大家好,周五快乐。
韩国的秋天已经悄然而至。天气渐凉,天空也显得愈发高远清澈。今天,我再次执笔,为大家带来一些由 inZOI 开发团队准备的资料。
最近,inZOI 开发团队最关注的领域是“自主性”与“对话”。正如我之前提到的,我们正致力于让 Zoi 们的行为表现得更加自然、更具人性化。就我个人而言,九月更新中最大的遗憾就是未能加入我们一直在研发的“自主编辑功能”。正如我此前在帖子和资料中所解释的,当 Zoi 进入商店时,我们希望顾客能有顾客的活动空间,而员工则能使用专门为员工准备的座椅和工具。
我们正朝着同样的方向改进对话系统。对话也是 Zoi 自主性的重要组成部分,但在此之前,系统在处理 Zoi 之间的关系或情绪状态时考虑得还不够充分。因此,有时会出现对话显得有些生硬或不合时宜的情况。当然,系统这样设计是有原因的:要创建能够顾及每一种关系、情绪和情境的对话,需要极其庞大的对话内容库。正因如此,我们许多对话呈现得相对抽象。然而,我们发现仅靠这种方法,依然很难让对话产生真正的自然感。
在十月的小型更新中,我们正在改进系统,使其能够通过考量 Zoi 之间的关系、双方的情绪状态以及当前所处情境等因素,来筛选出更恰当的对话。然而,随着开发的深入,我们遇到了另一个问题:系统对对话筛选得越严格,可供选择的对话库就越小,从而导致同样的对话频繁重复。为了解决这一问题,我们目前正在增加对话内容的多样性和总量。
我相信,自主性是让 Zoi 像真实生命体一样鲜活的核心系统之一。通过这些改进,我们希望 Zoi 能更好地理解周围的环境与状况,自然地进行符合其目的的行为,并最终让大家能够与更像“真人”的 Zoi 共同生活。inZOI 开发团队将继续致力于提升自主性的品质。
希望大家喜欢开发团队今天准备的资料,祝大家度过一个愉快的周末。
-Kjun
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【来源:steam】

