以下包含《生化危机4:重制版》(2026) 的轻微剧透:
电子游戏是荒谬的。《生化危机4:重制版》系列就是这一点的完美例证。前一刻你还在惊恐地逃离一个戴着小帽子、穿着滑稽超大风衣的坦克般的男人;下一刻,你就在摆弄电子棋子以打开一扇门。这些完全脱离现实的情况,不知为何,却能让这些游戏迫使我们通过理性思考去应对。这正是扎克·克雷格对卡普空这一定义类型的系列精髓的深刻理解。他的《生化危机4:重制版》电影深知这一切都很荒谬,因此影片让主角布莱恩在这场 90 分钟的过山车式旅程中,像我们手里拿着手柄时一样去推进。这是对生存恐怖游戏带给我们的那种感觉的绝佳转化,且从未忘记包含随之而来的每一处精彩的无厘头桥段。
奥斯汀·艾布拉姆斯饰演的布莱恩表现非常出色,他是一个被推入仅在屏幕上见过的场景的普通人。“电子游戏!”他在解决一个问题后大喊道,似乎连他自己都对电子游戏逻辑渗入大脑并在现实世界中爆发感到惊讶。与克里斯·雷德菲尔德或里昂·肯尼迪等既定主角的视角不同,他这个原创角色非常接近观众的替身,唤起了我们作为玩家时的感受。这一选择是克雷格的神来之笔,也是《生化危机4:重制版》许多幽默感的来源。
当我 2025 年 12 月访问该片的布拉格片场时,导演告诉我:“这就像如果我被扔进了一场 生化危机4:重制版 电子游戏中。我完全没有装备。我不擅长用枪。我身材完全走样。我只会在一个又一个场景中惊慌失措。”这段描述与布莱恩在电影中的表现完美契合,他滑稽地抱怨不得不爬上直插云霄的楼梯,奔跑和尖叫的时间长到足以让恐怖转化为幽默,并自称“不是玩枪的人”,尽管他必须在工作中迅速学习。
布莱恩跌跌撞撞地走向浣熊市中心,始终不太相信眼前发生的一切。克雷格为电影注入的紧凑节奏与艾布拉姆斯眼神的张力相结合,即使在最紧张的时刻也能制造笑料。在极少数节奏放缓的时刻,镜头往往会停留在艾布拉姆斯的脸上,捕捉他试图理解接下来要面对的肉体恐怖。他的表现就像我们玩游戏时一样,睁大眼睛看着卡普空构思出的怪物从一具刚被斩首的尸体中钻出来。正常的逻辑会建议你直接跑向大门,就像你在现实生活中可能会做的那样。但在电子游戏中,你会感到自己无所不能,能够直面呈现在眼前的恐怖。克雷格从他多次通关 生化危机4:重制版 4 的经历中非常了解这种感觉,那部经典之作最精准地击中了在生存恐怖中寻找愉悦荒谬感的甜蜜点。
艾布拉姆斯的动作戏表现极佳,呼应了观看你最喜欢的 Twitch 主播玩 生化危机4:重制版 游戏时的那种乐趣。
生化危机4:重制版 4 的开场村庄部分长期以来被视为游戏界最具标志性的开端之一。在一个过于安静的乡村地点发现的爬行恐惧被钟声和突然涌入的村民打破。这部《生化危机4:重制版》电影也遵循同样的套路,在动作戏正式开始前稳步提升紧张感。这一次,布莱恩知道事情要变得离谱的时刻,不是钟声信号,而是狗吠和超自然的撕咬。他可能没有里昂·肯尼迪式的回旋踢来踢飞丧尸老人的头——再次强调,这是一个非常滑稽的电子游戏系列——但他确实用散弹枪将一个怪物的脑袋轰成了墙上的红色粘液。布莱恩的处境很糟糕,但如果我说影院里的很多人没有笑,那我就是在撒谎。
克雷格作为恐怖片导演的职业生涯可能只有三部长片,但似乎已经完善了这种用幽默点缀恐怖的艺术。对于看过《野蛮人》或《武器》的人来说,这并不意外——这两部电影时而让人深感不安,但在导演选择的时机又充满黑色幽默。这同样适用于《生化危机4:重制版》,虽然它从未让布莱恩像肯尼迪先生那样抛出俏皮话,但确实给了这个角色相当多的幽默时刻,这些时刻往往反映了我们玩游戏时的反应。你更有可能在面对某种邪恶敌人时,像布莱恩在一个特别有趣的时刻那样,脱口而出一个“该死”,而不是说出完整的句子。正是艾布拉姆斯对荒谬的这种反应支撑起了动作戏,在许多方面呼应了观看你最喜欢的 Twitch 主播玩 生化危机4:重制版 游戏时的乐趣,以及由此产生的即兴时刻。
坦白说:观看别人玩游戏的很大一部分乐趣来自于出错的时候。幸灾乐祸是一种极强的诱惑。正如当人们在只差一击就能干掉 Boss 时掉下竞技场会很有趣一样,《生化危机4:重制版》在布莱恩的失败中找到了乐趣。它对不擅长工作的人更感兴趣,而不是经验丰富的专业人士——这一点在保罗·沃尔特·豪泽饰演的倒霉职员比卡莉·瑞斯饰演的专家特工拥有更多剧本空间中体现得最为明显。关于布莱恩与挂锁的战斗有一个精彩的贯穿全片的梗——这是对 生化危机4:重制版 游戏痴迷于锁着的门及其荒谬开启方式的有趣戏仿。在这里,他不需要检查百年名画或将宝石嵌入雕像,而是直接用枪对付它们,这往往会导致令人捧腹的结果。
这只是克雷格的电影如何提取 生化危机4:重制版 游戏的精髓并玩弄我们预期的一个例子,所有这些都是为了让我们发笑。它并没有完全拒绝在房间里摆放奇怪的彩蛋物品,但它更感兴趣的是转化生存恐怖游戏的游玩体验,而不是向粉丝投喂小暗示。你可以真切地感受到,这不仅源于对卡普空游戏的热爱,也源于对电子游戏及其荒谬本质的整体热爱。提到这一点,克雷格对 生化危机4:重制版 中追踪者敌人的趣味反转,让人想起 局外人局内人outsiders&insiders 结尾那种奇妙的疯狂,以及驱动 块魂 系列荒诞感的雪球式壮观。
只有电子游戏会经常尝试将“在房子的每个抽屉里寻找散弹枪子弹”的平淡感,与“几秒钟后必须将其射入前所未见的生物体内”融合在一起,然后要求我们像什么都没发生过一样继续前进。这在布莱恩的地狱之夜发生了几十次,但他坚持了下来,在每一次死里逃生时几乎和我们一起自嘲这种荒谬。艾布拉姆斯在那个罕见的成功时刻喊出的“电子游戏!”,感觉像是克雷格直接传递给我们的。它完美地总结了这部电影,展示了电影制作者对我们都如此热爱的、坦白说很滑稽的原作素材的热爱。
就像电子游戏一样,《生化危机4:重制版》是荒谬的,但却以最棒的方式呈现。这是一次精神契合的改编,它不感兴趣于逐字逐句地复制故事,而是尝试并成功地再现了我们玩游戏时的那种快乐。不,这里没有暴君(Mr. X)。但当你第一次看到他那顶小帽子时发出的笑声,在电影中也同样存在。而这才是最重要的部分。
【来源:ign】

