“战术家”更新补丁内容非常丰富,因此我们决定将其拆分为多个部分发布。
第一批内容现已在实验性分支上线。大部分新增内容目前使用占位美术资源。
这是一份简要说明,方便大家上手测试;完整的更新文档将在经过充分测试并发布到正式分支后提供。
照例提醒:切换到实验性分支意味着你当前的进度将会丢失。
离子炮重做
离子化机制已更改:现在“离子化”会使敌人的一件装备失效 1 回合,而不是移除 1 点能量点。此外,离子炮被细分为 3 个子类型,并增加了部分新卡牌(卡牌美术仍为占位符):离子干扰器(基础初始离子炮):
- 离子弹射 (普通) - 1O 1E, 冷却 4 - 造成 6 点离子伤害。
- 离子标枪 (普通) - 1O, 冷却 5 - 造成 4 点离子伤害。如果你处于护盾状态:消耗 2 点护盾值并造成 +4 点离子伤害(共 8 点)。
- 强光 (普通) - 1O 2E, 冷却 6 - 造成 8 点离子伤害。护盾破碎时:施加 1 层致盲。
- 联合武器 (普通) - 1O 2E, 冷却 5 - 造成 8 点离子伤害。抽取一张攻击卡。
- 离子长矛 (罕见) - 2O 2E, 冷却 6 - 造成 10 点离子伤害。施加等同于被摧毁敌人护盾值的离子化。
- 护盾切换 (罕见) - 1O 2E, 冷却 6 - 如果你未处于护盾状态:获得 4 点护盾值。否则:造成 8 点离子伤害。
- 级联离子 (罕见) - 1O 2E, 冷却 5 - 造成 4 点离子伤害,分 2 次独立打击。
- 反馈 (罕见) - 1O 2E, 冷却 6 - 造成 8 点离子伤害。护盾破碎时:对敌人的护盾发生器施加标记。
离子虹吸是防御型离子炮,在削弱敌人护盾和伤害输出的同时增加你自己的护盾:
- 离子外壳 (普通) - 1O 2E, 冷却 6 - 造成 6 点离子伤害。获得 3 点护盾值。
- 回旋镖 (普通) - 1O 3E, 冷却 6 - 造成 8 点离子伤害。如果处于护盾状态:获得等同于被摧毁敌人护盾值的护盾。
- 离子鞭 (普通) - 1O 2E, 冷却 6 - 造成 8 点离子伤害。如果敌人未处于护盾状态:改为使目标装备失效 1 回合。
- 汲取力场 (普通) - 1O 2E, 冷却 6 - 造成 8 点离子伤害。如果敌人处于护盾状态:减少冷却堆中一张随机护盾卡 3 点冷却时间。
- 直接注入 (普通) - 1O 2E, 冷却 5 - 直接施加 8 层离子化。获得 1 点热量。消耗品。
- 护盾破坏者 (罕见) - 1O 2E, 冷却 5 - 造成 6 点离子伤害。护盾破碎时:施加 -1 敌人护盾加成。消耗品。
- 离子干扰器 (罕见) - 1O 3E, 冷却 6 - 造成 8 点离子伤害。此攻击每施加 4 层离子化,就附加 1 层压制。
- 底流 (罕见) - 1O 2E, 冷却 6 - 造成 8 点离子伤害。护盾破碎时:施加 3 点敌人护盾加成,持续到敌人下次使用护盾卡为止。
离子谐振器通过堆叠大量离子化来加热敌人或放大你的伤害:
- 离子脉冲 (普通) - 1O 1E, 冷却 5 - 造成 4 点离子伤害。如果此效果施加了任何离子化:额外附加 4 层离子化。
- 离子振荡器 (普通) - 1O 1E, 冷却 5 - 造成 6 点离子伤害。如果敌人未处于护盾状态:减少此卡 2 点冷却时间。
- 等离子螺栓 (普通) - 2O 2E, 冷却 6 - 造成 9 点离子伤害。每摧毁 3 点护盾值施加 1 点热量。
- 离子共振 (普通) - 1O 2E, 冷却 5 - 造成 6 点离子伤害,敌人身上每有 2 层离子化,额外造成 +1 点离子伤害。
- 离子信标 (罕见) - 2M 2E, 冷却 6 - 造成 10 点离子伤害。消耗所有现有的离子化。本回合你的下一次攻击每消耗 5 层离子化,伤害 +1。
