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《鑄牌匠心》版本更新 - v0.2.0 - 引入冰寒冻结与头目记忆

导语
《鑄牌匠心》v0.2.0更新:冰寒冻结机制上线,堆叠冰寒超33%生命即可冻结敌人一回合!新增头目记忆碎片,击败BOSS掉落专属词条卡。立即体验全新策略打法!
冰寒与冻结
本次更新加入两个互相衔接的新状态。

冰寒会在角色回合开始时失去一半层数,看起来温和——但当它的层数超过该角色最大生命的 33%时,所有冰寒会瞬间清空,转成 1 层冻结。

被冻结的角色受到的伤害减半,而且回合开始后无法行动:怪物不会出招,玩家的回合立即结束。回合结束时失去 1 层。

所以冰寒不是慢性毒,而是一个要你主动堆到临界点的计量器。堆得够快,对方整个回合就没了;堆不够,它只会慢慢融掉。

配套的新内容:
  • 新卡牌寒冰箭/寒冰箭+:造成伤害,并对目标附印等量的冰寒。
  • 新词条霜噬、寒流:对目标/随机敌人施加冰寒。
  • 新词条浸霜:代价类词条,会让你自己染上冰寒。

头目记忆碎片
我们想让「去打头目」有更明确的理由,所以加入了头目记忆碎片。

击败头目后掉落的那张卡,有几率带上一条只有那只头目会给的词条,以橙色的 U 标示。它是常驻词条,会跟着卡片一起被提取、带出这一局;一张卡最多带一条。

本次开放 11 种,分别由祭坛之主、余烬领主、枯骨之王与永冻之龙掉落。举三个例子:
  • 战魂(枯骨之王)——将 2 张附带两条「攻击」词条的瞬击加入抽牌堆。
  • 虚焰(余烬领主)——使目标失去等同其燃烧层数的生命。
  • 双子(永冻之龙)——此卡获得双生。
其余的,留给你自己打出来。

调整与修正
  • 蓄势改为在打出下一张攻击牌的起手时耗尽所有层数,每层使该卡造成的伤害 +1。这同时修好了一个存在已久的问题:攻击卡自己获得的蓄势会被同一张卡吃掉,导致「强袭」这类词条挂在攻击卡上完全没有作用。
  • 修正一项影响「愈合」、「旋风」等 X 费卡牌计算公式的错误。
  • 卡面描述全面缩短:同类效果合并成一行、重复次数改为内嵌句型、较长的说明收进关键字提示里。卡面因行数过多而自动缩小字号的情况大幅减少。
  • 同时带有「消耗」与「虚影」的卡牌现在只显示「消耗」——带有消耗的卡打出后必定进入消耗堆,虚影的剩余次数从来不会生效。



感谢各位在抢先体验期间的回报与建议。下一版见。

【来源:steam】

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