关于我一心科研,却被天降妹妹卷入麻烦的二三事
探索《星辰密文》:科研天才与天降妹妹的硬核科幻冒险,揭开神秘密文与外星人交织的悬疑故事。立即体验,开启科幻之旅!
开启全新的挑战
2022年,Fragaria开发发行的视觉小说《#传述之魔女》登陆#Steam,收获了相当数量的好评——该作将舞台设置在了冲绳的架空离岛“渡液时岛”上,男主西铭光父母双亡,在高一春假的时候被告知得去岛上投靠祖父生活,然而到了之后却发现祖父早已移居海外。
而之前寄宿的姨妈家居然也失联了,遭遇了精心策划的遗弃事件可还行。在这样山穷水尽的情况下,他和神秘少女“莉露·杰米蒂达”相遇,”Boy Meets Girl”的经典展开也随之而来,当然也会和各种各样的人结识,总之讲述了一个有欢乐有感动的好故事。
即便是我本人见过了很多的视觉小说,但当年在体验《传述之魔女》的时候也有耳目一新的感觉,首先画风就很别致,会有那种全彩漫画的质感(?),在日系作品中并不常见。而剧情部分时不时来点跳脱感,可以说真的很有意思。
因此从那时候我就盼着Fragaria能早日把新作端上来,当然要说期待值很高也不至于,毕竟视觉小说不管外观再怎么华丽,最终还是得落到剧情驱动向,而好剧本这东西永远都是“妙手偶得之”,想要次次都“顶尖”那有点太强人所难了。
如今时间过去了3年,他们拿出了新作《#星辰密文》来,在美术表现上与前作保持着很好的一致性,至于题材则大不相同——引入了“卫星”、“通讯”、“宇宙”、“外星人”等科学概念,并抛出了一套又一套的理论,除非您本人学的就是该领域,或者正在从事相关的工作,不然文本读起来还蛮吃力的,难免会觉得相当硬核。
所以Fragaria这一步迈得还挺大胆的,能不能达到前作的成绩还是未知数。不过进行创新、挑战自我总是值得肯定,就像放弃做DLC选择做新作也是同样的道理。
搞科研卷入事件
别的都可以不谈,但我一定要先好好吐槽一下本作的男主佐藤大地。这位可以算是科研圣体了,倒不是说他多有天赋,但22岁上大四就能进行人工卫星研究,这资源真的是好的离谱。当然他本人也算是努力,至少表现出一心扑在实验的样子还是让人挺认同的。
然而这样平静的日子被从美国来日本的妹妹瞳给打破了,倒不是说瞳作为异性多有吸引力(?),但考虑到她还有另一重“天才少女”的身份,两个人整天呆在同一屋檐下,就这么开展火热的学术交流、让两颗心的距离拉近,是必然会发生的事情。
不过我觉得瞳20岁就被公认为“诺贝尔奖有力候选人”这样的设定有点扯,将和平奖那种带有搞事目的垃圾奖项放一边,文学奖也可以和小孩坐一桌,物理学、化学、生理学或医学奖,现如今无论哪个都不是能在20岁之前出大成绩的。
这个年纪还处在把大佬的理论搞懂、形成体系的阶段,能做点自己的东西就很不错了,目前地球的知识体系不像100年前,已经是相当成熟了,根本没有这么牛叉人物的生存土壤。当然这毕竟是游戏,所以也不用太较真就是了。
至于后续的一系列事件,佐藤与瞳都脱不开干系——佐藤在后山发现了一个神秘圆筒状物体,该物体的材质挺奇怪,并且还在不停输出密文。于是佐藤自然就着手对其进行调查,有瞳参与或者说主导提供思路,进展那是相当迅速。
然而这也导致他们被一个奇怪的组织给盯上,甚至还被牵扯进了命案中。当然就算在探究真相的道路上遇到各种阻碍,依然没有他们影响他们的热情。我想这种不顾一切的精神,正是科研人所必须的,值得屏幕前的大家学习啊(?)。
题材存在着门槛
在题材选取上,《星辰密文》会相对小众一些,我自己体验下来很有那种古早流行过的“硬核SF作品”的感觉——可能像我这种SF爱好者觉得会还好,但如果站在普通玩家的角度,读各种文本、接受相应的概念,有点吃力也很正常。
因此您得仔细评估自己的喜好,建议最好还是下载试玩版体验一下。另外您最好换个学术脑袋来,把自己在科研中的经历和游戏中故事情节一结合之后感觉会好很多,其实如果您在现实中有读到理工科的硕士或者博士,应该会还挺有代入感的。
至于文科生就算了,这年头文科生没人权已经是整个社会的共识了,哪怕是文科博士毕业也找不到工作,还不如早点去搬砖,只能说选对方向比努力更重要。
