年入百亿!腾讯三款王牌端游IP如今都玩出了什么新花样?
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2023年,从大盘上来看中国游戏市场迅速回暖,今年上半年中国游戏市场实际收入1442.64亿。环比增长22.16%,中国游戏用户规模也在今年达到了6.68亿的历史最高点。
但从具体产品表现来看,却体现出了两极分化的局势,新品竞争越发激烈,而老产品的地位却难以动摇,尤其是头部产品,最具代表性的就是腾讯旗下的超级IP们。
今年DNF、CF、王者荣耀在暑期档期间均遭遇了竞品挑战,但结果却依然稳坐江山,而且当新品们还挣扎在生存线上时,超级IP们的衍生产品都已经要陆续上线。
今天,咱们就先从腾讯端游三大IP:DNF、LOL、CF来看看,他们最近都活的如何?又有哪些相关衍生新游正在制作中呢?
首先,来聊聊DNF
DNF本体的情况总结来说就是,外部争议不断,收入稳中有升。
从开发商母公司NEXON去年的年度财报可以看出,DNF帮助该公司在中国的收入同比增长了 43%。
在今年,DNF又迎来了近10年来可能最有实力的对手,由字节跳动发行的《晶核》。这款新游主打3D版DNF概念,又邀请了DNF最有影响力的KOL旭旭宝宝以及笑笑为游戏代言。
从结果来看《晶核》也确实成为了暑期档最大的黑马产品,上线当月收入仅次于王者荣耀、逆水寒、和平精英排名第四,带动发行商收入增长109%,8月的苹果端营收按第三方数据预估是3371.14万美刀,安卓按2倍算,最终晶核8月营收预估大概7.28亿元人民币。
晶核上线2个月整体还保持在IOS畅销榜前15内
但据17173了解,《晶核》的崛起对DNF的收入影响非常有限,反而更多的是以贴靠DNF的IP在头条系流量比如抖音中,获取到了此前因为竞争没有怎么开放给腾讯生态的玩家。
相比于DNF端游,可能更受伤的是DNF韩国开发商Neople。
早在2018年Neople就公布了DNF的衍生产品《Project BBQ》,这款采用虚幻4引擎的3D动作RPG网游,被认为就是DNF的正统续作,在国内受到了极大关注。
但可能由于中国版号问题原因,《Project BBQ》在去年宣布停止开发,素材被继承给另一款DNF魂like主机游戏《Project AK》,从这款游戏的定位来看,显然更多面向了欧美、日本主机市场。
DNF魂like主机游戏《Project AK》
而同为虚幻4引擎3D动作RPG网游,卖相上又十分相似的《晶核》,可以说是截胡了DNF开发商的概念,不知道Neople作何感想。
除了《Project AK》以外,DNF还有三款未登陆中国市场的衍生网游。DNF手游代表着IP的继承,《OVERKILL》和《Project DW》代表IP的未来。
先说DNF手游,产品定位颇有一种DNF手游怀旧服的感觉,去年韩国上线时直接登顶韩国IOS畅销榜,根据第三方平台预估,这款产品上线8个月累计流水就接近10亿,在韩国市场上可以说是2022年度级大作。
DNF手游,今年开始韩服收入明显下滑
不过从今年Q1开始,DNF手游在韩国的收入有明显下滑的趋势。
同样也在Q1,DNF端游实装了整整7个G的“和谐”补丁,游戏LOGO也变更为《DNF:创新世纪》。这一操作被推断为,腾讯想在今年韩游版号开放的窗口期,以增项送审的方式让手游以端游版号上线。
端游7个G的和谐补丁 传闻为了配合手游送审
不过随着近期中韩关系的再度紧张,DNF手游国服上线可能又遥遥无期了。
第二款新作《地下城与勇士:OVERKILL》是由DNF开发商Neople使用DNF的IP,采用虚幻4引擎开发的次时代3D ARPG游戏。
据介绍戏中同样拥有DNF中的鬼剑士、格斗者、魔法师等丰富多样的职业,并且保留了很多原有的世界观。根据官方公开的消息,《OVERKILL》除了会保留《DNF》原作特有的速度感、打击感,以及原有的玩法外,还将会在游戏中加入大型合作内容,为玩家提供不同于原版的体验。
从介绍和演示来看,这就是DNF的3D升级版,主要是想在动作性、画面表现力方面做新的探索,此前DNF首款手游《DNF:魂》也曾采用3D风格,不过最终扑街,目前这款新品的命运估计要等待今年韩服开测后才能做出判断。
