你好,
这里是《IfSunSets》开发团队。
我们很高兴地通知大家,游戏已完成更新。
感谢大家的支持!
我们新增了一个错误报告系统,让玩家在游戏过程中能更轻松、快捷地向开发团队反馈问题。
如果在游玩时遇到问题,您可以随时按下 F8 键打开错误报告界面,或者通过选择
ESC(暂停菜单)→ [c]报告错误[/c] 来进入。
请注意,在多人模式下,打开 ESC 菜单不会暂停游戏。
建议在与怪物战斗或其他危险情况下谨慎使用该系统。

1. 报告类型
您可以选择发生的具体问题类型,或提交建议。
2. 详细信息
您可以提供所遇问题的详细描述。
3. 发生频率
您可以说明该问题是仅发生一次,还是会持续反复出现。
4. 严重程度
您可以根据问题对游戏体验的影响程度,选择其严重等级。
5. 提交
填写完以上字段后,点击提交按钮。系统将自动截取错误报告创建时的游戏画面,并连同报告一起发送给开发团队。
通过此错误报告系统,我们希望能更迅速地审阅您的反馈,并识别出那些对游戏体验有重大影响的反复性或关键性问题。
与大家交流总是让我们感到兴奋、充满灵感、略显紧张,最重要的是,这对我们而言极其宝贵。
此前,玩家若想反馈问题或分享建议,往往需要直接访问我们的社区频道、社交媒体或 Discord。我们一直感到遗憾的是,一些宝贵的反馈仅仅因为报告流程不便而未能传达给我们。
我们希望这个新系统能缩小这一差距,哪怕只是一点点。
除了该系统外,我们将继续寻找更好的方式来更直接地倾听您的声音,并尽快识别问题。
我们改善了游戏启动时可能出现长时间黑屏、导致玩家难以判断加载是否正常的问题。
此前,在加载启动所需文件时,屏幕可能会一直保持黑屏状态。
现在的启动流程已更改为在进入标题界面前加载所需文件,且玩家现在可以看到加载进度。
这一改进减少了在没有任何进度提示的情况下,被迫等待长时间黑屏所带来的不便。
对于部分可制作物品,通过分解获得的材料总售价显著高于该成品本身的售价。这导致玩家可以反复制作、分解、售卖物品来非正常获取货币。
此前,分解成品仅能返还约 30% 的制作材料。在解决上述问题的同时,我们也希望改善过低的分解效率,因此所有成品分解的材料回收率已提高至 90%。
此外,成品价格也进行了调整,使其约为制作所需材料价值总和的 1.2 倍。
这些变更既解决了因反复制作、分解、售卖导致的货币异常获取问题,也解决了之前 30% 分解效率过低的问题。
然而,此次价格调整也带来了一些非预期的平衡性问题。例如,铁炮弹和箭矢等高频消耗品在商店购买变得过于昂贵,而其他一些物品的价格可能与其获取或使用阶段不符。
我们计划在未来一到两周内对这些物品的价格进行微调,随后进行新一轮的平衡调整。
为了改善防御力属性相对较低的收益,每点防御力所提供的数值从 6 提高至 8。
我们将在后续更新中继续对防御相关平衡进行调整。
对于侧重攻击和暴击属性的装备,我们计划降低其基础防御力,同时进一步增加攻击和暴击相关的加成。而主要侧重防御的装备将获得更好的防御收益。
随着我们持续监测整体平衡,后续还将进行额外的微调。
此前,耐力消耗公式包含一种机制,导致所有攻击都会消耗玩家最大耐力的一定百分比,无论使用何种攻击方式。
因此,增加最大耐力并不能在低等级和高等级角色之间产生显著的攻击次数差异。
为了解决这一问题,我们彻底移除了攻击时消耗最大耐力百分比的公式。
在 80 级之后,死亡之夜中怪物的成长率设定明显高于玩家的成长速度,导致后期难度激增。
为此,我们将80 级后死亡之夜怪物的成长率降低了约 30%。
当前最大防御力数值为 1,974,意味着达到此数值后防御力将无法继续增加。
此前,在达到此上限后继续投入防御力属性点不会获得任何收益。
从现在起,达到最大防御力后,额外投入的防御力点数将转化为提升最大生命值,而非防御力。
现在克苏格核心已被赋予等级,且获得的妖精经验值将根据核心等级而有所不同。
\[妖精经验值获取]
等级
颜色
获得经验值
S级
紫色
1,820
A级
黄色
1,230
英雄级
红色
840
B级
蓝色
570
C级
绿色
390
D级
白色
260
修复了狩猎麋鹿时偶尔无法判定第一次射箭伤害的问题。
修复了进入世界后立即出现短时间帧率大幅下降的问题。
修复了在建筑菜单中使用“对称”功能时,镜像结构不显示破坏效果,且可在镜像楼梯结构上放置额外结构的问题。
修复了避雷针无法对死亡之夜怪物生效的问题。
修复了在已激活“疾风行者”增益的情况下学习“强化疾风行者”,导致增益效果应用错误的问题。
修复了进入废弃村庄洞穴后,暗影幽灵不会追踪玩家的问题。
我们一直在致力于修复游戏中的闪退和错误
如果您在补丁后遇到任何问题,请通过 Discord 告诉我们。
我们随时欢迎您的反馈。您可以在 Steam 或 Discord 上写下您的建议。
Discord:
错误报告表格 
【来源:steam】

