老瓶里装的是新酒,您别说真的嘎嘎香!
探索《牧场物语 来吧!风之繁华集市》的闲适田园生活,体验独特集市经营与任务系统,开启你的农场冒险之旅!点击了解更多游戏亮点。
集市是主打卖点
随着阅历越来越丰富,大多数人会不可避免的从“什么都兴致勃勃”向“我只是个疲惫的行尸走肉”那一边滑落(?),等好不容易得空喘口气的时候,会开始向往起诗酒田园般的悠闲生活——而想要在现实世界中实现的门槛其实很高。
光有足够的财力还不够,精力也相当重要,等真正开始运作的时候,就会碰到各种各样意想不到的问题,还挺让人操心的。而游戏无疑提供了一个便捷许多的方式,并且更接近于我们想象中的那般美好,而缺点基本上没有,我想这正是《#牧场物语》等作品能经久不衰的缘由。
《牧场物语 来吧!#风之繁华集市》所营造的闲适氛围一如既往,咱们作为新的牧场主来到了名为“煦风镇”的小镇上,在非常热情的菲利克斯镇长的介绍下我们逐渐了解了小镇的“集市”特色,以及辉煌的过往。
说着就让我们去
“集市”都写在标题里了,自然是本作的主打卖点,比传统的那套出货系统有仪式感多了。于每周六开启,分为上午场和下午场。上午场从10点持续到13点59分,而下午场则是从15点持续到18点59分——咱们可以把这一周攒的东西加入库存,然后到点就开始摆摊。
至于顾客们会从左右两侧经过,只要走到附近,你就摇铃铛把他们吸引过来就好。顾客感兴趣就会站在物品前,而咱们需要尽快做出卖出动作,超时没得到妥善接待的话,顾客就会离开。整个玩法会和《胡闹厨房》有点相似,只不过全靠单人完成罢了。
由于摊位初始只能陈列3个物品,因此前期会出现顾客等着上货的情况,同样没及时响应就会走人,这时候就考验您切换物品的手速了。而后续随流程进展,铺位自然会扩大规模,这时候就更需要您加快移动速度了。
提醒您不能拖到最后一刻再收摊,一定要预留出时间去别的摊位看看。当然别卖完了攒了一大笔钱就飘了(?),买东西还是得精打细算。推荐您先去花5000G把背包扩容了。两场间隔那区区一小时,根本不够来回牧场一趟去补给什么的,就还是得早上带够。时间就是金钱,我的朋友!
跳跃注入了魔法
我觉得《牧场物语 来吧!风之繁华集市》另一大不同,就是将跳跃以及后续的滑翔融入了各个方面。刚开始您可能会觉得有点别扭,把握不好时机很正常——您需要先腾空到差不多最高点(?)的时候再按下对应的按键,完成翻地啊、撒种子、浇水之类的操作。
而按早按迟都会将目标限缩在单块地块上,当然这并不会有任何负反馈,体力上也没有多余损失,相反只要成功一次就让效率提升不少。这样您会很有动力不断尝试进行“三连”,直到完全熟练为止。您别看这种设计看起来不起眼,但想想看其背后所体现出巧思真是令人赞叹啊。
《牧场物语 来吧!风之繁华集市》中体力名为“GUTS”,整个槽放在左上角,还是很醒目的。尽管形式变了但实质没变,就像我们熟悉的那样,您得予以充分关注,如果全耗光是会晕倒的。同样如果在户外待到早晨5点还不回家也会晕倒。
所以说《牧场物语》中可以不吃饭但不可以不睡觉——刚开局咱们兜里那三瓜两枣,买种子差不多就花完了,有点素材也拿去卖了,拿来做饭吃真的太奢侈。事实上吃饭除了加BUFF外,最根本目的还是为高效的恢复体力。替代动作就是泡澡了,只不过会让时间向前推动半小时,就需要您做更精确的时间与行动路线规划。
说到时间,之前有玩过系列任何一部作品的同学应该不陌生——这决定了您该作什么事情,比如有些店是在限定的时间开放,去晚了买不到东西就难受了,地里但凡有一个空位就是对资源的最大浪费。