- 离子燃烧 (罕见) - 2O 2E, 冷却 5 - 造成 8 点离子伤害。消耗所有现有的离子化。每消耗 4 层离子化施加 1 点热量。消耗品。
- 和谐回响 (罕见) - 2M, 冷却 6 - 本回合下一次离子攻击造成的离子伤害翻倍。
- 回旋加速器爆发 (稀有) - 1O 3E, 冷却 5 - 造成 6 点离子伤害。如果敌人未处于护盾状态:改为将敌人的离子化点数翻倍。消耗品。
没有多余的武器挂点来装备离子炮?还有一个全新的辅助槽位离子装备——离子阵列(类似于轻量版离子炮,目前使用缩小版离子炮模型作为占位符):
- 离子弹射 (普通) - 1O 1E, 冷却 4 - 造成 6 点离子伤害。
- 离子外壳 (普通) - 1O 2E, 冷却 6 - 造成 6 点离子伤害。获得 3 点护盾值。
- 离子脉冲 (普通) - 1O 1E, 冷却 5 - 造成 4 点离子伤害。如果此效果施加了任何离子化:额外附加 4 层离子化。
- 离子标枪 (普通) - 1O, 冷却 5 - 造成 4 点离子伤害。如果你处于护盾状态:消耗 2 点护盾值并造成 +4 点离子伤害。
- 感应螺栓 (普通) - 2E, 冷却 5 - 造成 6 点离子伤害。敌人每有 6 层离子化,抽取 1 张卡。
- 强光 (罕见) - 1O 2E, 冷却 6 - 造成 8 点离子伤害。护盾破碎时:施加 1 层致盲。
- 等离子螺栓 (罕见) - 2O 2E, 冷却 6 - 造成 9 点离子伤害。此攻击每摧毁 3 点护盾值施加 1 点热量。
- 联合武器 (罕见) - 1O 2E, 冷却 5 - 造成 8 点离子伤害。抽取一张攻击卡。
配合重做进行的解锁变动:
- 在解锁离子干扰器(基础离子炮)后,通过造成 800 点护盾伤害即可解锁离子阵列。
- 离子虹吸和离子谐振器现在通过施加离子化(分别为 400 和 800 总量)来解锁,这意味着它们可以通过在战斗中使用离子炮来解锁。基础版和辅助版仍可通过使用任何武器造成护盾伤害来解锁。
新光束激光家族卡牌
光束激光子类型新增卡牌(卡牌美术仍为占位符):- 光束激光:折射 - 2O - 造成 4 点伤害。本回合每打出一张激光攻击,军火消耗减少 1 点。
- 光束激光:热泄露 - 2O 1E - 造成 4 点伤害。如果敌人有冷却液流失状态:点燃 3。
- 工业激光:斜切 - 2O - 造成 4 点伤害,撕裂 1。如果敌人过热:改为撕裂 4。
- 工业激光:断裂 - 3O 1M - 造成 5 点伤害,撕裂 4。如果施加了易碎状态:再次造成 5 点伤害。
- 工业激光:破船者 - 3O 3M - 造成 4 点伤害,本回合每施加一次撕裂,伤害 +2。
- 热能长矛:烧灼 - 2O - 造成伤害。如果敌人过热:伤害增加 +4。
- 热能长矛:冷却液净化 - 2O - 造成 4 点伤害。如果敌人过热:在造成船体伤害时施加 1 层冷却液流失。
装备升级科技树
装备升级规则已重组为类似科技树的结构:部分升级现在需要达到特定等级要求才能解锁。灰色的升级提示会告知你还需要多少次升级才能开启该选项。货运与舰船管理
- 新物品:拼接器。在货舱中放入拼接器,即可在同系列的装备之间转移卡牌(例如,将轻型激光卡移到脉冲激光上)。此操作会消耗掉捐赠装备和拼接器。
- 敌人现在有小概率在战斗奖励中掉落拼接器。
- 舰船现在拥有有限的货舱容量:Avalanche 14 格,Arbalest 和 Firebrand 10 格,Marauder 8 格,Lancer 8 格。
- 你现在可以将船员从岗位上拖出放入货舱。
- AI 船员现在可以在空间站出售。
- 你现在可以通过拖拽重新排列货舱内的物品。
- 战斗奖励界面现在会显示舰船状态面板,方便你直接将奖励装备到船上。
- 你现在可以在舰船检查界面(地图上或战斗奖励界面)抛弃不需要的装备。
