);执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【变更】品质分解·小麦·普通:品质机器输入=允许(禁止-->允许);执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【变更】品质分解·银耳·普通:品质机器输入=允许(禁止-->允许);执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【变更】品质分解·柠檬·普通:品质机器输入=允许(禁止-->允许);执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【变更】品质分解·玉米·普通:品质机器输入=允许(禁止-->允许);执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【变更】品质分解·武器精华·普通:品质机器输入=允许(禁止-->允许);执行时间=30s;执行功率=5W;单次基础能耗=150J
【新增】品质分解·木炭·普通:品质机器输入=允许;执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【新增】品质分解·原煤·普通:品质机器输入=允许;执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【新增】品质分解·烟煤·普通:品质机器输入=允许;执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【新增】品质分解·无烟煤·普通:品质机器输入=允许;执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【新增】品质分解·1级节能矩阵·普通:品质机器输入=允许;执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【新增】品质分解·1级节能矩阵·优良:品质机器输入=允许;执行时间=15s;执行功率=5W;单次基础能耗=75J
【新增】品质分解·1级节能矩阵·稀有:品质机器输入=允许;执行时间=20s;执行功率=5W;单次基础能耗=100J
【新增】品质分解·1级节能矩阵·史诗:品质机器输入=允许;执行时间=30s;执行功率=5W;单次基础能耗=150J
【新增】品质分解·1级节能矩阵·传说:品质机器输入=允许;执行时间=50s;执行功率=5W;单次基础能耗=250J
【新增】品质分解·1级能源矩阵·普通:品质机器输入=允许;执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【新增】品质分解·1级能源矩阵·优良:品质机器输入=允许;执行时间=15s;执行功率=5W;单次基础能耗=75J
【新增】品质分解·1级能源矩阵·稀有:品质机器输入=允许;执行时间=20s;执行功率=5W;单次基础能耗=100J
【新增】品质分解·1级能源矩阵·史诗:品质机器输入=允许;执行时间=30s;执行功率=5W;单次基础能耗=150J
【新增】品质分解·1级能源矩阵·传说:品质机器输入=允许;执行时间=50s;执行功率=5W;单次基础能耗=250J
【变更】燃料·软木·优良/稀有/史诗/传说:能源机器新投料=禁止(允许-->禁止)
【变更】燃料·小树枝·优良/稀有/史诗/传说:能源机器新投料=禁止(允许-->禁止)
【变更】燃料·木炭·优良/稀有/史诗/传说:能源机器新投料=禁止(允许-->禁止)
【变更】燃料·原煤·优良/稀有/史诗/传说:能源机器新投料=禁止(允许-->禁止)
【变更】燃料·烟煤·优良/稀有/史诗/传说:能源机器新投料=禁止(允许-->禁止)
【变更】燃料·无烟煤·优良/稀有/史诗/传说:能源机器新投料=禁止(允许-->禁止)
【变更】工业仓库·木炭:显示分类=材料(能源材料-->材料)
【变更】工业仓库·原煤:显示分类=材料(能源材料-->材料)
【变更】工业仓库·烟煤:显示分类=材料(能源材料-->材料)
【变更】工业仓库·无烟煤:显示分类=材料(能源材料-->材料)
【新增】工业仓库·软木:显示分类=材料
【说明】十五种普通农作物在品质机器和种子机器中均沿用成功返还后追加对应种子的规则;普通燃料的燃烧参数、插件效果、概率和槽位容量保持。已经点燃的燃料使用冻结参数,既有队列和插件仍可显示及取回/卸下。

【已有队列与材料操作修复】

修复已有材料因新投料资格变化而导致工业设备无法正常显示或取回的问题,并统一右键补料的资格检查。
修复关闭材料加工资格后旧队列可能阻断其他机器的问题;已开始任务正常完成,未加工材料保留。
优化设备材料资格读取,减少重复复制静态目录。

