《Mega Man: Dual Override》前瞻:这次我们扮演了 Proto Man

导语
《Mega Man: Dual Override》前瞻:首次操控Proto Man,独特盾牌与蓄力攻击,Boss战挑战十足。正统续作2027年发售,体验不一样的洛克人!

预览核心要点:

  • 我们在 Gamescom 的预览重点是操作 Mega Man,但这次我们使用了 Proto Man。
  • Proto Man 不仅仅是换了涂装、戴着酷炫围巾的 Mega Man。
  • Demo 中与 Twinkle Girl 的 Boss 战难度颇高但很公平,完全符合 Mega Man 的一贯风格。

2027年对 Mega Man 来说是意义非凡的一年。大家最喜欢的蓝色小机器人迎来了40岁大寿。这是一个重要的里程碑,在整个游戏界,很少有活跃的系列能庆祝如此长青的寿命。作为庆典的一部分,我们将迎来该系列的正统续作 Mega Man: Dual Override。在 2026 年东京电玩展上,我们有机会亲手体验了这场机器人冒险,发现这是一款继承了系列精髓的传统 2D 射击/平台游戏,并加入了一些现代化的改动。

在本次体验中,我向 Twinkle Girl 及其关卡发起了挑战。但这一次,我放弃了“蓝色混蛋”,转而选择他的哥哥、偶尔的敌人、有时又是盟友的 Proto Man。对于那些不了解的人来说,Proto Man 是莱特博士创造的第一台拥有自我意识的机器人,他很久以前就离开博士去开辟自己的道路。他并不完美,有些冷傲,而且酷毙了。看看那自带的太阳镜就知道了!

关卡现在被划分为难度递增的不同区域。Twinkle Girl 的领地以某种机器人世界博览会为主题,彩色的气球升入蓝天,耳机里传出欢快活泼的音乐。在经历了许多回归 2000 年代后期那种压抑的棕灰色调的游戏后,我不得不承认这种鲜艳的色彩非常令人振奋。

Proto Man 不仅仅是换了涂装的 Mega Man。他的布鲁斯炮(Proto Buster)威力巨大,但射程较短,而他的蓄力攻击呈半圆形的斩击式扇面,而不是向屏幕另一端发射巨大的能量球。他的发射器还会积累热量,如果过热会干扰攻击。热量会随时间消散,也可以手动排放。这是一种截然不同的、需要贴身肉搏的玩法,需要精准的时机和侵略性才能突破前方密布的敌方机器人。

我迅速通过了第一个区域,轰飞敌人,摧毁墙上的炮塔,并跳过一些室内烟花发射器。每个区域都以一场 Boss 战结束,第一个 Boss 是 Big Press Don,他会在空中飞行,然后试图降落把我压成机器人肉泥,或者从胸腔射出拳头。我利用经典的 Mega Man 滑铲动作躲避这些攻击,并用斩击将 Donny 送进“退役所”。

击败 Dom 让我得以继续前进,同时也获得了一个螺栓(Bolt)。这些非常关键;与 洛克人11 类似,这些螺栓可以送到莱特博士的实验室,从而解锁自定义芯片(Custom Chips),装备后可提升性能。虽然我在试玩中没能解锁任何新芯片,但我自带了一个连射芯片,让 Proto Man 能从布鲁斯炮中倾泻出机关枪般的火力,迅速将大多数敌人变成废铁。螺栓也隐藏在每个关卡中,激励玩家深入探索。如果我卡在某个特别难的 Boss 那里,我想我会去刷一些漏掉的螺栓。

当我进入第二个区域——展览馆的后台时,情况变得更加棘手,Proto Man 的其他能力开始发挥作用。虽然他的射程不及弟弟,但 Proto Man 拥有一面强大的盾牌。这面盾牌可以像美国队长的盾牌一样像回旋镖一样投掷出去。与之前的可操作形象类似,他在跳跃时会举起盾牌。这个动作救了我好几次命,当我跳过几个必杀坠落坑时,空中的鸟类投下的炸弹会爆炸成密集的火箭弹,如果不是挡住了这些攻击,我肯定会被撞下平台。

