现在是时候去探索 Saiadha 这个陌生新世界的神话、历史以及生活在那里的各个派系了。
为了庆祝这一时刻,我们决定将游戏进行 5 折优惠 🤗
我们要向所有在抢先体验期间陪伴并支持我们的玩家表示特别的感谢 ✨。你们的反馈、建议和错误报告对于我们改进游戏至关重要。
如果您还没有这样做,我们衷心希望您能在 Steam 或您购买游戏的平台上留下评价。随着游戏正式发布至 1.0 版本,玩家的评价对于帮助他人判断《无尽帝国 2》是否适合他们起着至关重要的作用。
虽然修复的 Bug 列表很长,但我们知道那不是你们最想看到的亮点内容。不过别担心,让我来与你们分享今天发布的重磅内容,比如 3 个全新的可玩派系 😎

沙之塑造者是扩张主义者和地形改造者。他们希望尽可能多地占领土地来增强他们的“愿望”并推动经济发展,同时将土地转变为对其他帝国用处较小的沙漠沙地。
你可以在专门的博客中查看更多详细信息 👇
今天有两个流浪派系登场!
对于今天刚加入的玩家,流浪派系是现有主要派系的完全可玩变体,它们已经脱离了原有的母派系。
它们基于相同的核心玩法亲和力构建,但由于一套鼓励专注于不同策略的新特性,它们提供了截然不同的体验。
终于来了!10 个月前,我们开始与社区合作共创一个新的次要派系,包括该派系的玩法和美术设计。现在是时候去发现社区共同创造的成果了。 😁
请允许我带大家回顾一下过去 ⏲。在抢先体验开始之前(很久以前),我们推出了“内部人员计划”,这是一群帮助我们测试游戏测试版的忠实玩家。感谢所有参与并表现出加入意愿的你们 👏
在项目运行期间,我们决定共创一款特殊的消耗品...

Apotheosis Dirge:如果此物品击杀了一个敌人,则会生成一个受你控制的、拥有 50% 生命值的敌人副本。
战斗结束后,你将保留该生成的单位。
除了这些元素之外,还有大量的修复内容,为了避免发布超长博客,你可以查看 1.0 版本更新日志。
别着急!我们今天才刚刚发布 😖 没关系,你们关心游戏的后续步骤是很正常的!目前,我们全体人员都专注于修复社区可能遇到的任何关键问题,并观察初步反应。
即使我们有内部路线图,我们也更倾向于根据初步反馈来调整后续加入游戏的内容。
我们稍后会尝试分享一份正式的路线图。
如果您一直在玩《无尽帝国 2》并有想法想分享,留下 Steam 评测是支持游戏并让我们了解您在 1.0 版本发布后的想法的好方法。 ✨
哪怕只是简短地记录一下您的体验也很有帮助,团队衷心感谢每一位花时间留下评测的玩家。

帮助您入门的资源
- 官方维基是查询《无尽帝国 2》系统、机制和内容信息的有用资源。
- 这些指南涵盖了《无尽帝国 2》的多个核心系统,包括战斗与围攻、军队与英雄,以及探索、扩张与开发。
您可以在这里找到我们,进行讨论、获取更新和提供反馈。

这是一张工作室中所有参与过《无尽帝国 2》开发各个阶段成员的照片 🍔
感谢大家!
Amplitude 团队 😊
【来源:steam】

