本周,我们为T4科技树新增了一个全新的可部署设备——电动种子提取器。该设备能帮助农场主以远高于T1同类产品的速度从植物中提取种子。
此外,我们还提前预告了下周的内容,届时我们将加入玩家呼声极高的全新动物同伴——几维鸟(Kiwi)。
重要改进:
- 修复了草莓植株的碰撞问题,现在它们可以被正常采集或用镰刀收割。
- 增加了蒸汽冷凝器的库存容量,使其能够容纳所有潜在奖励。
- 蓝图在完成所需任务后,现在会显示勾选标记(如适用)。
- 修复了猪战利品和地热蜘蛛残骸,现在它们能提供预期的奖励。
- 优化了驯服幼年动物时的用户界面。
- 调整了屋顶灯的碰撞体积,使其更容易放置。

本周:电动种子提取器
本周我们加入了全新的电动种子提取器。该设备可在T4科技树中解锁并制作,相比基础的种子提取器,它提供了更高效的种子收集方式。
对于经营大型农场或希望更快速积累种子储备的玩家来说,电动种子提取器能让你更高效地处理作物,保持农业运作顺畅。

下周:几维鸟宠物
下周我们将加入玩家期待已久的动物同伴:几维鸟。从下个补丁开始,你将能够捕捉并驯服属于你自己的几维鸟。
驯服后,几维鸟可以作为同伴陪伴你进行勘探任务,为你增添一种可供捕捉和收藏的新动物。

