亲爱的各位经理:
感谢大家在一年多的“抢先体验(Early Access)”阶段中一直陪伴着我们。在大家的意见反馈下,我们的开发路线图不断丰富,加入了大量全新功能、优化甚至全新的方向,致力于将《法国小馆儿模拟器》打造为最佳的游戏体验。1.0 正式版是一个重要的里程碑,但绝非这段冒险的终点。我们对《法国小馆儿模拟器》依然拥有无数构想。在此之前,先来看看本次更新带来的全部内容吧!
全新菜品:牛骨髓(Os à moelle)、清煎龙脷鱼(Sole meunière)、法式奶油鸡肉酥盒(Vol-au-vent)、美洲龙虾(Homard entier)、法式吐司(Pain perdu)以及威灵顿牛排(Bœuf Wellington)。
全新烘焙甜品:苹果派(Chausson aux pommes)、葡萄干面包(Pain aux raisins)与巧克力角包(Cornet au chocolat)。


建筑细节更加丰富,一楼面积略微收缩,以提供更加平缓的初期上手体验,并配备了全新的独立封闭式接待区。
二楼空间更为宽敞,特别是利用了此前被楼梯占用的空间。楼梯现已被升降梯取代。
厨房进一步扩大,配备双层出菜口,使服务流程更加顺畅。
地下室经过重新设计,包含放置电脑的办公室、重新规划尺寸以容纳更多物资或烘焙设备的储藏区,以及带有专为好奇玩家准备的小惊喜的洗手间。
提供更多自定义选项,特别是天花板以及两种风格的窗户,未来还将推出更多款式。
你的小馆儿招牌名称现在会以发光字体展示在餐馆正门上方。
抢先体验存档迁移:你现有的餐馆格局将自动适应全新布局。因结构调整而不得不移除的所有物件(包括部分墙面植物或厨房内的物品)都已全额退款。首次加载 1.0 存档时,系统将弹窗提示退还至你账户中的金额。
可选择在“菜单(Menu)”应用中分别为午餐和晚餐创建每日菜单,灵活匹配预期的顾客类型、特殊活动、顾客偏好及饮食限制。
在街上打印并发放你的菜单,可使客流量临时提升高达 50%。发放的菜单越多,顾客团体选择“每日菜单”的概率就越高,这将为他们提供满意度加成,并使相关菜品的准备速度提升 25%。了解更多:每日菜单
游戏内每天都会刷新一批全新的求职者,每个人都拥有独立的技能、专长与性格特质。
员工在工作时技能会自然提升。开展培训可以提高技能、学习新专长、增加正面特质或消除特定负面特质。
部分解锁的菜品现在需要配备具备相应专长和等级的厨师才能提供。根据类别不同,专长最高可达三个等级。
合格的服务生现在可以使用服务餐车。
全新的筛选功能可帮助你更轻松地查找员工及其指派的工作楼层。了解更多:员工与技能
解锁并摆放针对“酱汁”、“海鲜”、“糕点”、“烧烤与肉类”以及“世界美食”专长的厨房工作台。每个工作台可为相应菜品提供 +5% 的准备速度提升。
完成短暂的微型互动可额外获得 +10% 加成,使工作台总加成达到 +15%。该加成可与“每日菜单”的 +25% 叠加,从而大幅提升厨房生产力。
完全可选:你可以单纯享受被动加成、主动协助厨师,或者选择不在厨房中安装这些工作台。了解更多:厨房工作台
全新的“财务(Finances)”应用用于追踪即将到来的账单、员工薪资、电费、房租和税费(通常在游戏内每 7 至 15 天结算一次)。
游戏内每 7 天按“营业额减去支出”的纯利润征收 5% 的利润税,而非针对总营业额征税。
账单会在资金充足时自动支付。未支付的账单会触发通知,需要手动结清。
长期拖欠账单会带来严重后果:员工可能会停止上班,而拖欠房租则可能导致小馆儿无法正常营业。
优化后的销售报告现在会显示申报收入、支出、利润以及由午餐和晚餐“每日菜单”产生的销售额百分比。
这些成本经过严格平衡,旨在增加财务挑战性,同时不会让资金管理变得过于苛刻。了解更多:财务