另一款新作《Project DW》公布的内容非常有限,只知道是一款跨PC/移动/主机平台的开放世界动作RPG新游。
可以说是刚新建文件夹的画大饼产品,主要就是追赶跨平台、开放世界这两大网游行业热门趋势。
Project DW目前只有一张概念图
有意思的是《Project DW》并非DNF开发商Neople制作,而是母公司旗下的Nexon Games来负责开发。
据17173推测,应该主要认为Neople已有四款在研产品,精力不足以再开大坑。并且这样安排也能比较好的用上Nexon在跨平台、开放世界上已有的经验。
第二款来聊聊LOL
LOL本体的情况来说,用户在持续缓慢下滑中。一方面,对于已有用户,拳头宣布取消神话装备,增加游戏的多样性,给核心用户提供新鲜感。
近期国服又突然宣布重开关闭已久的聊天系统,应该也是侧面促进老玩家回归的手段。
另一方面,针对相对轻度的用户和流失用户,拳头游戏今年也成立了专门的“游戏模式产品”部门,想要跳出MOBA模式,开发新的玩法,并尝试推出了斗魂竞技场,这个3V3小地图竞技的新模式。
近期由大量原拳头核心员工,创立的Theorycraft Games,也公布了一款有英雄概念的团队竞技新游,《Project Loki》,具体玩法被形容为APEX+LOL+任天堂大乱斗。
团队成员包含曾经英雄联盟IP负责人拳头游戏执行副总裁Joe Tung、守望先锋首席工程师+无畏契约创始成员之一Michael Evans,英雄联盟的游戏总监Jonathan以及英雄联盟的执行制作人Jessica等等。
这也从侧面证明,拳头游戏对于LOL未来的判断是在更多非MOBA新模式的开发上。
值得关注的是该工作室A轮融资为网易领投,目前总融资规模已经高达8750万美元。也说明投资市场对于该方向的认可。
对比LOL本体,今年更为红火的是LOL两款衍生游戏:《金铲铲之战》与《LOL手游》。
金铲铲之战在今年腾讯的Q1财报中,刚公布日均活跃用户超过1000万人,在Q2腾讯财报就宣布6月份日活突破1500万人。短短一个季度用户体量就增加了50%。这个恐怖的1500万日活体量,比此前很多人预测的整个自走棋品类用户还要多。
根据第三方数据,金铲铲在自走棋品类的 收入碾压所有竞品
LOL手游则稳居国内乃至全球MOBA手游第二名的宝座。在具体内容上,LOL手游和端游也走向了“平行宇宙”的道路。越来越多的英雄在机制上做出变化,地图和模式在设计上也开始推出手游独有的内容,比如LOL手游专属的冰龙,以及3V3灵魂决斗模式等等。
手游的风女 开大招后还可以移动
这两款游戏堪称腾讯所有超级IP中,衍生游戏最赚钱的产品。
有意思的是,金铲铲之战和LOL手游都由腾讯参与研发,在中国市场火爆的同时,他们在海外的成绩却堪称惨淡。
金铲铲之战海外版云顶之弈手游美服畅销榜排名100名开外,而LOL手游在美服排名则到了200名开外。
因此,拳头游戏中国工作室群的地位在未来显然也会继续提升,据今年拳头游戏官方公开信息透露,目前已经有至少2只10人规模的初创团队,并且还有两款以英雄联盟宇宙为背景的自研手游项目。
曾推出过《神都夜行录》《第五人格》《王牌竞速》等20多款手游的网易游戏前神迹事业部负责人陈伟雄,也于今年6月正式加入拳头,出任公司全球副总裁兼中国工作室群产品负责人。
一边跟着腾讯在中国猛赚钱,另外一边拳头游戏自己则忙着通过发行部门Riot Forge与外部工作室合作,推出了一系列“英雄联盟外传”产品。
好评度很高的LOL衍生回合制单机《破败之王》
其中上线的有《聚合之力》《破败之王》《搜魔人》三款已上线游戏,未上线的还有《努努之歌》、格斗游戏《Project L》、像素RPG《班德尔城物语》。
《破败之王》、《班德尔城物语》是RPG,另外4款游戏都带有动作元素。整体特点是,玩法上基本采用市场上成熟的框架,主打剧情叙事内容。
刚曝光的 具有星露谷物语画风的《班德尔城物语》
“英雄联盟外传”的布局,目前看来拳头游戏有两大目的,其一是探索IP+其他玩法品类的结合可能性,其二是找到更适合叙事的载体,去扩展英雄联盟的IP。