你不能像 Mega Man 那样从被击败的机器人大师那里复制能力。相反,据我观察,布鲁斯盾会获得新的功能或能力。在这次 Demo 中,我解锁了两个攻击招式:升龙拳(跳跃上勾拳)和水平冲刺攻击。两者在战斗中都非常有用(尤其是升龙拳对付第二个区域的 Boss 非常有效,那是 Mega Man 8 中 Astro Man 的仿制品),并且还有其他便利用途。有一次我看到屏幕右上角有一个螺栓,距离太远跳不过去,但在跳跃后发动水平冲刺攻击便成功拿到了它。看来系列的另一个传统——在解锁有用能力后回溯关卡以搜集所有秘密——也回归了。

最后一个区域是夜晚,烟花形成的巨大图案点亮了天空。这里的进展明显更加艰难。敌人很多,深坑很多,还有不少将两者结合在一起的平台跳跃环节,几乎没有容错余地。当你到达每个屏幕的边缘时,画面会以经典的 Mega Man 风格滚动切换,每隔几个画面就会有一个检查点。无限命的时代已经过去,你可以根据需要从最近的检查点无限次重启,这似乎是一个不错的折中方案,既能让我们这些老派玩家锻炼技术,又不会吓跑新玩家。一个特别困难的环节需要我跳过一系列不断上升的烟花,在它们爆炸前将其当作平台,同时还需要在空中清理挡路的敌人。在这种情况下,Proto Man 蓄力攻击的大范围覆盖面积比 Mega Man 相对较小的判定框更具优势。

当我最终面对 Twinkle Girl 时,我花了几次尝试才摸清她的攻击模式以及如何躲避。考虑到 Proto Man 有限的射程,用他来解开这场战斗谜题需要与 Mega Man 截然不同的战略思考。你必须保持紧凑的距离来落地攻击,但又不能近到被打中。他的操作窗口很窄,这使得与这位机器人大师的对决变成了一场有趣的挑战。

在这场战斗以及整个 Demo 中,令我印象深刻的一点是角色以及某些敌人身上可见的损伤。随着你、其他机器人和 Boss 生命值的减少,外观会变得明显破损和伤痕累累。这是一个小细节,但我以前从未在系列中见过,这种对细节的关注非常酷。

随着战斗进入尾声,Twinkle Girl 提升了强度,进入了强化状态,在喷发火焰并撞向地面之前发射了一系列烟花。我不甘示弱,激活了 Proto Man 的超载模式(Override mode),伴随着一段短促华丽的过场动画进入了自己的强化状态。这种加成是暂时的,并在结束后会短时间内削弱攻击能力,所以我发起了猛攻。就在时限即将耗尽时,我近距离发射了一次威力巨大的蓄力攻击,清空了 Twinkle Girl 最后的血量,焦黑且冒着微烟的 Proto Man 以一种戏剧性的方式宣告了胜利。

Proto Man 提供了与 Mega Man 截然不同的挑战。不一定更难,只是不同。值得注意的是,你不能在两者之间来回切换;在游戏开始时,你将选择在整个流程中操控哪个角色,这为以不同方式体验游戏提供了重玩价值。我特别好奇各种可以解锁的芯片将如何影响游戏玩法,以及一个完全升级后的 Proto Man 会拥有什么样的招式表。为此,我必须等待预计于 2027 年春季发售的 Mega Man: Dual Override。

在阅读本文的同时,也可以看看我们最近体验的其他即将推出的重磅大作预览!

  • GTA6
  • 神鬼寓言4
  • Tales of Demagost: Exodus
  • Final Fantasy 7: Revelation

【来源:ign】

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