言归正传,其实一上来带入佐藤视角,看到实验结果和预设理论不同的时候,那真的让人头皮发麻——在现实中意味着很多天的努力都白费了,得陷入无尽的修改当中。改实验数据这种一般没人干,风险真的特别巨大,别人复现不了就直接寄了。所以只能去修正理论,但想要让逻辑自洽,工作量同样非常大,只能说一切以发文章为导向真的害人。
所以大部分时候去细细调查问题点,并不是出于好奇心,而是为了生存(?)。您如果能感同身受,那么接受起来就也不那么困难。还是那句话,不要太在意细节——比如男主和两外星人通过聊天工具交流,并且这些来自贾巴哈星的外星人看起来完全是正面角色,起到引导主角团揭开真相的作用,就让我总觉得缺了几分严谨。
难道它们真打算从“怎么样当一个让人夸赞的邻居”做起(?),因而展现无威胁的一面是吧。当然这也可能是我看了太多的SF作品,刻板印象入脑调整不过来的缘故。
含蓄的感情最美
理工科基本都是男生多女生少,因此大家往往都是在走一条无人陪伴的孤寂科研之路上,想要求索就只能靠自己的双手了。但佐藤这小子命课太好了,一上来就给发了个妹子——瞳的母亲和佐藤大地的父亲在国外重组家庭,于是瞳和佐藤就这样就成了没有血缘的亲人。
更让人生气的是,妹妹居然是天才专家,能提供太多的助力,这完全弥补了不是实妹的遗憾(?)。职能说佐藤想吟一句“无人扶我青云志,我自踏雪至山巅”来装叉,都因为开局就在罗马而做不到好吧。
值得一提的是,本作是有悬疑元素的,“幕后黑手究竟是谁”会成为一直萦绕在玩家心头的问题。于是剧情发展期间,会一大堆持各种立场的人物登上舞台,这当然也会涉及到官方势力。出场看起来挺拉风的,但实际表现只能说路边一条(?),跟普通NPC没什么区别。
想想看如果不是蒋大部分笔墨都花在男女主身上,而是用群像的写法,可能会表现得更好一些。另外NPC们表现没什么记忆点,就使得有些情节会经不起推敲,这点咱们前面也提过了,还是不要纠结比较好。
本作的感情线也很明确,唯一可以称得上是女主的就是瞳了,其他登场的女性角色都是NPC,各自发挥着不同的功能。从匹配度上来看,佐藤和瞳确实很搭,您别说大家都是老科研人的话,思维方式会比较接近,即使是在普通的生活中也会有蛮多共同语言的。
至于最后的最后,当一切都告一段落,两个人的感情更进一步,所谓的兄妹情有点变质的苗头也不让人意外,毕竟一起经历了这么多事情,称为生死之交也没问题。而迎来小团圆也是理所应当,带有留白的含蓄感还是很棒的。
期待下次的相逢
《星辰密文》在玩法方面主要采用了问答的形式,会有大量涉及科学知识的细节问答,当然形式上并不固定,经常性的会要您选资料中某一页的图或是某一段话中的文字,难度还是非常大的。
如果您之前没有接触过相关概念,那么真的很容易懵圈,就像大部分普通人上高数课一样,只要一个愣神就不知道在说啥了。还好制作组提供了直接看答案的选项,但老实说有的读答案都让人觉得很费劲,经常是读了后面忘了前面,就得查看多次。反正您需要保持耐心,尽可能从中找到推理的乐趣吧。
另外本作和前作一样,都只有一条线,只要您保持着微笑就能从容的走到结局——我本来指着结局能安排些超展开什么的,比如佐藤和瞳准备搭上外星人的飞船开始宇宙航行,目标是星辰大海什么的(?),我觉得只有这样才能配得上制作组的跳脱气质。
但这次他们还是比较收敛的,选择了走扎实路线,最后揭开真相的那一刻虽然有点小惊讶,但再一回想又觉得是在情理之中,果然还是把幕后黑手身份安在具体的人身上更容易形成让玩家接受的逻辑闭环,其实我个人还是更中意外星老鼠(?)。
在《星辰密文》之后,希望制作组在未来能为我们带来更多更优秀的作品,这画风我还真挺喜欢的,能用来演绎些新故事真挺好。当然题材选取上是不是可以再斟酌下,虽然写自己感兴趣的东西是每个脚本家的毕生追求,但我觉得还是要多考虑普通玩家的兴趣点,尽可能扩大受众面才好。
另外需要提一下本作的中文本地化发行商Seikei Production,他们最近在Steam上线了《#美少女万华镜异闻雪女》中文版的商店页面,这是典型的“大的要来了”等级的作品(?),我可太期待了。
综合评分:8/10
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