尤其是第二点,LOL本体这种对抗MOBA,并非互动叙事的最佳载体。而最适合承载叙事的LOL MMO新游,又开发进度成迷,负责人鬼蟹也在今年宣布离职。
LOL动画《双城之战》第二季将在24年冬季推出
所以采用较小成本的IP授权合作发行模式,显然更适合LOL目前的情况。再加上近期宣布,将于明年冬季推出的《双城之战》第二季,这也是目前拳头摸索出的新道路。
第三款来聊聊CF
CF今年面对的最大竞争,是来自腾讯内部的产品《无畏契约》,这款新游目标国内端游市场,号称要成为“年轻人的第一款FPS”。而国内FPS最大的市场占有者显然就是CF。
在《无畏契约》公测后两天,CF打出向全体玩家免费派送“火麒麟”的狠招,用3亿把火麒麟对《无畏契约》发起了竞品防御。
从结果来看,CF在8月的网吧热度对比7月环比上升,而《无畏契约》并没有让市场翻天。
CF成功的竞品防御,背后其实走的还是差异化情怀路线。火麒麟已经不是CF当下版本强势武器,送出去对商业化影响并不大,对老玩家的IP召回能力却足够强。
根据顺网的数据,无畏契约并未对CF热度造成多大影响
而对比《无畏契约》主打的“更好玩”,CF提供的“熟悉感”对基数巨大的老玩家的吸引力也更大。
从运营时长来看,CF端游已经度过了15周年,连CF手游也已经上线7年。他们还能在流水和用户时长上保证增长,其实主要依赖的还是老玩家的忠诚度和付费能力。
据CF系列发行制作人陈侃代表官方透露,CF端游用户整体更成熟、年长,以工作党为主;手游以20岁左右的大学生等年轻群体为主;CFHD更侧重竞技和PVE,因此用户也多是资深游戏党。
对应CF这几年也摸索出了不同的更新策略:
CF端游更新频率较慢,更多在优化产品本身的痛点。因为老玩家对新内容推出的需求并没有那么高。
CF手游会更大胆的尝试端游中没有的角色、武器和地图,并把效果比较好的内容也加入端游中。比如今年7月就推出了14VS14的大战场玩法《战争风云:天瞳计划》。
CFHD则关注CF三大核心玩法爆破模式、生化危机模式和PVE模式的迭代上,比如CFHD的生化危机模式地图更广阔和完整,细节材质更丰富;
爆破模式大部分地图可破坏,据点炸掉了就是永久损坏等等。今年6月推出的端游经典巨人城升级玩法《决战:巨人城》就是个很好的例子。
在腾讯自研的新品储备上,今年还公布了新游《代号:CF0》,定位是基于CF IP以虚幻4引擎打造的外传类游戏。
据已公布的信息来看,CF0会尝试英雄射击+内容叙事方向,目前已经研发了3-4年时间。
而对比腾讯方面对于CF的IP规划,CF版权费Smilegate相关的布局思路则模糊很多。
有英雄射击概念的《代号CF0》
近年Smilegate主要推出了《穿越火线X》、《穿越火线:塞拉小队》、《穿越火线:军团》
其中《穿越火线X》是和制作过《心灵杀手》、《马克思佩恩》等单机大作的欧美著名开发商Remedy合作的主机端次世代射击游戏,不仅有多人模式,还制作了两个单人战役模式《催化剂行动》和《幽灵行动》,目标想要进军欧美射击市场。
CFX外媒IGN给出了2分的差评
结果还是高估了自己的射击领域硬实力,以及开发商也是拿钱办事,最终成品质量堪忧,被欧美著名的MC站评为2022年最糟糕的10款游戏倒数第二,游戏已经于今年5月停运。
《穿越火线:塞拉小队》是一款VR游戏,主打PVE组队玩法,拥有超过60个战役任务、17种敌人、以及39种枪械和投掷物,最多支持4名玩家游玩。
由于VR设备的普及度问题,《穿越火线:塞拉小队》的热度非常低,在STEAM平台最高在线不到600人。
《穿越火线:军团》则是CF IP的RTS游戏,登陆PC平台的买断制游戏定价90元。目前在STEAM的评价为54%好评“褒贬不一”
《穿越火线:军团》是比较有意思的RTS类型游戏
目前,玩家的好评集中在游戏有中文配音和对RTS游戏的支持,差评集中在平衡度和游戏的系统问题。STEAM峰值在线人数仅有不到400,而且已经锁国区,基本也已经凉凉。
总结来看,腾讯三款超级IP端游的现状是LOL最会做品类拓展、CF最懂老玩家情怀、DNF最敢于深耕品类。
而三款产品,也越来越依赖中国市场的贡献,以及腾讯的自研、以及运营能力。
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