你们的支持让这些更新成为可能。
更新日志 3.0.28.157342-rel-DangerousHorizons
新内容
[expand type=details expanded=false]- 电动种子提取器 - 解除文件开发锁定,并将其放置在T4科技树中更合适的位置。
- 重新连接了电动种子提取器的父级逻辑,使其能够正常运作。
修复
[expand type=details expanded=false]- 增加了蒸汽冷凝器的库存容量,以防止其在困难模式下的火山区域内阻挡奖励。此外,库存增加了“全部提取”选项以提升易用性。
- 幼年动物驯服UX:在驯服提示中添加了本地化文本信息,与需求状态图标对应,以改进用户体验。移除了Chew和Draven的庇护所需求,以与其他所有幼年驯服保持一致。清理了不必要的UI间隔元素。重命名了UMG组件并移除了未使用的变量以增强清晰度。修复了图标MIPGen设置。
- 测试了调整科技树中任务所需天赋图标,使其在任务完成后变为勾选状态。
- 修复了草莓植株的问题,现在可以再次从作物地块中进行采集和收割。
- 修复了猪战利品指向错误ItemsStatic行的问题。
- 修复了地热蜘蛛未获得正确残骸奖励的问题。
- 调整了蓝背兽坐骑的摄像机位置,使其在骑乘时视角更合适。
- 移除了熔岩猎人矿坑中未使用的Niagara系统和组件。修复了可高亮设置。移除了小型灯具网格体的重叠和阴影。修复了灯光的淡出距离。修复了友好熔岩飞虫的黑名单骨骼,并移除了FG黑名单标签,因为这是一个可制作物品。
- 修复了生育血清音频Bug:即使库存中只剩最后一瓶,现在也能正常播放音频。
- 移除了开发锁定的Skulk驯服行(与Orka行重复)。添加了缺失的潮湿/困倦状态修饰符。
- 移除了暴露抗性模块物品数据中的前导空格。
- 更新了猛禽特种鞍的LOD,并添加了独特的物理资产以更好地适配网格体。
- 调整了在天花板上部署遮蔽灯和暴露灯的碰撞设置,使其更容易放置。
- 移除了部分水容器引用的旧消耗品数据,这些数据会显示不实信息。
- 修复了部分扫描任务中雷达站的拼写错误。
- 更新了物品和任务文本,包含少量修正。
- 功能锁定了工作台盐类物品,直到其准备好发布,以将其从野外指南中移除。
- 修复了毒蝇巢穴的交互组件位置。通过按需切换出现灯光并设置剔除距离来优化巢穴。
- 将主库存槽位窗口增加了20像素,以防止7行物品时出现不必要的滚动条。将物品掉落区域缩小了20像素。
- 修复了破旧实验室可部署设备在客户端不显示动画的问题。修复了LOD屏幕尺寸设置。
- 修复了Storca和Radboss尸体的可高亮描述。
- 将岩屑反照率增加至4k,使其更接近洞穴崩塌网格体所需的纹理密度。
- 改进了小型橱柜的纹理质量。修复了使用BLD主材质而非ITM材质的问题。
- 改进了浆果丛作物的LOD屏幕尺寸。
- 宠物食盆修复:将DynMat创建移动到构造阶段而非BeginPlay,以解决应用颜色时的竞态条件问题。运行IcarusBeginPlay父级逻辑,其中包含重复库存更新的优化。移除了空的函数重写。居中了食盆颜色UI的选项。
- 修改了Inaris手电筒及所有手持设备的工具提示,增加提示它们可以使用移动电源充电。
- 更新了Inaris移动电源描述,移除了备用火力参考,使其描述更清晰。
- 调整了破片手雷爆炸效果,并为传说级发射器添加了新的装填动画。
未来内容
[expand type=details expanded=false]- 添加了T4发射器的名称、配方和天赋。添加了DNA血清的描述和背景文本。将DNA血清的时间从6000秒缩短至600秒。
- 添加了T4发射器图标,修正了蓝图中预览物品的问题。
- RAD_O2 - 修复了两个任务标记使用相同标签导致生物放置问题的问题。
- RAD_O3 - 修复了勘探者头部无法按预期交付的问题。
- 修复了Radboss在竞技场内距离过远时,血条可见性和音乐会消失的问题。
- Radboss现在在第二阶段开始时,尝试在玩家附近出现时会搜索更大范围的可用位置。
- 修复了Radboss重置问题:如果导航点查找失败,将重定向回最初使用的点,而不是回退到0,0,0坐标。
- 从坐骑底座移除了瘴气逻辑,因此坐骑不再受到瘴气伤害。
- 设置了正确的烤肉架网格体和动画,配置了代理网格体和特效。
- 配置了带有正确部件数量的已部署烤制菜肴。
- 为T4烤肉架尸体代理网格体添加了艺术资产。
- 更新了辐射风暴雾气颜色并修复了辐射特效的位置。
- 更新了天气动作中的辐射天气,更新了与辐射相关特效的位置。
- 为辐射的PlayerEffectsComponent分配了Niagara特效。
- 为PlayerEffectsComponent上的雷云、辐射风和斑点分配了Niagara特效。
- 修复了天气控制器中辐射风、雷云和斑点未正确线性插值的问题。
- 定居点 - 结构和资源数据更新,添加了15个定居点专属资源物品、20个生产率属性三元组、重做了14个现有的D_SettlementBuildings行并增加了34个新行,添加了5个技能风味操作任务类型,并将Settlement_Hub天赋树扩展至50个节点。
- 添加了工作台电池灯笼物品及基础设置。
- 在错误合并后重新添加了工作台灯笼。
- 工作台灯笼 - 添加了图标。修复了LOD和未定义的物理资产。默认材质设为关闭版本。移除了关闭材质中的发光纹理引用。微调了玻璃材质以避免因强折射产生伪影,并修复了文件名。增加了发光度。移除了BeginPlay上无效的附加逻辑,修复了预览物品并整理了蓝图。
- 添加了工作台电池灯笼骨骼网格体、材质和纹理。
- 菠菜、生姜和菠萝的初始物品和农业数据表条目。
- 添加了3种野生菠萝植株变体,包括所有静态网格体、材质、纹理、FT、蓝图和FLOD数据表条目。
- 添加了3种野生生姜植株变体,包括所有静态网格体、材质、纹理、FT、蓝图和FLOD数据表条目。
- 更新了接骨木物品奖励,使其掉落浆果。
- 添加了新的MediumTree_Axe物品奖励,数值调整为适合可砍伐的摇钱树。
- 移除了海贝壳的交互,因为我们没有合适的采集奖励。减小了剔除距离以更好地适配尺寸。
- 天堂鸟 - 降低了树木网格体上的DF质量以优化内存。微调了烧焦网格体上的LOD和碰撞。微调了树干上的DF。将公告板纹理优化至512px。
- 调整了多毛棕榈树丛的LOD距离设置,以防止公告板过早弹出。
- 调整了LOD距离设置,以防止公告板过早弹出。
- 将DLC3景观纹理优化至2k。
- 在绿色象限的丛林中添加了树木、悬崖、湖泊和景观雕刻。
- ARK - 火山周围的熔岩河样条曲线调整和场景布置,红色象限。
- ARK - 火山周围的熔岩河样条曲线调整和场景布置,红色象限 - 调整了火山岩网格体上的碰撞设置。
- ARK - 火山周围的熔岩河样条曲线调整和场景布置,修复了关卡层,红色象限。
- ARK - 修复了紫色和黄色象限的关卡层。
- 修复了火山网格体上的导航设置,添加了可用作悬崖的变体静态网格体和材质。
- ARK火山网格体的新纹理+材质。
- 在Arkadia南部走廊进行润色的同时,完善了较小的冻土区域。
- 添加了新录制的海洋近岸拍打音频文件。与现有文件混合并移除了不必要的层。
- 添加了所有考拉羊资产,包括骨骼网格体、材质、纹理和Gfur样条曲线。还添加了一个用于Gfur梳理和测试的测试蓝图。已准备好供设计部门实施。
- 为巨齿鲨添加了项目资产。
- 海狸 - 增加了生命值和伤害曲线。移除了不可用的跳跃蒙太奇。移除了CritHitAreas函数重写。微调了警报组件音效。
- 添加了地龙临时语音设置。
- 地龙攻击和发现层的首版音频。
- 添加了地龙退缩语音和设置。进行了各种微调和平衡。
- 添加了地龙死亡语音音频、事件和设置。
- 对地龙进行了大量微调。同时调整了恐龙攻击语音和脚步声。
- 添加了地龙闲置层的首版音频。
- 添加了地龙咆哮、咆哮动画、音频和事件等。还添加了地龙仇恨音频事件。
- 调整了地龙攻击的音频时机。
- 添加了大型恐龙脚步事件。根据速度和距离进行了大量平衡。
- 添加了大型恐龙攻击语音的首版音频。
- 调整了蝾螈移动音频事件,移除了不必要的层。
- 改进了螃蟹脚步的距离感和音量。
- 项目中添加了额外的精英植物动画。
- 添加了丛林猴子的移动和倾斜动画。
【来源:steam】