一天结束时,只需从三个楼层的收款机中提取现金,并选择希望存入银行的金额或保留为脏钱的金额。
脏钱保存在手提箱中,你可以将其存放在通过 IPA 应用解锁并订购的保险柜中。
随后你可以找大乔(Big Joe,收购你旧物资的商人)洗钱,或者通过在赌场博彩来洗钱。赌场的赢利会自动转为合法资金存入你的银行账户。
该系统完全可选。使用和清洗脏钱会提高你的警觉度等级,并可能最终引来税务稽查和罚款,但你完全可以在不使用该系统的情况下正常推进游戏。
在“菜单”应用中启用库存自动化,即可通过 Smart Order 自动补充低库存或缺失的食材。
可选择设置最低订购金额(例如根据餐馆规模设置在 200 € 至 500 € 之间)。系统每秒会检查一次库存,并在购物车达到设定门槛时发送订单。
额外选项可忽略此门槛,在任何食材库存归零时立即下单。
顾客现在会在全新的“评价(Reviews)”应用中留下反馈。了解他们的喜好、遇到的问题以及餐馆需要改进的方向。
新增语音聊天与文字聊天功能。
可在“声音”设置中调整语音聊天音量和麦克风增益,并通过 [c]Esc[/c] > [c]多人游戏[/c] 调整每位访客的音量。
公共房间默认开启“访客权限限制”。房主可随时通过 [c]Esc[/c] > [c]多人游戏[/c] 为每位访客单独开启或关闭该限制。
受限的访客无法使用电脑、赌场或脏钱,无法消费资金,也无法将餐桌打包成纸箱。所有其他活动仍可正常进行。
这使得开放公共房间、结识新玩家以及共同经营小馆儿变得更加安全。
更为整洁优雅的 HUD 界面,视觉风格更加贴合 PBS。
现在会显示库存中可用干净餐盘和玻璃杯的数量,并在你分别完成 Tier 1、2、3 阶级时显示 1 至 3 颗星。
半根法棍:果酱奶油吐司(Tartines beurre-confiture)现在使用半根法棍制作,使得 4 根法棍即可制作 8 份早餐。
一键摆盘:将装有烤好甜点的 Bakery Tray 放在桌上,拿起另一个 Bakery Tray 并装满餐盘。直接与装有甜点的托盘互动,即可一次性将所有甜点摆盘,无需逐个点击。
位置调整:烘焙区已搬迁至二楼厨房。现有的烘焙设备纸箱已自动转移至该处,你可以选择将烘焙区保留在厨房或安装在地下室储藏区。
解锁顺序:巧克力可颂、原味可颂、苹果派、巧克力角包和葡萄干面包现在通过 Expansion 应用解锁。在新游戏中,默认仅解锁果酱奶油吐司。
订单追踪:绿色勾选标记可显示玩家或员工已下单的菜品和饮料,作为现有服务生指派图标的补充。
餐桌订单更清晰:每张桌子仅保留单个显示界面,取代了每位顾客头顶重叠的指示标签,菜品和饮料分行展示。
桌号显示:菜品和饮料指示标签现在会显示对应桌号,这对于没有实体小票的饮料特别有用。
客流量:重新平衡客流量,提供更为平缓的初期上手体验,并允许餐馆在游戏后期彻底坐满。队列容量和客流量现在会随满意度和 Tier 阶级成长,而传单发放、难度设置和客流量调节选项依然可以进行微调。
进程平衡:经验值(XP)现在会在顾客结账时以及一天结束时发放,减少了此前过度产出的厨师代币(Toques de chef)。
解锁成本:降低部分员工和家具的资金成本,以减少 Tier 阶级之间的刷钱负担。解锁后物品仍需通过 IPA 购买。
加权 Tier 进程:各项解锁内容现在会根据其消耗的厨师代币和资金按权重贡献进程,重大解锁项目将大幅推进进度条。
Expansion 进程:在 Expansion 应用中新增进度条显示。
扩建顺序:地下室和一楼露台现在于 Tier 1 解锁,而二楼扩建则于 Tier 2 解锁。已解锁的元素不受影响。
【来源:steam】