而触发不了相应的剧情也让人不爽,因此我都是一早起床后先快速的把牧场里的活给干完,然后就直奔镇上。不管您是否和我一样有强迫症,但依然建议您只要看到屏幕最左侧有红色感叹号就去对话,虽然有时候也不会获得什么,但至少能对镇民们更了解就是了,这会成为小镇日常生活中的很好调剂。
而等风车修好后,咱们又多了一项日常活动,您每天需要多次进入内部的操作间里,准备好素材进行各种各样的制作,同时收取产出——卖产成品可比卖原材料赚钱多了,比如咱们卖路边采摘的各种花也就几十块钱,但做成颜料啊、香水啊什么的能翻好几倍。
而咱们的工具也是在这里升级,升级后威力会巨大很多,最初的跳跃操作只能覆盖三个,但到后来能覆盖三长条,效率提升的同时,爽快感也是增强了许多。值得一提的是,不同产出耗费时间不同,像是工具这种要耗费好几个小时的,就把任务排在睡觉前好啦。
指引与任务交融
现如今任务系统已经成了游戏中不可或缺的一部分,以前《牧场物语》也尝试过进行弱化,但效果并不算很好,很多新人玩着玩着就不知道要干什么,逛啊逛都迷茫了,然后开始觉得无聊,换位思考一下完全能理解。
《牧场物语 来吧!风之繁华集市》中任务来自于镇民交给您的委托,您需要按照说明完成以获得相应的报酬。这其实还起到新手引导的作用,比如刚开始村长女儿榭芙露会教您用镰刀,紧接着旅行商人洛伊德会让您习惯斧子的用法。而不管是去收集素材还是找人交任务的过程,对建筑地图、镇民分布等肯定是愈发熟悉,也算是一举两得了。
而等咱们让集市升级之后,委员会就会派人来到小镇,同时更多有意向的店主也会被吸引来打算开店。而这店也不是随便开起来的,咱们需要按他们的要求完成各种任务,当然作为交换也会获得道具作为报酬——很多虽然在风车里也能造出来,但明显是做任务更划算,最关键咱们得推进剧情啊。
不过这些任务想要在一天做完就很不现实了,要的交付素材还挺多得攒一攒,经常还需要加工后的产出。反正您每天起床就看一看任务,这么一点一点向目标前进的感觉也不坏,就像我们说的那样,需要做什么是很明确的。
卖货金额是集市升级的重要指标,第一次只需1000G,随便卖卖就能达成。第二次则提升到了5万G,同时还要求新增两家店铺——这同样不困难,咱们的产品对于镇民来说都是降维打击(?),不管卖啥都能卖得掉,限制我们的只有手速和集市开放的持续时间。
当然我更想说的是,您看这条主线其实和任务系统形成了完美的连接,您只需要按照指示去慢慢的做积累就好,而相应的回馈到来的并不慢,并且足够令人满意。这种一环套一环的精妙感也会体现在游戏的各方面,让人真的就欲罢不能。
不过我觉得任务部分的一些细节还可以改进,比如有任务的NPC可以在地图上标亮,而不是现在这样和其他人完全没区别,这样省得刚开始不熟悉的时候还要费劲去核对头像,搞得跟人口普查似的。同样任务物品也可以突出显示,现在基本上靠图形比对才知道要什么,有些东西还长的比较相似,就很容混淆。
既然交任务时能实现背包里的不相关物品全暗色,我觉得这些想法实现起来也不是很困难。《牧场物语 来吧!风之繁华集市》已经做到了99%的人性化,不妨再提升1%,即便是这样会更往RPG那边靠一些也无妨,毕竟玩家的体验才是最重要的。
结语
作为复刻性质作品,《牧场物语 来吧!风之繁华集市》的整体表现十分不错,让系列粉丝玩家们给出了满意的评价。官方也已在前些日子宣布游戏全球累计出货突破50万套,对《牧场物语》系列感兴趣的萌新玩家,《牧场物语 来吧!风之繁华集市》绝对是你不容错过的作品。也期待官方在不久的将来给我们带来系列新作的消息吧!
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