作为本赛季初作为实验性自定义游戏选项引入的功能,Bots(AI机器人)在今天迎来了一系列更新。在此次补丁中,它们在自定义游戏中被设为默认开启,并且变得更加智能。现在,Bots 在指认任何人之前需要清晰看到弱点(Weak Point),投票后不再会围在 Boris 身边徘徊,并且能够像你们一样在追逐过程中进行翻越和攀爬。房主仍可在自定义游戏选项中关闭 Bots,且 Bots 不会出现在公共匹配中。
主菜单也进行了更新,采用了全新的“开始游戏”屏幕布局。同时,我们修复了自本赛季开启以来你们反馈的一系列问题,包括重生故障、Circus 地图中 Shroud Arena 的能见度问题,以及 Terrors 过早处决的问题。

改进
Bots 现在在自定义游戏中默认开启。房主仍可在自定义游戏选项中将其禁用。
Bots 现在需要对弱点有清晰的视线才能指认目标。
Bots 不再围着 Boris,并在投票后会离开。
Bots 现在在游戏开始时会等待几秒再移动。
Bots 现在在投票后会恢复追逐。
Bots 现在在追逐和逃跑时会使用翻越等穿越动作。
Bots 现在可以完成更多任务。
重构了菜单,包括更新了“开始游戏”屏幕的布局。
修复
修复了在 Project Wurgen 地图中使用 Echolocation 导致黑屏的问题。
修复了玩家掉出地图后无法正确重生的问题。
修复了 Phantom 变为 Menace 时在倒地位置重生的问题。
修复了 Circus 地图 Shroud Arena 中视野受阻的问题。
修复了 Subjects 在进入 Shroud Arena 过渡期间被削弱的问题。
修复了 Jak 的 Ohmwrecker 皮肤在第一人称下眼睛和嘴巴可见的问题。
修复了 Terrors 有时能在高于预期理智值的情况下处决 Subjects 的问题。
修复了 Clown 和 Wyrtorn Terrors 在抓人后不播放禁锢动画的问题。
修复了 Return Pad 在 Subject 传送时没有显示特效的问题。
Bots 仍在不断进化中,如果你发现它们有任何异常行为,请通过 Discord 或游戏内的错误报告告知我们。一如既往,请继续向我们反馈。下个现实世界见!
《黑暗逃生2》开发团队
【来源:steam】

