冰寒与冻结
本次更新加入两个互相衔接的新状态。冰寒会在角色回合开始时失去一半层数,看起来温和——但当它的层数超过该角色最大生命的 33%时,所有冰寒会瞬间清空,转成 1 层冻结。
被冻结的角色受到的伤害减半,而且回合开始后无法行动:怪物不会出招,玩家的回合立即结束。回合结束时失去 1 层。
所以冰寒不是慢性毒,而是一个要你主动堆到临界点的计量器。堆得够快,对方整个回合就没了;堆不够,它只会慢慢融掉。
配套的新内容:
- 新卡牌寒冰箭/寒冰箭+:造成伤害,并对目标附印等量的冰寒。
- 新词条霜噬、寒流:对目标/随机敌人施加冰寒。
- 新词条浸霜:代价类词条,会让你自己染上冰寒。
头目记忆碎片
我们想让「去打头目」有更明确的理由,所以加入了头目记忆碎片。击败头目后掉落的那张卡,有几率带上一条只有那只头目会给的词条,以橙色的 U 标示。它是常驻词条,会跟着卡片一起被提取、带出这一局;一张卡最多带一条。
本次开放 11 种,分别由祭坛之主、余烬领主、枯骨之王与永冻之龙掉落。举三个例子:
- 战魂(枯骨之王)——将 2 张附带两条「攻击」词条的瞬击加入抽牌堆。
- 虚焰(余烬领主)——使目标失去等同其燃烧层数的生命。
- 双子(永冻之龙)——此卡获得双生。
调整与修正
- 蓄势改为在打出下一张攻击牌的起手时耗尽所有层数,每层使该卡造成的伤害 +1。这同时修好了一个存在已久的问题:攻击卡自己获得的蓄势会被同一张卡吃掉,导致「强袭」这类词条挂在攻击卡上完全没有作用。
- 修正一项影响「愈合」、「旋风」等 X 费卡牌计算公式的错误。
- 卡面描述全面缩短:同类效果合并成一行、重复次数改为内嵌句型、较长的说明收进关键字提示里。卡面因行数过多而自动缩小字号的情况大幅减少。
- 同时带有「消耗」与「虚影」的卡牌现在只显示「消耗」——带有消耗的卡打出后必定进入消耗堆,虚影的剩余次数从来不会生效。
感谢各位在抢先体验期间的回报与建议。下一版见。
【来源:steam】