【携带数量与碎片交易】

【变更】仓库确认携带数量(工业材料、养殖饲料、能源燃料):可选上限=库存可用量与设备单槽容量的较小值(库存可用量-->库存可用量与设备单槽容量的较小值);当前设备单槽容量=200件
【变更】A1技能提升碎片:交易行显示=显示(隐藏-->显示);交易资格=允许(禁止-->允许)
【变更】B1技能提升碎片:交易行显示=显示(隐藏-->显示);交易资格=允许(禁止-->允许)
【变更】C1技能提升碎片:交易行显示=显示(隐藏-->显示);交易资格=允许(禁止-->允许)
【变更】D1技能提升碎片:交易行显示=显示(隐藏-->显示);交易资格=允许(禁止-->允许)
【说明】库存不足时按实际可用量限制;养殖动物仍为单件携带。交易继续遵守原有品质、绑定与占用限制。

【设备目录与精确放置】

【变更】工业设备目录:满耐久且绑定、状态一致的设备可合并显示数量;受损设备逐台显示当前/最大耐久,相同耐久也分别展示。
【修复】设备放置:使用所选卡片对应的实际设备;设备状态变化或目录过期后停止放置并支持重新读取,避免自动换成另一台同种设备。
【优化】工业与养殖设备目录复用仓库的可视卡片加载能力,支持大量设备浏览;无耐久设备继续按原有状态分组展示。

【品质产出播报】

【变更】品质分解产出系统播报:最低播报品质=稀有(优良-->稀有)
【变更】工业分解产出系统播报:最低播报品质=稀有(优良-->稀有)
【说明】稀有、史诗、传说产物继续播报,优良产物正常产出和交付;产出概率与结算规则保持不变。