商店改动
- 重构了商店生成逻辑:部分装备之前在商店中出现的频率过高,而其他装备(如充能护盾和 Cerberus)出现的概率仅为 1% 左右。
- 移除了商店中的重复项,包括同一物品的两个副本,以及同一子类型的两个物品。现在的商店将提供更加多样化的装备。
新子系统
新增 15 个子系统,总数达到 96 个:- 军火调节器(通用)- 来自此装备的卡牌军火消耗减少 1 点。
- 能量导管(通用)- 来自此装备的卡牌能量消耗减少 1 点。
- 质量优化器(通用)- 来自此装备的卡牌质量消耗减少 1 点。
- 预装载器(工程舱、资源舱)- 第 1 回合打出的卡牌冷却时间减少 3。
- 待机模块(精密激光)- 每回合开始时(抽牌阶段后),在每个空闲卡槽添加 1 张闪烁卡。
- 冲击驱动器(轨道炮)- 轨道炮攻击造成 +2 装备伤害。
- 弹片弹壳(轨道炮)- 使用轨道炮攻击摧毁装备时施加 5 层撕裂。
- 核心破坏者(轨道炮)- 被轨道炮攻击摧毁的装备维修时间 +1。
- 散弹射击(近防炮)- 使用近防炮卡牌攻击时,施加 1 层压制。
- 反击(近防炮)- 使用近防炮摧毁导弹后,本回合下一次攻击伤害 +50%。
- 采购(资源舱)- 每消耗 10 点资源抽取 1 张随机卡牌。
- 供应链(资源舱)- 每消耗 15 点资源,将一张冷却堆中的随机卡牌返回手牌。
- 反应堆扩张(资源舱)- 每 3 回合获得 1 点反应堆能量。
- 热质量(散热器)- 每持有 4 点质量获得 1 点耐热度。
- 打捞提取器(资源舱)- 摧毁敌方装备时,获得 4 点质量。
生活质量优化
- 你现在可以使用手柄在机库中围绕你的船进行旋转观察。
- 你现在可以在打开舰船状态面板的同时在星图上移动(仅限鼠标和键盘)。
- 你现在可以在叙事事件中打开舰船状态面板。
- 在单次游戏过程中新解锁的武器,现在会作为下一次游戏区域网关事件中保证可选的选项出现。
平衡性调整
- Flare+:冷却时间增加至 6。
- Charged Barrier (+):冷却时间从 5 增加至 6。
- Emergency Reserves:冷却时间从 5 增加至 6。
- Battlement:消耗从 3E 1M 减少至 2E 1M,冷却时间从 6 减少至 5。
- Battlement+:消耗从 3E 2M 减少至 2E 2M,冷却时间从 7 减少至 6。
- Kinetic Catapult+:基础伤害从 6 减少至 5。
- Tungsten Round:消耗从 2E 2M 减少至 2E 1M。
- Tungsten Round+:消耗从 2E 3M 减少至 2E 2M,冷却时间从 6 减少至 5。
- Energy Spike (+):消耗从 3E 更改为 2E 1M。移除了返还轨道炮卡的过载阈值。
- Surge Spike (+):现在每点过载增加所有精密攻击 1 点伤害,而不是仅增加轨道炮攻击的装备伤害。消耗从 2O 1E 增加至 2O 2E,过载持续时间从 2 减少至 1。
- Pre-heater+:现在使你本回合打出的下两次激光攻击的点燃效果翻倍,而不是使一次攻击的点燃效果变为三倍。
- 移除了 Firebrand 散热器的内置子系统,将其自然耐热度从 3 提升至 5。
- SK S03 Elite:Searing Salvo 基础伤害从 2 提升至 3。
Bug 修复
- 修复了 Tungsten Round 的伤害预览。
第一批更新就到这里,下一批将专注于敌人。由于此次更新内容量大,难免会出现 Bug,请踊跃尝试,看看是否有异常,并告诉我们这些新改动对游戏的影响。离子炮子类型和拼接器特别需要大家在正式发布前进行测试。o7
Breachway 团队
【来源:steam】