【配方、烹饪与怪物掉落】

【变更】软木原木*10 + 植物纤维*10 == 篝火*1(星蚀晶砂*2-->星蚀晶砂*0)
【变更】初级黏土*10 == 破旧的熔炉*1(星蚀晶砂*10-->星蚀晶砂*0)
【变更】粗盐*1(3-->1) == 食盐*1
【变更】面粉*5 + 淡水*1 == 面团*2(1-->2)
【变更】米饭*1 + 鸡蛋*2 + 花生油*1 + 食盐*1 == 蛋炒饭*2(1-->2)
【变更】发酵面团*2(1-->2) + 食盐*1 == 面包*2(1-->2)
【变更】鸡蛋*1 + 花生油*1 + 食盐*1 == 煎蛋*2(1-->2)
【变更】柠檬*1 + 淡水*2 + 糖*1 == 柠檬水*3(1-->3)
【变更】红茶*1 + 淡水*3 == 冲泡红茶*3(1-->3)
【变更】绿茶*1 + 淡水*3 == 冲泡绿茶*3(1-->3)
【新增】未处理的海水*3 == 粗盐*1
【新增】烹饪配方·粗盐:需求等级=1;基础生产时间=15秒;能源要求=火系统运行;展示排序=3
【变更】烹饪配方·食盐:展示排序=4(3-->4)
【变更】烹饪配方·淡水:展示排序=5(4-->5)
【变更】烹饪配方·面粉:展示排序=6(5-->6)
【变更】烹饪配方·大米:展示排序=7(6-->7)
【变更】烹饪配方·酵母:展示排序=8(7-->8)
【变更】烹饪配方·面团:展示排序=9(8-->9)
【变更】烹饪配方·发酵面团:展示排序=10(9-->10)
【变更】谷粒啄啄鸡:破损的水晶袋基础掉落概率=20%(2%-->20%)
【变更】灰羽斥候鸟:新手大剑基础掉落概率=15%(5%-->15%);新手弓箭基础掉落概率=15%(5%-->15%);新手法杖基础掉落概率=15%(5%-->15%)
【变更】旧钟影灵:破空斩技能书基础掉落概率=15%(5%-->15%);穿心箭技能书基础掉落概率=15%(5%-->15%);火球术技能书基础掉落概率=15%(5%-->15%)
【变更】蘑菇獠牙猪:两仪羲核基础掉落概率=15%(2%-->15%);新手头盔基础掉落概率=15%(5%-->15%);学徒之灵基础掉落概率=12.5%(3%-->12.5%)
【变更】月影小狼:两仪羲核基础掉落概率=15%(2%-->15%);新手衣服基础掉落概率=15%(5%-->15%);学徒之灵基础掉落概率=12.5%(3%-->12.5%)
【变更】松果啄木鸟:两仪羲核基础掉落概率=15%(2%-->15%);新手裤子基础掉落概率=15%(5%-->15%);学徒之灵基础掉落概率=12.5%(3%-->12.5%)
【变更】芦花巡院鸡:两仪羲核基础掉落概率=15%(2%-->15%);新手鞋子基础掉落概率=15%(5%-->15%);学徒之灵基础掉落概率=12.5%(3%-->12.5%)
【变更】针尾守花蜂:臻质凝露基础掉落概率=12.5%(3%-->12.5%);学徒之灵基础掉落概率=15%(3.5%-->15%);神圣之灵基础掉落概率=10%(2.5%-->10%)
【变更】松针猎狼:卓越塑剂基础掉落概率=10%(5%-->10%);神圣之灵基础掉落概率=12.5%(3%-->12.5%);精粹原质基础掉落概率=10%(2%-->10%)
【变更】晨露小鹿:臻质凝露基础掉落概率=12.5%(3%-->12.5%);学徒之灵基础掉落概率=15%(3.5%-->15%);神圣之灵基础掉落概率=10%(2.5%-->10%)
【变更】南瓜灯苗:卓越塑剂基础掉落概率=10%(5%-->10%);神圣之灵基础掉落概率=12.5%(3%-->12.5%);精粹原质基础掉落概率=10%(2%-->10%)
【变更】青环眠蛇:臻质凝露基础掉落概率=12.5%(3%-->12.5%);学徒之灵基础掉落概率=15%(3.5%-->15%);神圣之灵基础掉落概率=10%(2.5%-->10%)
【变更】旋风小隼:卓越塑剂基础掉落概率=10%(5%-->10%);神圣之灵基础掉落概率=12.5%(3%-->12.5%);精粹原质基础掉落概率=10%(2%-->10%)
【变更】矿砂小蟹:臻质凝露基础掉落概率=12.5%(3%-->12.5%);学徒之灵基础掉落概率=15%(3.5%-->15%);神圣之灵基础掉落概率=10%(2.5%-->10%)
【变更】露冠鸣雀:卓越塑剂基础掉落概率=10%(5%-->10%);神圣之灵基础掉落概率=12.5%(3%-->12.5%);精粹原质基础掉落概率=10%(2%-->10%)
【变更】胖萝卜精:(随机)A1系列技能书基础掉落概率=15%(5%-->15%);虚空水晶基础掉落概率=15%(3%-->15%);魔法水晶基础掉落概率=15%(3%-->15%);学徒之灵基础掉落概率=15%(5%-->15%)
【变更】烂泥跳虫:(随机)D1系列技能书基础掉落概率=13%(3%-->13%);虚空水晶基础掉落概率=15%(3%-->15%);魔法水晶基础掉落概率=15%(3%-->15%);学徒之灵基础掉落概率=15%(5%-->15%)
【变更】松果拱地猪:(随机)B1系列技能书基础掉落概率=13%(3%-->13%);虚空水晶基础掉落概率=15%(3%-->15%);魔法水晶基础掉落概率=15%(3%-->15%);学徒之灵基础掉落概率=15%(5%-->15%)
【变更】松针狡狐:(随机)C1系列技能书基础掉落概率=12%(2%-->12%);虚空水晶基础掉落概率=15%(3%-->15%);魔法水晶基础掉落概率=15%(3%-->15%);学徒之灵基础掉落概率=15%(5%-->15%)
【变更】露壳瓢虫:1级武器强化之石基础掉落概率=10%(3%-->10%);1级武器强化保护水晶基础掉落概率=10%(3%-->10%);破损的水晶袋基础掉落概率=15%(5%-->15%);学徒之灵基础掉落概率=15%(5%-->15%)
【变更】棉角小羊:1级防具强化之石基础掉落概率=10%(3%-->10%);1级防具强化保护水晶基础掉落概率=10%(3%-->10%);破损的水晶袋基础掉落概率=15%(5%-->15%);学徒之灵基础掉落概率=15%(5%-->15%)
【变更】星斑捣药兔:星斑软毛基础掉落概率=10%(3%-->10%);月桂药杵屑基础掉落概率=10%(3%-->10%);破损的水晶袋基础掉落概率=15%(5%-->15%);精粹原质基础掉落概率=12.5%(2.5%-->12.5%)
【变更】苔岩小石灵:圣战之戒基础掉落概率=10%(3%-->10%);1级武器强化之石基础掉落概率=15%(3%-->15%);1级防具强化之石基础掉落概率=15%(3%-->15%);神圣之灵基础掉落概率=15%(2%-->15%)
【变更】松果拍掌熊:星斑软毛基础掉落概率=10%(3%-->10%);松果熊掌皮基础掉落概率=10%(3%-->10%);破损的水晶袋基础掉落概率=15%(5%-->15%);精粹原质基础掉落概率=12.5%(2.5%-->12.5%)
【变更】碎石滚滚怪:守护项链基础掉落概率=10%(3%-->10%);1级武器强化之石基础掉落概率=15%(3%-->15%);1级防具强化之石基础掉落概率=15%(3%-->15%);神圣之灵基础掉落概率=15%(2%-->15%)
【变更】赤尾偷果狐:星斑软毛基础掉落概率=10%(3%-->10%);盗香果露基础掉落概率=10%(3%-->10%);破损的水晶袋基础掉落概率=15%(5%-->15%);精粹原质基础掉落概率=12.5%(2.5%-->12.5%)
【变更】晶核石卫:圣战之戒基础掉落概率=10%(3.5%-->10%);1级武器强化保护水晶基础掉落概率=15%(3%-->15%);1级防具强化保护水晶基础掉落概率=15%(3%-->15%);神圣之灵基础掉落概率=15%(2%-->15%)
【变更】夜瞳山猫:星斑软毛基础掉落概率=10%(3%-->10%);淬品灵液基础掉落概率=10%(3%-->10%);破损的水晶袋基础掉落概率=15%(5%-->15%);精粹原质基础掉落概率=12.5%(2.5%-->12.5%)
【变更】古碑守卫:守护项链基础掉落概率=10%(3.5%-->10%);1级武器强化保护水晶基础掉落概率=15%(3%-->15%);1级防具强化保护水晶基础掉落概率=15%(3%-->15%);神圣之灵基础掉落概率=15%(2%-->15%)
【说明】本次列出的怪物掉落候选数量均为1,最终结算继续遵循既有服务端掉落规则。

【物品使用与结果恢复】

修复打开礼盒、水晶袋等物品后,奖励内容可能不显示且界面持续提示请求处理中的问题。
优化物品使用后的状态恢复;结果已确认时及时显示,网络或同步失败时可重试恢复,避免重复消耗或重新抽取奖励。

【强化界面】

修复强化达到上限后“原选择已不可用”提示重复叠加的问题,并减少无关采集引起的界面刷新。
修复强化失效目标的等级占位与重新选择问题,可正常改选其他装备继续操作。

【自动战斗快速结算】

【优化】自动战斗快速结算界面中,“自动战斗”按钮在本轮进行时显示红色,结束并可重新申请时显示绿色;数据待确认或同步异常时保持灰色。
【新增】快速结算界面在“已完成胜利”上方显示本轮自动战斗目标场数,方便查看进度。

【来源:steam】

我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新